设计模式四:观察者,模板方法,命令,状态,职责链条,解释器,中介者,访问者,策略,备忘录,迭代器

1.观察者:Observer

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有

依赖与它的对象都得到通知并被自动更新.

优点:

观察者模式解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。

从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

缺点:

依赖关系并未完全解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者。

适用场景:

当一个对象的改变需要给变其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。

一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将

这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。

2.模版方法:Template Method

定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法

使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤.

优点:

模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。

子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。

通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。

缺点:

每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。

适用场景:

在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。

控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。

3.命令:Command

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行

参数化; 可以对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作。

优点:

* 1 他能较容易地设计一个命令队列

* 2 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志

* 3 允许接收请求的一方决定是否要否决请求

* 4 可以容易地实现对请求的撤销和重做

* 5 由于加进新的具体命令类不影响其他的类 因此新的具体命令类很容易

适用场景:

1. 命令的发送者和命令执行者有不同的生命周期。命令发送了并不是立即执行。

2. 命令需要进行各种管理逻辑。

3. 需要支持撤消\重做操作(这种状况的代码大家可以上网搜索下,有很多,这里不进行详细解读)。

4.状态:State

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎

修改了它的类。

优点:

状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。

所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

缺点:

导致较多的ConcreteState子类

适用场景:

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式来。

一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

5.职责链:Chain Of Responsibleity

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间

的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求 ,直到有

一个对象处理它为止。

职责链模式的优点:

降低耦合度

可简化对象的相互连接

增强给对象指派职责的灵活性

增加新的请求处理类很方便

职责链模式的缺点:

不能保证请求一定被接收。

系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;可能会造成循环调用。

在以下情况下可以使用职责链模式:

有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。

在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

可动态指定一组对象处理请求。

6.解释器:Interpreter

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个

解释器,使用该表示来解释语言中的句子。

好处:

* 可以很容易地改变和拓展文法,因为该模式使用类

* 来表示文法规则,你可使用集成来改变或拓展该

* 文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树

* 中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

不足:

* 解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类

* 因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护

* 建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法

* 分析程序或编译器生成器来处理

适用环境:

①重复发生的问题可以使用解释器模式

②一个简单语法需要解释的场景

7.中介者:Mediator

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显

式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

中介者模式优点:

* 1.Mediator的出现减少了各个 Colleague 的耦合,使得

* 可以独立地改变和复用各个 Colleague类和Mediator

* 2由于把对象如何协作进行了抽象,将中介作为一个独立的

* 概念并将其封装在了一个对象中,这样关注的对象就从对象

* 各自本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是站在一个更宏观的角度去看待系统

缺点:

* 由于ConcreteMediator 控制了集中化,于是就把交互复杂性

* 变为了中介者的复杂性,这就使得中介者会变得比任何一个ConcreteColleague 都复杂

使用终结者模式的场合:

1.一组定义良好的对象,现在要进行复杂的通信。

2.定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

中介对象主要是用来封装行为的,行为的参与者就是那些对象,但是通过中介者,这些对象不用相互知道。

8.访问者:Visitor

一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变元素

的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

优点:

1、使得新增新的访问操作变得更加简单。

2、能够使得用户在不修改现有类的层次结构下,定义该类层次结构的操作。

3、将有关元素对象的访问行为集中到一个访问者对象中,而不是分散搞一个个的元素类中。

缺点:

1、增加新的元素类很困难。在访问者模式中,每增加一个新的元素类都意味着要在抽象访问者角色中

增加一个新的抽象操作,并在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,违背了“开闭原则”的要求。

2、破坏封装。当采用访问者模式的时候,就会打破组合类的封装。

3、比较难理解。貌似是最难的设计模式了。

模式适用场景:

1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。

2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让

这些操作“污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

9.策略:Strategy

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可替换。本模

式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

优点:

策略类之间可以自由切换,由于策略类实现自同一个抽象,所以他们之间可以自由切换。

易于扩展,增加一个新的策略对策略模式来说非常容易,基本上可以在不改变原有代码的基础上进行扩展。

避免使用多重条件.

缺点:

维护各个策略类会给开发带来额外开销

必须对客户端(调用者)暴露所有的策略类

模式适用场景:

1)许多相关的类仅仅是行为有异。

2)需要使用一个算法的不同变体。

3)算法使用客户不应该知道的数据。

4)一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。

10.备忘录:Memento

不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外

保持这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

使用备忘录模式的好处:

1)有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自己读取,

这时使用备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。

2)本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自

行管理他们所需要的这些状态的版本。

3)当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。

使用备忘录模式的缺点:

1)如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。

2)当负责人角色将一个备忘录存储起来的时候,负责人可能并不知道这个状态会占用多大的存储空间,

从而无法提醒用户一个操作是否很昂贵。

使用备忘录模式的场合:

1)功能比较复杂的,但是需要维护或记录属性历史的类。

2)需要保存的属性只是众多属性的一小部分时。

11.迭代器:Iterator

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对

象的内部表示。

迭代器模式的优点有:

1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。

2、迭代器简化了聚合类。

3、在同一个聚合上可以有多个遍历。

4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。

迭代器模式的缺点:

对于比较简单的遍历(像数组或者有序列表),使用迭代器方式遍历较为繁琐

迭代器模式的适用场景:

1、访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。

2、需要为聚合对象提供多种遍历方式。

3、为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyingying/p/8810874.html

时间: 2024-08-29 22:53:38

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