一.第一种方式
1.简单说明 以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。 绘制圆形的步骤:
(1)获取上下文
(2)绘制圆形
(3)渲染圆形
DBMyLayer.m文件
@implementation DBMyLayer //重写该方法,在该方法内绘制圆形 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ //画一个圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); //设置属性 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); //渲染 CGContextFillPath(ctx); } @end
在控制器中,创建一个自定义的类
@interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; DBMyLayer *layer = [DBMyLayer layer]; layer.backgroundColor = [UIColor brownColor].CGColor; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 150); layer.anchorPoint = CGPointZero; layer.position = CGPointMake(100, 100); layer.cornerRadius = 20; layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 20); layer.shadowOpacity = 0.6; [layer setNeedsDisplay]; [self.view.layer addSublayer:layer]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
注意点:
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置圆形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类。
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自动调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用。在view中画东西drawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用
2.拓展
UIView中绘图说明
implementation DBMyView - (void)drawRect:(CGRect)rect { //1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘制圆形 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); //设置颜色 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); //3.渲染 CGContextFillPath(ctx); //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法 //[self.layer drawInContext:ctx]; } @end
说明:
在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把圆形渲染到对应的layer上。
在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];
二.第二种方式
方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当 CALayer需要绘制时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘制。
@interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建自定义的layer CALayer *layer = [CALayer layer]; //设置layer属性 layer.backgroundColor = [UIColor brownColor].CGColor; layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200); layer.anchorPoint = CGPointZero; layer.position = CGPointMake(100, 100); layer.cornerRadius = 20; layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 20); layer.shadowOpacity = 0.6; //设置代理 layer.delegate = self; [layer setNeedsDisplay]; //添加layer [self.view.layer addSublayer:layer]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } #pragma mark CALayer Delegate -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ //画一个圆形 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); //设置属性 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); //渲染 CGContextFillPath(ctx); } @end
注意点:
不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。
在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是NSObject中的,就不需要在额外的显示遵守协议了。
提示: 以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没有要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。
三.补充说明
1.无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
2.详细实现过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。
原文地址:https://www.cnblogs.com/jiuyi/p/10104202.html