andoid studio生成release版本的apk---app-release.apk

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时间: 2024-10-11 00:21:10

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教你如何使用android studio发布release 版本【转】

原文链接 想必还有人对如何在Android studio (以下简称as)发布release版本的app而狂刷百度吧?都是过来人,我很理解这种心情,百度到的基本是半成品,为什么这么说呢?百度一下,你就知道,好了,不废话了,下面奉上完整的教程. 一.前提 发布release 版本,首先,的需要保证当前的app没有bug.可以正式发布了,嘿嘿,就是这样~~ 二..准备jks .jks即密钥库,是一种包含一个或多个私钥的二进制文件,只要记住,他就相当于人的指纹一样重要就行了.切记!必须在应用的整个生命

Android Studio 生成签名的APK

打开项目以后,点击项目,选择 Build 菜单, 然后选择 Generate Signed APK. 如下图所示: 打开生成对话框: 选择 Create new... 按钮, 生成新的Key, 弹出新生成对话框: 首先选择 Key 存储的路径. 可能是有BUG, 在弹出的选择 keystore file 对话框中,需要先输入 File name, 如 ``, 文件后缀名 保持默认的 jks 不变.然后再改变保存的路径(否则输入不了名字). 最后的路径可能是这样的: E:\CODE_ALL\02_

ubuntu下android studio生成的unaligned apk的zipalign处理

在ubuntu系统中使用android studio生成的apk文件始终都是unaligned apk, 在bulid.gradle中设置如下设置后,还是同样生成的是unaligned apk. minifyEnabled true zipAlignEnabled true 说明:如果ubuntu系统中不存在zipalign命令,我是使用下面命令进行了安装: sudo apt-get install zipalign 没办法,只能建立一个批处理包含以下命令来手动进行zipalign处理: cd

详解cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程

当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下: cocos compile -p android -m release 在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径. .keystore的生成方法: 使用keytool,命令如下: keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_

cocos2dx 3.0的release版本在android平台的签名过程

当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下: cocos compile -p android -m release 在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入.keystore的路径. .keystore的生成方法: 使用keytool,命令如下: keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias alias_

使用Android Studio 1.3 版本进行NDK开发

众所周知Android Studio 1.3 版本新增了NDK支持,能够很方便的在上面开发C++或者C代码了,可是预览版功能不是非常完善,需要很多步骤,还有一些奇怪的BUG,整了半天终于可以使用Android Studio完美进行NDK开发了.先看下效果图: 方法: 一.首先将Android Studio更新到1.3版本: 1.检查Android Studio更新. 有些人可能会遇到问题:自己版本低于1.3检查更新却提示已经是最新版本? 那是因为更新渠道不是Beta渠道,需要先将渠道设置为Bet

MFC下debug改成release版本出现问题及解决办法

自己在debug下成功运行了自己写的测试自己写第三方库的程序,这里有用到opencv库,所以同时用到了自己的库和opencv的库,需求因为要进行速度的测试,是想要把debug改成release版本,这里出现了错误改了一天,终于搞定. 这里遇到的错误及解决方法如下: 问题一:出现如下所示错误. 问题二:错误 77 error C1189: #error : Please use the /MD switch for _AFXDLL builds     C:\Program Files (x86)

Debug与Release版本区别

Debug与Release版本区别 Debug版本就是调试版本,Visual C++ 6.0默认的就是Debug版本.在Debug版本中,可以使用单步执行.跟踪等功能,但其生成的可执行文件比较大,代码运行比较慢.Release版本就是发行版本,其运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能.     还有一点,Release版本的exe文件链接的目标是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll).比如MFC42.DLL.这些DLL在

如何定位Release 版本中程序崩溃的位置 ---利用map文件 拦截windows崩溃函数

1       案例描述 作为Windows程序员,平时最担心见到的事情可能就是程序发生了崩溃(异常),这时Windows会提示该程序执行了非法操作,即将关闭.请与您的供应商联系.呵呵,这句微软的“名言”,恐怕是程序员最怕见也最常见的东西了. 在一个大型软件的测试过程中,初期出现程序崩溃似乎成了不可避免的事.其实测试中出现程序崩溃并不可怕,反而是测试的成功.作为开发的我们更需要关心的是程序中的哪个函数或哪一行导致了系统崩溃,这样才能有针对性的进行改正. 本文描述了自己总结的几种定位崩溃的办法.