在c#中关于定时器类就有三个
- 定义在System.Windows.Forms里
- System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用
- 定义在System.Threading.Timer类里
- 定义在System.Timers.Timer类里
- System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
例如:使用System.Timers.Timer类1 /*实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒*/ 2 System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(1000)
或者是实实例化不传递参数,通过myTimer.Interval=1000,来设置间隔时间
//到达时间的时候执行事件; t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout); //设置是执行一次(false)还是一直执行(true); t.AutoReset = true; //是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件; t.Enabled = true; public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { MessageBox.Show("OK! "); }
- System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。
今天我们要讲的是System.Timers.Timer
首先简单介绍一下timer,这里所说的timer是指的System.Timers.timer,顾名思义,就是可以在指定的间隔是引发事件。官方介绍在这里,摘抄如下
1.Timer 组件是基于服务器的计时器,它使您能够指定在应用程序中引发 Elapsed 事件的周期性间隔。然后可通过处理这个事件来提供常规处理。
例如,假设您有一台关键性服务器,必须每周 7 天、每天 24 小时都保持运行。 可以创建一个使用 Timer 的服务,以定期检查服务器并确保系统开启并在运行。 如果系统不响应,则该服务可以尝试重新启动服务器或通知管理员。基于服务器的 Timer 是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的。
服务器计时器可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,这样就可以比 Windows 计时器更精确地按时引发事件。
代码
Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个Timer对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例: timer.Change(1000,2000);
Timer类的程序示例(来源:MSDN):
1 using System; 2 using System.Threading; 3 namespace ThreadExample 4 { 5 class TimerExampleState 6 { 7 public int counter = 0; 8 public Timer tmr; 9 } 10 class App 11 { 12 public static void Main() 13 { 14 TimerExampleState s = new TimerExampleState(); 15 //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用 16 TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus); 17 //创建一个时间间隔为1s的定时器 18 Timer timer = new Timer(timerDelegate, s, 1000, 1000); 19 s.tmr = timer; 20 //主线程停下来等待Timer对象的终止 21 while (s.tmr != null) 22 Thread.Sleep(0); 23 Console.WriteLine("Timer example done."); 24 Console.ReadLine(); 25 } 26 //下面是被定时调用的方法 27 static void CheckStatus(Object state) 28 { 29 TimerExampleState s = (TimerExampleState)state; 30 s.counter++; 31 Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.", DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter); 32 if (s.counter == 5) 33 { 34 //使用Change方法改变了时间间隔 35 (s.tmr).Change(10000, 2000); 36 Console.WriteLine("changed"); 37 } 38 if (s.counter == 10) 39 { 40 Console.WriteLine("disposing of timer"); 41 s.tmr.Dispose(); 42 s.tmr = null; 43 } 44 } 45 } 46 }
程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方 法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳 出循环,终止程序。
希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
原文地址:https://www.cnblogs.com/YHeng/p/8295722.html