[Luogu3345][ZJOI2015]幻想乡战略游戏

Luogu
题意:
动态维护带权重心。

sol

这是一道写起来很舒服的动态点分治。(不像某些毒瘤题)
我们考虑,如果你选择的补给点不是当前的带权重心,那么带权重心就在补给点的一个子树中(你把补给点当做根的话)。那么,你把补给点向带权重心所在的子树中移动的时候,答案一定会减小。换言之,如果补给点无论向哪个方向移动答案都不会减小,那么这个点就是带权重心。
所以我们每次考虑移动补给点然后计算即可。
但是怎么移动呢?
最优复杂度的移动策略是:先假设点分树的根就是补给,然后你一次检查与它在原树中相连的所有点,如果有一个比它小(这样的点至多有一个),这时候你不是直接跳向这个点,而是跳向点分树中的那个儿子。这样在保证了解的范围的同时也保证了复杂度,因为点分树的树高是\(\log n\),所以最多向下跳\(\log n\)
次。
主题思想解决了,现在我们考虑怎么快速计算出以某一个点为补给点时的答案。
我们记一下三个变量(不要吐槽变量名)
\(sum_i\):表示点分树中以i为根的子树的权值和
\(gather_i\):表示点分树中以i为根的子树全部集合到i的总耗费
\(tofa_i\)表示点分树中以i为根的子树全部集合到i在点分树中的父节点的总耗费
可以发现其实\(gather_u=\sum tofa_v\),其中v是u在点分树中的儿子。之所以这样记是为了去除重复计算。
具体怎么算请自行YY。(YY有益身心健康)
总的算起来复杂度是\(O(n\log^3n)\),如果你写\(RMQLCA\)的话就是\(O(n\log^2n)\)

code

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 100005;
#define ll long long
int gi()
{
    int x=0,w=1;char ch=getchar();
    while ((ch<'0'||ch>'9')&&ch!='-') ch=getchar();
    if (ch=='-') w=0,ch=getchar();
    while (ch>='0'&&ch<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0',ch=getchar();
    return w?x:-x;
}
int n,m,dis[N],sum[N];
ll gather[N],tofa[N];
struct edge{int to,next,w;}a[N<<1];
int head[N],cnt,pa[N],dep[N],sz[N],son[N],top[N];
void dfs1(int u,int f)
{
    pa[u]=f;dep[u]=dep[f]+1;sz[u]=1;
    for (int e=head[u];e;e=a[e].next)
    {
        int v=a[e].to;if (v==f) continue;
        dis[v]=dis[u]+a[e].w;dfs1(v,u);
        sz[u]+=sz[v];if (sz[v]>sz[son[u]]) son[u]=v;
    }
}
void dfs2(int u,int up)
{
    top[u]=up;
    if (son[u]) dfs2(son[u],up);
    for (int e=head[u];e;e=a[e].next)
        if (a[e].to!=pa[u]&&a[e].to!=son[u])
            dfs2(a[e].to,a[e].to);
}
int lca(int u,int v)
{
    while (top[u]^top[v])
    {
        if (dep[top[u]]<dep[top[v]]) swap(u,v);
        u=pa[top[u]];
    }
    return dep[u]<dep[v]?u:v;
}
int getdis(int u,int v){return dis[u]+dis[v]-2*dis[lca(u,v)];}
struct node{int to,next,rt;}G[N];
int vis[N],w[N],fa[N],root,tot,RT,ft[N];
void getroot(int u,int f)
{
    sz[u]=1;w[u]=0;
    for (int e=head[u];e;e=a[e].next)
    {
        int v=a[e].to;if (v==f||vis[v]) continue;
        getroot(v,u);
        sz[u]+=sz[v];w[u]=max(w[u],sz[v]);
    }
    w[u]=max(w[u],tot-sz[u]);
    if (w[u]<w[root]) root=u;
}
void solve(int u,int f)
{
    fa[u]=f;vis[u]=1;int pre_tot=tot;
    for (int e=head[u];e;e=a[e].next)
    {
        int v=a[e].to;if (vis[v]) continue;
        if (sz[v]>sz[u]) tot=pre_tot-sz[u];
        else tot=sz[v];
        root=0;
        getroot(v,0);
        G[++cnt]=(node){v,ft[u],root};ft[u]=cnt;
        solve(root,u);
    }
}
void Modify(int u,int val)
{
    sum[u]+=val;
    for (int i=u;fa[i];i=fa[i])
    {
        int dist=getdis(u,fa[i]);
        sum[fa[i]]+=val;
        gather[fa[i]]+=(ll)val*dist;
        tofa[i]+=(ll)val*dist;
    }
}
ll calc(int u)
{
    ll res=gather[u];
    for (int i=u;fa[i];i=fa[i])
    {
        int dist=getdis(u,fa[i]);
        res+=(ll)(sum[fa[i]]-sum[i])*dist;
        res+=gather[fa[i]]-tofa[i];
    }
    return res;
}
ll Query(int u)
{
    ll temp=calc(u);
    for (int e=ft[u];e;e=G[e].next)
        if (calc(G[e].to)<temp) return Query(G[e].rt);
    return temp;
}
int main()
{
    n=gi();m=gi();
    for (int i=1;i<n;i++)
    {
        int u=gi(),v=gi(),w=gi();
        a[++cnt]=(edge){v,head[u],w};head[u]=cnt;
        a[++cnt]=(edge){u,head[v],w};head[v]=cnt;
    }
    dfs1(1,0);dfs2(1,1);
    w[0]=tot=n;cnt=0;
    getroot(1,0);
    RT=root;
    solve(root,0);
    while (m--)
    {
        int u=gi(),e=gi();
        Modify(u,e);
        printf("%lld\n",Query(RT));
    }
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhoushuyu/p/8277944.html

