js当中的声明和初始化的顺序

if(!("a" in window))
{
  var a=1;
}
alert(a);

这里的alert出来undefined

这句话就相当于

var a;
if(!(“a” in window))
{
   a=1;
}
alert(a);

if块不是作用域 因此var a(变量的声明)会先执行,if当中的条件语句很清楚就是判断a是否是window的属性,由于是if代码段的代码不执行,因为a=1 也就是a的初始化不会执行,因此下面alert的结果会是undefined。

js当中的声明和初始化的顺序

时间: 2024-10-11 07:40:28

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关于js当中一些糟糕的特性

首先,不可否认,js是一门具有许多优秀特性的弱类型语言,但是这门语言在设计之初就投入了工程实践,没有经历严格的实验室测试,以致力于它是如此的粗糙,在相当长的一段时间很不受开发者待见,被视为一门玩具性的语言,而且有些特性确实设计的很糟糕,今天就这些糟糕的特性我就具体谈一谈. 1.js当中首要的最糟糕的特性应该要数它对全局变量的依赖性.什么是全局变量?也就是对所有域都开放,能在任意时间.任意部分对其进行修改,这极大地降低了程序的可靠性.其次对于大型项目而言,随着业务拓展,代码量的增加,程序越来越庞大

Java中初始化的顺序问题小结

以下内容有一部分是自己的总结,还有一部分是借鉴别人的总结. 一.基础概念: 1.构造方法: 构造方法用于执行类的实例初始化工作 ,构造方法又称构造函数.创建对象时,根据传入的参数列表,将自动调用相应的构造方法.  每个类都有构造方法,如果没有显示声明构造方法,编译器会自动生成一个默认的无参数的构造方法.默认构造方法实例化对象,并将未赋值的字段赋予默认值. 注意:如果声明了带有参数的构造方法,编译器则不会自动生成默认的无参数的构造方法,此时如果需要无参数的构造方法,则需要显示声明. 2.初始化代码

C++二维数组讲解、二维数组的声明和初始化

我们知道,一维空间是一条线,数学中用一条数轴来表达:二维空间是一个平面,数学中用平面坐标系来表达.那么二维数组又是什么样的呢? 线与面 我们用一个下标来描述一维数组中的某个元素,就好像在用数描述一条线上的点.而所有的数据都是存储在一条线上.如果我们采用两个下标,就能形成一个平面,犹如一张表格,有行有列,所有的数据就能够存放到表格里. 我们把二维数组的两个下标分别称为行下标和列下标,在前面的是行下标,在后面的是列下标. 那么什么时候要用二维数组呢?一般有两种情况,一种是描述一个二维的事物.比如用1

C++之数组声明与初始化

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Java类、实例初始化的顺序

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js中要声明变量吗?

你好,js语言是弱类型语言,无需申明即可直接使用,默认是作为全局变量使用的.建议:在function里时应使用var 申明变量,这样改变量仅仅只在function的生存周期内存在,不会污染到,全局控件.至于直接在<script>标签内使用的话则申明不声明效果都是一样的. 下面的文章可以帮助你更清楚的了解js变量一.变量的类型 Javascript和Java.C这些语言不同,它是一种无类型.弱检测的语言.它对变量的定义并不需要声明变量类型,我们只要通过赋值的形式,可以将各种类型的数据赋值给同一个

c++中初始化列表的初始化变量顺序问题

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js当中CommonJS 和es6的模块化引入方案以及比较:https://blog.csdn.net/jackTesla/article/details/80796936 在es6之前,对于模块化方案主要是CommonJS和AMD两种.咱们这次说一下ES6和CommonJS的区别. 它们有两个重大差异: CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用.CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口.    第一个差异:    CommonJS 模块输