Xamarin iOS文本框视图

Xamarin iOS文本框视图

与标签视图不同,文本框视图(一般使用UITextField类实现)可以接收用户的文本输入,并进行显示。

【示例2-16】以下将使用文本框来实现QQ登录界面的效果。具体步骤如下:

(1创建一个Single View Application类型的工程,命名为2-5

(2打开MainStoryboard.storyboard文件,对主视图进行设置。效果如图2.30所示。

图2.30  主视图

需要添加的视图以及设置如表2-8所示。

表2-8  设置主视图

(3打开2-5ViewController.cs文件,编写代码,实现QQ登录界面的功能。代码如下:

  • using System;
  • using System.Drawing;
  • using MonoTouch.Foundation;
  • using MonoTouch.UIKit;
  • namespace Application
  • {
  • public partial class __5ViewController : UIViewController
  • {
  • UITextField tf1;
  • UITextField tf2;
  • ……                                                                                    //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法
  • #region View lifecycle
  • public override void ViewDidLoad ()
  • {
  • base.ViewDidLoad ();
  • // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  • //为主视图添加文本框对象tf1
  • tf1 = new UITextField ();
  • tf1.BorderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect;                         //设置文本框的边框
  • tf1.Frame = new RectangleF (54, 150, 211, 30);
  •          tf1.Placeholder="账号";                                                                             //设置文本框的占位符
  • this.View.AddSubview (tf1);
  • //为主视图添加文本框对象tf2
  • tf2 = new UITextField ();
  • tf2.BorderStyle = UITextBorderStyle.RoundedRect;
  • tf2.Frame = new RectangleF (54, 220, 211, 30);
  • tf2.Placeholder="密码";
  •          tf2.SecureTextEntry = true;                                                                      //设置文本框的文本是否隐藏
  • this.View.AddSubview (tf2);
  • button.TouchUpInside += this.ButtonChange_TouchUpInside;
  • label.Hidden = true;
  • }
  • //触摸“登录”按钮后,执行的动作
  • private void ButtonChange_TouchUpInside (object sender, EventArgs e)
  • {
  • //判断文本框对象tf1和tf2是否为空
  • if (tf1.Text.Length != 0 && tf2.Text.Length != 0) {
  •                                      this.View.BackgroundColor = UIColor.Orange;
  •                                      label.Hidden = true;
  •                             } else {
  •                                      label.Hidden = false;
  •                             }
  • }
  • ……                                                                           //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法
  • #endregion
  • }
  • }

运行效果如图2.31所示。

图2.31  运行效果

注意:在此程序中,使用了BorderStyle属性对文本框的边框风格进行了设置。这些边框风格如表2-9所示。

表2-9  边框风格

SecureTextEntry属性可以使编辑的文本隐藏,以小黑点的形式显示。此属性一般使用在输入密码时,防止被他人盗取。

Xamarin iOS文本框视图使用技巧——限制文本框的输入长度

限制文本框的输入长度在输入手机号码、银行卡号码的应用程序中最常使用。限制文本框的输入长度需要使用ShouldChangeCharacters()方法实现。

【示例2-17】下面将只允许用户在文本框中输入10个字符。具体的操作步骤如下:

(1创建一个Single View Application类型的工程,命名为2-34。

(2打开MainStoryboard.storyboard文件,拖动视图库中的文本框视图对象到主视图中,将此视图对象的Name设置为tf。

(3打开2-34ViewController.cs文件,编写代码,实现限制文本框的输入长度的功能。代码如下:

  • using System;
  • using System.Drawing;
  • using MonoTouch.Foundation;
  • using MonoTouch.UIKit;
  • namespace Application
  • {
  • public partial class __34ViewController : UIViewController
  • {
  • ……                                                                             //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法
  • #region View lifecycle
  • public override void ViewDidLoad ()
  • {
  • base.ViewDidLoad ();
  • // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  • tf.ShouldChangeCharacters = (textField, range, replacementString) => {
  •                                      if (range.Location < 10) {
  •                                                return true;
  •                                      } else {
  •                                                return false;
  •                                      }
  •                             };
  • }
  • ……                                                                             //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法
  • #endregion
  • }
  • }