时间: 2024-08-04 03:45:34

[Luogu3345][ZJOI2015]幻想乡战略游戏的相关文章

bzoj3924 [Zjoi2015]幻想乡战略游戏 点分树,动态点分

[BZOJ3924][Zjoi2015]幻想乡战略游戏 Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了. 在打仗之前,幽香现在面临一个非常基本的管理问题需要解决. 整个地图是一个树结构,一共有n块空地,这些空地被n-1条带权边连接起来,使得每两个点之间有一条唯一的路径将它们连接起来.在游戏中,幽香可能在空地上增加或者减少一些军

[ZJOI2015]幻想乡战略游戏 解题报告 (动态点分治)

[ZJOI2015]幻想乡战略游戏 题意 有一棵大小为 \(n\) 的带权树, 每个点有一个权值, 权值可以修改 \(q\) 次, 找出一个补给点 \(x\) , 使得 \(\sum_{u \in V} val[u] \times dis(x,u)\) 最小, 并求出这个最小值. 一句话 : 求带权重心 (zsy说的) 附加条件 : 树中所有点的度数不超过 \(20\). 思路 一道你以为复杂度过不了, 但其实是过得了的题. 首先, 我们假定先选了一个点 \(u\) 作为补给点, 我们可以算出它

BZOJ 3924 Zjoi2015 幻想乡战略游戏 动态树分治

题目大意:给定一棵树,每个点有一个点权,多次改变某个点的点权,多次查询带权重心到所有点的带权距离之和 此生无悔入东方,来世愿生幻想乡 首先我们考虑如何计算一个点到所有点的带权距离之和且支持修改 用动态树分治就好了嘛... 每个点记录子树中带权距离之和,以及权值之和,再在每个子树中记录一个需要减掉的版本 然后一直向上扫到根就能统计了 ↑这段话面对会写动态树分治的人,不会的先去切捉迷藏吧 然后就好搞了... 对于分治结构的每一个点,我们枚举它的出边 如果某条出边连向的点的距离之和小于当前点,那么答案

