基于c#中Timer实现定时器功能

在c#中关于定时器类就有三个

  1. 定义在System.Windows.Forms里

    1.   System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用
  2. 定义在System.Threading.Timer类里
  3. 定义在System.Timers.Timer类里
    1.   System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。 
      例如:使用System.Timers.Timer类

      1 /*实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒*/
      2 System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(1000)

      或者是实实例化不传递参数,通过myTimer.Interval=1000,来设置间隔时间

      //到达时间的时候执行事件;
      t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);
      //设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
      t.AutoReset = true;
      //是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
      t.Enabled = true;
      public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
      {
           MessageBox.Show("OK! ");
      }

今天我们要讲的是System.Timers.Timer

首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的System.Timers.timer,顾名思义,就是可以在指定的间隔是引发事件。官方介绍在这里,摘抄如下

1.Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可通过处理这个事件来提供常规处理。
例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。 如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。
服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。

代码

Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。

定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

初始化一个Timer对象:

Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);

// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;

// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;

// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;

// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)

使用示例: timer.Change(1000,2000);

Timer类的程序示例(来源:MSDN):

 1 using System;
 2 using System.Threading;
 3 namespace ThreadExample
 4 {
 5     class TimerExampleState
 6     {
 7         public int counter = 0;
 8         public Timer tmr;
 9     }
10     class App
11     {
12         public static void Main()
13         {
14             TimerExampleState s = new TimerExampleState();
15             //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
16             TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus);
17             //创建一个时间间隔为1s的定时器
18             Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 1000);
19             s.tmr = timer;
20             //主线程停下来等待Timer对象的终止
21             while (s.tmr != null)
22                 Thread.Sleep(0);
23             Console.WriteLine("Timer example done.");
24             Console.ReadLine();
25         }
26         //下面是被定时调用的方法
27         static void CheckStatus(Object state)
28         {
29             TimerExampleState s = (TimerExampleState)state;
30             s.counter++;
31             Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);
32             if (s.counter == 5)
33             {
34                 //使用Change方法改变了时间间隔
35                 (s.tmr).Change(10000, 2000);
36                 Console.WriteLine("changed");
37             }
38             if (s.counter == 10)
39             {
40                 Console.WriteLine("disposing of timer");
41                 s.tmr.Dispose();
42                 s.tmr = null;
43             }
44         }
45     }
46 }

程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方 法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳 出循环,终止程序。

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。

原文地址:https://www.cnblogs.com/YHeng/p/8295722.html

时间: 2024-11-08 18:00:02

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