光荣使命OL

此页面为WP8“光荣使命OL”应用的发布页面。

"光荣使命OL"是一款收集游戏光荣使命OL资讯的WP8端应用。

此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。

-------------------相关进度---------------------

目前进度:UI相关资源前期准备中,各相关开放平台的AppID申请中...

光荣使命OL

时间: 2024-08-21 07:58:50

光荣使命OL的相关文章

关于孩子教育,老师想告诉家长的5件事

1. 孩子能做的事情远比你以为的要多. 虽然有那么多与之相悖的证据,但你的孩子确实不需要你帮忙系鞋带.拉拉链.削铅笔.理书包和午餐盒,以及每天无数件他们指望着你来出手相助的事情. 如果你觉得孩子们磨磨蹭蹭出一次门要费半天劲,试想一下,每天六次,老师们得把20个孩子领出教室大门.小学老师是委派任务的高手,这样一来,擅长系鞋带的孩子就成为其他小朋友们的“系鞋带专家”,而掌握了拉拉链技能的孩子可以得到“拉链帮手”的光荣使命,在你还没要求孩子学会“自立”前,班上所有小学生都学会了自己系鞋带.拉拉链.戴手

Linux内核剖析 之 进程简介

1.概念 1.1  什么是进程? 进程是程序执行的一个实例,可以看作充分描述程序已经执行到何种程度的数据结构的汇集. 从内核观点看,进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间,内存等)的实体. 我们熟悉的fork()库函数,它有两种用法: (1).一个父进程希望复制自己,使父子进程执行不同的代码段,常用于网络服务程序. (2).一个进程要执行一个不同的程序,fork()后立即exec(),如shell. 1.2  什么是线程? 有时候,一个进程希望有多个执行流,如一款麻将游戏,三个由电脑控制的人

未来抗锯齿,FXAA/TXAA

前言:未来抗锯齿,FXAA/TXAA回顶部 [PConline 应用]在3D图像中,我们不可避免的遇到"锯齿".锯齿是由于受到显示设备分辨率和图像生成原理制约,不可避免的会出现的一种图像失真现象,具体表现为画面中物体的边缘呈现出直角的锯齿状.为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和.自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理. 未来抗锯齿技术的方向:FXAA/TXAA 虽然抗锯齿了,但是模糊了 虽然FSAA全屏抗锯齿技术十分成熟,但是无论怎样发展,是不能够

机器学习中的范数规则化之(一)L0、L1与L2范数

机器学习中的范数规则化之(一)L0.L1与L2范数 [email protected] http://blog.csdn.net/zouxy09 转自:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/24971995 今天我们聊聊机器学习中出现的非常频繁的问题:过拟合与规则化.我们先简单的来理解下常用的L0.L1.L2和核范数规则化.最后聊下规则化项参数的选择问题.这里因为篇幅比较庞大,为了不吓到大家,我将这个五个部分分成两篇博文.知识有限,以下都是我一

你迷茫的原因在于读书太少而想的太多!!!

你迷茫的原因在于读书太少而想的太多 如果你也是觉得迷茫 一位正在读高一的在校学生通过新浪微博找到我,私信里跟我说他看了我的文章,觉得挺触动的,他还说他现在很迷茫,想让我帮帮他. 文章来源网络 我给他的回复并不算多,但是依然表达了感谢,并且给他提供了自己当初的方法:当我坚持不下去的时候,就想一想最亲或者是最爱的人,他们在时时刻刻偷偷注视着我,我不能让他们失望.其实说实话,我当年读高中的时候并没有他所描述得那般迷茫,只是到了大学才一发不可收拾的,所以坦白说我并没有这方面的经验,也不知道这样的方法是否

机器学习中的范数规则化

机器学习中的范数规则化之(一)L0.L1与L2范数 [email protected] http://blog.csdn.net/zouxy09 今天我们聊聊机器学习中出现的非常频繁的问题:过拟合与规则化.我们先简单的来理解下常用的L0.L1.L2和核范数规则化.最后聊下规则化项参数的选择问题.这里因为篇幅比较庞大,为了不吓到大家,我将这个五个部分分成两篇博文.知识有限,以下都是我一些浅显的看法,如果理解存在错误,希望大家不吝指正.谢谢. 监督机器学习问题无非就是"minimizeyour er

网络游戏(联网进行的多人电子游戏)

网络游戏(联网进行的多人电子游戏)网络游戏:英文名称为Online Game,又称 "在线游戏",简称"网游". 指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端, 以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐.休闲.交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏. 定义 魔兽世界 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏. 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐

【机器学习】Logistic Regression 的前世今生(理论篇)

Logistic Regression 的前世今生(理论篇) 本博客仅为作者记录笔记之用,不免有非常多细节不正确之处. 还望各位看官能够见谅,欢迎批评指正. 博客虽水,然亦博主之苦劳也. 如需转载,请附上本文链接,不甚感激! http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/50359055 写这篇博客的动力是源于看到了以下这篇微博: 我在看到这篇微博的时候大为触动,由于,如果是rickjin来面试我.我想我会死的非常慘,由于他问的问题我基本都回答不上来.

Logistic Regression 的前世今生(理论篇)

[机器学习]Logistic Regression 的前世今生(理论篇) 本博客仅为作者记录笔记之用,不免有很多细节不对之处. 还望各位看官能够见谅,欢迎批评指正. 博客虽水,然亦博主之苦劳也. 如需转载,请附上本文链接,不甚感激! http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/50359055 写这篇博客的动力是源于看到了下面这篇微博: 我在看到这篇微博的时候大为触动,因为,如果是rickjin来面试我,我想我会死的很惨,因为他问的问题我基本都回答不上