【bzoj3924】[Zjoi2015]幻想乡战略游戏 动态树分治

题目描述 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了. 在打仗之前,幽香现在面临一个非常基本的管理问题需要解决. 整个地图是一个树结构,一共有n块空地,这些空地被n-1条带权边连接起来,使得每两个点之间有一条唯一的路径将它们连接起来.在游戏中,幽香可能在空地上增加或者减少一些军队.同时,幽香可以在一个空地上放置一个补给站. 如果补给站在点u上,并

luogu P3345 [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 |动态点分治

题目描述 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了. 在打仗之前,幽香现在面临一个非常基本的管理问题需要解决. 整个地图是一个树结构,一共有n块空地,这些空地被n-1条带权边连接起来,使得每两个点之间有一条唯一的路径将它们连接起来. 在游戏中,幽香可能在空地上增加或者减少一些军队.同时,幽香可以在一个空地上放置一个补给站. 如果补给站在点u上,

BZOJ 3924: [Zjoi2015]幻想乡战略游戏(动态点分治)

这种动态点分治嘛,GDKOI时听打到了,也有同学讲到了,所以印象比较深刻也就想出来了,然后就在实现方面卡了好久= = 不得不说CLJ说得真的太简单了,实现方面根本没提. 首先我们可以先用树分治构建出这棵树的分治树,也就是把这棵树的重心作为根节点然后子树为他的子树的重心这样递归下去,然后每个节点存的是其子树的信息. 对于每个节点我们保存这个子树的dv的总和已经把该节点作为点的答案值 这样对于修改能在log n的时间内解决 寻找答案的时候,我们可以发现,如果现在节点的子树dv和*2大于总节点,那么向

BZOJ3924 : [Zjoi2015]幻想乡战略游戏

对于一个点,要求出它到所有点的带权距离和,只需记录下树分治的结构然后查询即可. 修改$O(\log n)$,查询$O(\log n)$. 到所有点带权距离和最小的点显然是这棵树的带权重心. 以1号点为根,考虑一条从父亲x到孩子y的边: 若y子树内权值和>=总权值和-y子树内权值和,即2*y子树内权值和>=总权值和,则重心在y的子树里,否则不在. 所以重心一定是深度最大的满足2*子树内权值和>=总权值和的点. 可以发现重心及其祖先都满足2*子树内权值和>=总权值和,而这些点在DFS序

【bzoj3924&amp;&amp;luogu3345】幻想乡战略游戏

这题可以用线段树做,不过正解恐怕是动态点分治?(点分树) 简单介绍下动态点分治的概念:在点分治的过程中,一般我们面对的问题都是静态的.如果涉及到修改这类的操作,我们就希望找到我们是如何处理到当前的修改点的,换而言之,我们希望记录下点分治的过程,这样可以通过爬点分树等操作消除影响. 对于每个节点我们保存这个子树的dv的总和已经把该节点作为点的答案值 这样对于修改能在$O(logn)的时间内解决 简要看下题意:询问树的带权重心,加修改. 如果不加修改,找到树的重心就是一个树形dp的傻题. 寻找答案的

【BZOJ 3924】[Zjoi2015]幻想乡战略游戏

题目: 题解: 对点分树理解加深了233,膜拜zzh干翻紫荆花. 感谢zzh的讲解. 首先优化基于传统DP,假设树不发生变化,我们就可以利用DP求出带权重心. 考虑修改,我们思路不变,还是从root开始找,但发现这样会被卡成$n^2$,原因是每次经过点太多,为了优化,考虑点分树,由于点分树的性质使得假设我们可以在点分树上找到最优解,那么每次最多经过$log$个节点,可以保证时间复杂度. 然后考虑在点分树转移,假设当前节点为x,我们枚举其在原树中的边,假设当前枚举边的另一端为y,那么由DP可以得出