Android深度探索第七章总结

通过本章的学习掌握了一个非常实用的linux驱动程序。知道了一个完整的linux驱动只要由内部处理与硬件交互两部分组成。其中的内部处理指linux驱动的装载、卸载、与设备文件相关的动作处理以及业务逻辑。与硬件交互主要是指通过部分函数与硬件中的寄存函数进行数据交互。

Linux驱动是与本机的I/O内存进行交互。每一个连接linux的硬件在I/O内存中都会有映射首地址。

创建LED驱动的设备文件的步骤:

1、使用cdev_init函数初始化cdev

2、指定设备号

3、使用cdev_add函数将字符设备添加到内核中的字符设备组中

4、使用class_create宏创建struct class

5、使用device_create函数创建设备文件

卸载LED驱动的设备文件:

void device_destory(sruct class *class,dev_t devt)

void clss_dsetroy(struct class *class)

void unregister_chrdex_region(dev_t from,unsigned count)

设置寄存器与初始化LED驱动时了解到,LED有两个引脚:GPB0和GPB1。其中一个引脚连接到了ARM处理器的GPI0端口,另一个引脚经过一个限流电阻连接到电源。控制LED需要通过3个寄存器来完成,分别为GPMCON、GPMDAT、GPMPUD。每一个寄存器可以使用4个字节。使用GPMCON寄存器的低16位将LED两个端口的属性设置为Outpt。使用GPMDAT寄存器的低4位控制4个LED的亮、灭。

LED驱动有两种与设备文件交互的方式:直接写入字符串数据和I/O控制命令。直接向设备文件写入数据可以使用命令行方式来完成,也可以通过write函数来完成。但I/O控制命令只能通过IOCTL函数来发出。

时间: 2024-11-05 11:57:57

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Android深度探索--第七章读后感

编写LED驱动 创建LED驱动的设备文件 1.使用cdev_init函数初始化cdev. 2.指定设备号:用1个int类型表示 Linux设备文件的设备号,前12位表示主设备号,后20位表示次设备号设备号有两种指定方法:直接在代码中指定(硬编码):动态分配 (alloc_chrdev_region).分别使用MAJOR和MINOR宏从设备号号中获取主设备号和次设备号. 3.使用cdev_add函数将字符设备添加到内核中的字符设备数组中 4.使用class_create宏创建struct clas

Android深度探索第七章

linux驱动直接与硬件交互,但并不是linux驱动直接向硬件中的内存写数据,而是与本机的I/O内存进行交互.每一个连接Linux的硬件在I/O内存中都会有映射首地址.任何现代的操作系统主机插入硬件时都会检测到该硬件,但硬件被检测只能说明在内核空间中建立了I/O内存,要想用户空间的程序可以访问硬件,还必须安装可与I/O内存交互的驱动程序. 读者可以根据下面的步骤创建一个设备文件: (1)使用cdev_init函数初始化cdev; (2)指定设备号,可以直接在代码中指定也可以动态分配: (3)使用

Android深度探索第七章心得

从上到下,一个软件系统可以分为:应用程序.库.操作系统(内核).驱动程序.开发人员可以专注于自己熟悉的部分,对于相邻层,只需要了解它的接口,无需关注它的实现细节.以点亮LED为例,这4层软件的协作关系如下: 1.应用程序使用库提供的open函数打开代表LED的设备文件. 2.库数据open函数传入的参数执行“swi”指令,这条指令会引起CPU异常,进入内核. 3.内核的异常处理函数根据这些参数找到相应的驱动程序,返回一个文件句柄给库,进而返回给应用程序. 4.应用程序得到文件句柄后,使用库提供的

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