太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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var cubetex = THREE.ImageUtils.loadTexture(‘./maps/house_wall.png‘); var geo = new THREE.CubeGeometry(10, 6, 3); var cube = new THREE.Mesh(geo, new THREE.MeshPhongMaterial({map: cubetex})); cube.material.side = THREE.BackSide; cube.position.set(0, 0, 1.5); scene.add(cube);
这点代码,凝聚了很多东西在里面,关键的部分是
.material.side = THREE.BackSide;
有 OpenGLES 的功底,理解这个就不难了。
但要想在茫茫 Threejs 源码的大海中,捞到这一根针,确实不太容易,期望着,Threejs 能快速成长起来,也希望有开源社区能积极地把它做大做强,文档完善好,这也需要各位看客们的参与。
俺是 js 门外汉,估计是心有意而力不足了,Threejs 的强大,越研究越能体会到,有很多思想和架构方式可借鉴。
同时,Threejs 也是一本很好的 OpenGLES 教科书,通过研究它,能很好的理解各种概念,由抽象变得实际。
Threejs 中建立可看到其内部的房间效果
时间: 2024-10-09 11:58:07