CALayer自定义(转)

一.第一种方式 
1.简单说明  以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。  绘制圆形的步骤: 
  (1)获取上下文 
  (2)绘制圆形 
  (3)渲染圆形 
  DBMyLayer.m文件

@implementation DBMyLayer

//重写该方法,在该方法内绘制圆形
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
    //画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    //渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}

@end

在控制器中,创建一个自定义的类

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    DBMyLayer *layer = [DBMyLayer layer];
    layer.backgroundColor = [UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorPoint = CGPointZero;
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius = 20;
    layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity = 0.6;

    [layer setNeedsDisplay];
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

注意点: 
(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置圆形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类。 
(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自动调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用。在view中画东西drawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用

2.拓展 
UIView中绘图说明

implementation DBMyView

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制圆形
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置颜色
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    //3.渲染
    CGContextFillPath(ctx);

    //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
    //[self.layer drawInContext:ctx];
}
@end

说明: 
在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把圆形渲染到对应的layer上。 
在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了 [self.layer drawInContext:ctx];

二.第二种方式 
方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当 CALayer需要绘制时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘制。

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //创建自定义的layer
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    //设置layer属性
    layer.backgroundColor = [UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    layer.anchorPoint = CGPointZero;
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius = 20;
    layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity = 0.6;
    //设置代理
    layer.delegate = self;
    [layer setNeedsDisplay];
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

#pragma mark CALayer Delegate
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
    //画一个圆形
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
    //渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}

@end

注意点: 
  不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。 
  在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是NSObject中的,就不需要在额外的显示遵守协议了。

提示:  以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没有要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。

三.补充说明 
  1.无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。 
  2.详细实现过程: 
  当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。

原文地址:https://www.cnblogs.com/jiuyi/p/10104202.html

时间: 2024-10-12 04:38:50

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