TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势

A 理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势
https://www.cnblogs.com/lms0755/p/9053119.html

B 四次挥手过程理解
https://blog.csdn.net/qq_38950316/article/details/81087809

C TCP三次握手四次挥手详解
http://www.cnblogs.com/zmlctt/p/3690998.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/kelelipeng/p/10216788.html

时间: 2024-10-19 21:58:11

TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势的相关文章

理解TCP/IP三次握手与四次挥手的正确姿势

背景 和女朋友异地恋一年多,为了保持感情我提议每天晚上视频聊天一次. 从好上开始,到现在,一年多也算坚持下来了. 问题 有时候聊天的过程中,我的网络或者她的网络可能会不好,视频就会卡住,听不到对方的声音,过一会儿之后才会恢复. 中间双方可能就要不断的确认网络是否恢复,但是有时候会: 她:"你可以听到了吗?" 我:"可以了,你呢?". 她:"喂喂,你可以听到了吗?" 我:"可以了,我可以听到了,你呢?" 她:"你可以听

TCP/IP三次握手与四次挥手(转)

一.TCP报文格式        TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下:        (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记.        (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1.        (3)标志位:共6个,即URG.ACK.PSH.RST.SYN.F

(转)TCP/IP三次握手与四次挥手

一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下: (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记. (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1. (3)标志位:共6个,即URG.ACK.PSH.RST.SYN.FIN等,具体含义如下: (A)URG:紧急指针(urge

TCP/IP三次握手和四次挥手

(一)TCP三次握手 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示: SYN(synchronous建立联机)发起一个新连接. ACK(acknowledgement 确认)确认序号有效 PSH(push传送)接收方应该尽快将这个报文交给应用层 FIN(finish结束)释放一个连接 RST(reset重置)重置连接 URG(urgent紧

使用 WireShark 分析 TCP/IP 三次握手 和 四次挥手

TCP 三次握手 示意图 Wireshark 抓包注意事项 为了演示一个TCP三次握手建立连接的过程,我们通过 Chrome 访问一个网页. 已知 HTTP 协议就是建立在TCP链接上的 比如访问以下的网址: http://toutiao.newmedia139.net/ 通过 Cmd 的 ping 命令获取 这个网站对应的 IP地址 183.136.236.13 确定 这个IP 有一个非常重要的好处,就是我们只需要 电脑 -> 网站 的数据包 网站->电脑 的数据包 所以,可以使用Wires

TCP/IP 三次握手,四次断开

TCP/IP 三次握手,四次断开 一.TCP报文格式                     TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷 本. 下面是TCP报文格式图: 图1-1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下:1.序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记.2.确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效(Ack=Seq+1).3.标志位:共6个,即URG.ACK.PSH.R

TCP的三次握手与四次挥手

最近在看一些Tcp网络编程方面的内容,不免涉及客户端和服务器交互的内容,其中最经典的应该是TCP的三次握手和四次挥手了. 背景描述 通过上一篇中网络模型中的IP层的介绍,我们知道网络层,可以实现两个主机之间的通信.但是这并不具体,因为,真正进行通信的实体是在主机中的进程,是一个主机中的一个进程与另外一个主机中的一个进程在交换数据.IP协议虽然能把数据报文送到目的主机,但是并没有交付给主机的具体应用进程.而端到端的通信才应该是应用进程之间的通信. UDP,在传送数据前不需要先建立连接,远地的主机在

C/S架构,osi五层协议,TCP的三次握手与四次挥手

1.C/S B/S架构 C:client 客户端 B:Browser 浏览器 S:server 服务端 C/S 客户端与服务器之间的架构:QQ,微信,游戏,App的都属于C/S架构 优点:安全性高,个性化设置,功能全面,响应速度快 缺点:开发成本高,维护成本高,面向的客户固定 B/S 浏览器与服务器之间的架构:属于C/S架构,最近几年比较流行的特殊的C/S架构 优点:开发维护成本低,面向用户广泛 缺点:安全性相对低,响应速度相对慢,个性化的设置单一 2.互联网通信的原理 1.物理连接介质将两台电

TCP 的三次握手 与 四次挥手详解(转载)

建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资源.Client端接收到ACK报文后也向Server段发生ACK报文,并分配资源,这样TCP连接就建立了. 那如何断开连接呢?简单的过程如下: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. 假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文.Server端接到FIN报文后,