此时运行程序,会看到如图2.32所示的效果。

图2.32  运行效果

注意:在此应用程序中用户只可以输入10个字符串。

Xamarin iOS文本视图

文本框视图只允许用户输入单行文本,如果想要输入多行文本该怎么办呢?这就需要使用文本视图解决。UITextView类提供了一个显示文本编辑块的方式。

【示例2-18】以下就是使用文本视图实现多行文本的输入。代码如下:

  • using System;
  • using System.Drawing;
  • using MonoTouch.Foundation;
  • using MonoTouch.UIKit;
  • namespace Application
  • {
  • public partial class __6ViewController : UIViewController
  • {
  • ……                                                         //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法
  • #region View lifecycle
  • public override void ViewDidLoad ()
  • {
  • base.ViewDidLoad ();
  • // Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  • //为主视图添加文本视图对象myTextView
  •          UITextView myTextView = new UITextView ();
  • myTextView .Frame = new RectangleF (9, 90, 302, 180);
  • this.View.AddSubview (myTextView);
  • //为主视图添加文本视图对象myText
  • UITextView myText = new UITextView ();
  • myText .Frame = new RectangleF (9, 330, 302, 180);
  • myText.Editable=false;
  • this.View.AddSubview (myText);
  • myText.Hidden = true;
  • //为主视图添加按钮对象button
  • UIButton button = new UIButton ();
  • button.Frame = new RectangleF (137, 56, 46, 30);
  • button.SetTitle ("完成", UIControlState.Normal);
  • this.View.AddSubview (button);
  • button.TouchUpInside += (sender, e) => {
  • myTextView.ResignFirstResponder();                                         //关闭键盘
  • myText.Hidden=false;
  • myText.Text=myTextView.Text;
  • } ;
  • myTextView.Delegate = new MyTextViewDelegate();                       //设置委托
  • }
  • //添加嵌套的类
  • private class MyTextViewDelegate : UITextViewDelegate
  • {
  • //当文本视图刚开始编辑时调用
  • public override void EditingStarted (UITextView textView)
  • {
  • Console.WriteLine ("开始编辑文本");
  • }
  • //当文本视图编辑结束时调用
  • public override void EditingEnded (UITextView textView)
  • {
  • Console.WriteLine ("结束编辑文本");
  • }
  • //当文本视图中的内容改变时调用
  • public override void Changed (UITextView textView)
  • {
  • Console.WriteLine ("编辑文本");
  • }
  • }
  • ……                                                                 //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法
  • #endregion
  • }
  • }

运行效果如图2.33所示。

图2.33  运行效果

在此示例中,需要注意两点:

1.键盘的消失

当用户触摸文本视图区域时,就会显示键盘;当触摸“完成”按钮后,显示的键盘就会消失。让键盘消失的方式其实很简单,就是使用ResignFirstResponder()方法取消当前的视图的第一响应功能。

2.文本视图的委托

当用户触摸文本框视图时,会在应用程序输出窗口输出“开始编辑文本”;当文本的内容有所改变时,会在应用程序输出窗口输出“编辑文本”;当触摸按钮后,会输出“结束文本编辑”。这些功能的实现就是通过了设置文本视图的委托delegate实现的。我们将文本视图的委托设置为了MyTextViewDelegate类,此类继承了UITextViewDelegate类。如以下的代码

  • private class MyTextViewDelegate : UITextViewDelegate
  • {
  • ……
  • }

在MyTextViewDelegate类中重写了父类UITextViewDelegate中的方法EditingStarted()、EditingEnded()、Changed(),实现了在应用程序输出窗口的字符串输出。

本文选自:Xamarin iOS开发实战大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

时间: 2024-11-05 12:24:41

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