linux 输入子系统(2) platform device

 

Input  platform  device 一般是在板级bsp注册了的资源。

以gpio-keys为例:

#####################gpio_key.h##############################

#ifndef _GPIO_KEYS_H
#define _GPIO_KEYS_H

struct gpio_keys_button {
    /* Configuration parameters */
    unsigned int code;    /* input event code (KEY_*, SW_*) */   //上报事件的code
    int gpio;                   /* gpio num*/
    int active_low;         //是否低电平有效
    const char *desc;     /* 功能描述 */
    unsigned int type;    /* input event type (EV_KEY, EV_SW, EV_ABS) */
    int wakeup;        /* configure the button as a wake-up source */
    int debounce_interval;    /* debounce ticks interval in msecs *//* 去抖动间隔,单位微秒*/
    int lock_interval;    /* pause for a moment when the key is pressed */
    bool can_disable;
    int value;        /* axis value for EV_ABS */
};

struct gpio_keys_platform_data {
    struct gpio_keys_button *buttons;
    int nbuttons;
    unsigned int poll_interval;    /* polling interval in msecs -
                       for polling driver only */
    unsigned int rep:1;        /* enable input subsystem auto repeat */
    int (*enable)(struct device *dev);
    void (*disable)(struct device *dev);
    const char *name;        /* input device name */
};

#endif

######################################################################

#ifdef CONFIG_KEYBOARD_GPIO

/*以下表明即将注册五个gpio button信息*/
static struct gpio_keys_button board_buttons[] = {
#ifdef GPIO_RECORD
    {
        .gpio        = GPIO_RECORD,
        .code        = KEY_RECORD,
        .desc        = "record key",
        .active_low    = 1,
    },
#endif
#ifdef GPIO_AP_STA
    {
        .gpio        = GPIO_AP_STA,
        .code        = KEY_MODE,
        .desc        = "ap/sta shift",
        .active_low    = 1,
    },
#endif
#ifdef GPIO_POWER
    {
        .gpio        = GPIO_POWER,
        .code        = KEY_POWER,
        .desc        = "power wakeup",
        .active_low    = 1,
        .wakeup        = 1,
    },
#endif
#ifdef GPIO_VOLUMEDOWN
    {
        .gpio        = GPIO_VOLUMEDOWN,
        .code        = KEY_VOLUMEDOWN,
        .desc        = "volum down key",
        .active_low    = 1,
    },
#endif
#ifdef GPIO_VOLUMEUP
    {
        .gpio        = GPIO_VOLUMEUP,
        .code        = KEY_VOLUMEUP,
        .desc        = "volum up key",
        .active_low    = 1,
    },
#endif
};

static struct gpio_keys_platform_data board_button_data = {
    .buttons    = board_buttons,
    .nbuttons    = ARRAY_SIZE(board_buttons),
};

static struct platform_device button_device = {
    .name        = "gpio-keys",
    .id        = -1,
    .num_resources    = 0,
    .dev        = {
        .platform_data    = &board_button_data,
    }
};
#endif/* CONFIG_KEYBOARD_GPIO */

 

 

//注册platform button device

#ifdef CONFIG_KEYBOARD_GPIO
    platform_device_register(&button_device);
#endif

时间: 2024-10-02 05:34:27

linux 输入子系统(2) platform device的相关文章

Linux输入子系统框架分析(1)

在Linux下的输入设备键盘.触摸屏.鼠标等都可以用输入子系统来实现驱动.输入子系统分为三层,核心层和设备驱动层,事件层.核心层和事件层由Linux输入子系统本身实现,设备驱动层由我们实现.我们在设备驱动层将输入事件上报给核心层input.c,核心层找到匹配的事件层,将事件交给事件层处理,事件层处理完后传递到用户空间. 我们最终要搞清楚的是在用户空间调用open和read最终在内核中是怎样处理的,向内核上报的事件又是谁处理的,处理完后是怎样传递到用户空间的? 上面两个图是输入子系统的框架. 下面

Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值

Android底层开发之Linux输入子系统要不要推断系统休眠状态上报键值 题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是没用的,甚至是错误的. 重点在最后,前边不过一些假想猜測. http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707 在调试一下红外遥控器input驱动时,直接採用的是一个半成品的驱动在上边实现的自己的设备的匹配,但同一时候遇到了一些关于input输入子系统的疑惑. 按键一般有「按下和抬起」两个状态一般使用0和1

Linux输入子系统(Input Subsystem)

Linux输入子系统(Input Subsystem) http://blog.csdn.net/lbmygf/article/details/7360084 input子系统分析  http://blog.chinaunix.net/uid-27717694-id-3758334.html

Linux输入子系统(转)

Linux输入子系统(Input Subsystem) 1.1.input子系统概述 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是低层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据. 在Linux中,输入子系统是由输入子系统设备驱动层.输入子系统核心层(Input Core)和输入

Android底层开发之Linux输入子系统要不要判断系统休眠状态上报键值

Android底层开发之Linux输入子系统要不要判断系统休眠状态上报键值 题外话:一个问题研究到最后,那边记录文档的前半部分基本上都是无用的,甚至是错误的.重点在最后,前边仅仅是一些假想推测. http://blog.csdn.net/kangear/article/details/40072707 在调试一下红外遥控器input驱动时,直接采用的是一个半成品的驱动在上边实现的自己的设备的匹配,但同时遇到了一些关于input输入子系统的疑惑. 按键一般有「按下和抬起」两个状态一般使用0和1来分

linux输入子系统(input subsystem)之evdev.c事件处理过程

1.代码 input_subsys.drv.c 在linux输入子系统(input subsystem)之按键输入和LED控制的基础上有小改动,input_subsys_test.c不变. input_subsys.drv.c 1 #include <linux/module.h> 2 #include <linux/version.h> 3 4 #include <linux/init.h> 5 #include <linux/fs.h> 6 #inclu

Linux 输入子系统原理理解(原创)

linux    输入子系统原理理解(原创) 以前学了单独的按键设备驱动以及鼠标驱动,实际上,在linux中实现这些设备驱动,有一种更为推荐的方法,就是input输入子系统.平常我们的按键,触摸屏,鼠标等输入型设备都可以利用input接口来简化驱动程序并实现设备驱动. 输入子系统原理 linux输入子系统的体系结构可以分为三个层面,分别为:驱动层.输入核心层.事件处理层,三个有点类似PHP的MVC模式,意思就是每个层次只是负责单独的一个功能,无需参与其他的功能,有点类似函数的封装,好了,废话不多

linux 输入子系统(3) button platform driver

button platform driver 一般位于driver/input/keyboard/gpio_keys.c /*用于按键事件的上报,它将在按键的中断发生后被调用.其中逻辑就是获取到按键类型和具体的按键,调用input_event()函数进行上报,上报的按键码就来自那个按键.*/ static void gpio_keys_report_event(struct gpio_button_data *bdata) {     struct gpio_keys_button *butto

Linux 输入子系统

Technorati 标签: Kernel 输入子系统 Input      在Linux中,输入设备(如按键.键盘.触摸屏.鼠标等)是典型的字符设备,其一般的工作机理,是底层在按键.触摸时,触发一个中断,或者驱动通过定时器定时查询,通过这两种方式通知CPU,CPU然后通过SPI.I2C或I/O接口读取键值.坐标等数据,放入缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,向上提供read接口供应用程序使用.      在上述的工作流程中,只有终端.读取数值是根具体硬件设备相关,而输入事件的缓冲区管理以及字符设