谈到GCC的黑科技,大家想到的一定是这句:
#pragma GCC optimize (3)//吸氧
抑或是这句:
#pragma GCC diagnostic error "-std=c++11"//C++11
然而又有多少人知道__builtin_xxx()
这群神奇的存在?
举个栗子:树状数组的核心思想就是一个叫做lowbit()
的函数,它是这样写的:
inline int lowbit(const int &x)
{
return x & -x;
}
什么,你说长?你嫌慢?
#define lowbit(x) ((x) & -(x))
什么,你还是不想自己写?非得用内置函数?
那么恭喜你,这是你新的出路:
lowbit(x) == (1 << __builtin_ctz(x))
当然,对于lowbit()
函数,大家看不到什么好处(喜欢这样用的才有问题吧(-_-))
再举一个栗子:P2704, 一道状压DP入门题目,它要求输出:
仅一行,包含一个整数K,表示最多能摆放的炮兵部队的数量。
那么,DP的时候,对于每一行的状态,若它在二进制下的第i
位以0
表示不放,以1
表示放的话,我们就得统计它二进制下1
的个数,于是考虑用一个inline
的函数count()
来统计:
inline int count(int x)//摘自本人AC代码
{
int ret = 0;
while(x)
{
ret += x & 1;
x >>= 1;
}
return ret;
}
统计一下,这里一共有135
字节的内容。
使用它的代码长这样:sum[tot] = count(i);
,改一下,变成这样:sum[tot] = __builtin_popcount(i);
有人又要钻牛角尖:就算你把函数定义的码量给省了,但是你每次调用函数都会增加strlen("__builtin_pop") == 13
字节的码量啊?
那还不简单define
下就好了
除了上述函数,本人另外还整理了一部分用得到的__builtin_
系列函数:
__builtin_ffs(x)
返回x
的二进制下第一位1
的位置(从1
开始)__builtin_clz(x)
返回x
二进制下最高有效位到最高位的1
上一位的长度(即最高位开始连续0
的个数)__builtin_ctz(x)
与上一个函数相反,返回x
的二进制下最低位开始连续0
的个数(即第一个函数 - 1)__builtin_parity(x)
返回x
二进制下1
的个数的奇偶性__builtin_popcount(x)
返回x
二进制下1
的个数
另外以上函数的唯一参数都为unsigned int
类型,并且都有unsigned long long
版本,即在函数名后面加上ll
,Like __builtin_popcountll(x)
。
对于其他的__builtin_
系列函数,可以自行查阅GNU C
所提供的文档
又双叒叕及:感谢@ComeIntoPower 管理员大大普及:可以在程序开头加入这样一行:
#pragma GCC target ("popcnt")
根据大大的说法,这条GCC
指令可以让__builtin_popcount
被编译器识别为一条指令。
什么用呢?就是加速!时 间 减 半!它本身就够快了,还可以加速%%%,鄙人真是孤陋寡闻。
注意:有些计算机可能不支持popcnt
指令,然后GCC
就会GG
。(大部分计算机都有)
还有一点注意,有一种说法是NOI系列赛事中禁止使用以下划线开头的函数,因此在NOI系列比赛中使用有风险,这只是给平时做题提供一些便利
此外,既然是
黑科技
自然有地方不给用,我已经测试了各大OJ
对于该系列函数的支持情况:(务必选用G++/GCC
作为编译器)
- 洛谷: OJBK
- Poj: OJBK
- Lydsy: OJBK
- Hdu: A+B 莫名WA,但是编译应该OJBK
- CodeVS: OJBK
- Vijos: OJBK
- Uoj: OJBK
- Codeforces: OJBK
- JoyOI: 评测机炸了,待更新
- ContestHunter: OJBK
- Zoj: 编译过了,也是莫名WA
- SPOJ: OJBK
- UVa: OJBK
- AtCoder: OJBK
- LibreOJ: OJBK
- 比赛: 这个请问官方
- ...待补充
原文地址:https://www.cnblogs.com/alpha1022/p/9692116.html