day16包常用函数

一包:

包跟模块一样

1、产生一个包的名称空间

2、执行包下的__init__.py文件,将产生的名字存放于包的名称空间趾

3、当执行文件中拿到一个名字,该名字指向包的名称空间

强调:

1、在导入时带点的,点的左边必须是一个包,这是导入包特有的语法

2、包内,模块直接的导入应用使用from...import...

3、from...import....,import让顾客必须是一个明确的名字,没有任何前缀

1、左边必须都是包

2、import后的名字不能有任何前缀

相对导入和绝对导入

一个加..一个是绝对的路径



常用模块time、datetime

时间分三种形式

1、时间戳

time.time()

2、格式化的字符串

time.strftime(‘%Y-%m-%d %H:%M%S %p‘)

time.strftime(‘%Y-%m-%d %X %p‘)

3、struct_time对象

time.localtime()

date time

主要datetime.date.formtimestamp(11111)时间戳转换



三、random

import random

print(random.random())#(0,1)----float    大于0且小于1之间的小数

print(random.randint(1,3))  #[1,3]    大于等于1且小于等于3之间的整数

print(random.randrange(1,3)) #[1,3)    大于等于1且小于3之间的整数

print(random.choice([1,‘23‘,[4,5]]))#1或者23或者[4,5]

print(random.sample([1,‘23‘,[4,5]],2))#列表元素任意2个组合

print(random.uniform(1,3))#大于1小于3的小数,如1.927109612082716 

item=[1,3,5,7,9]
random.shuffle(item) #打乱item的顺序,相当于"洗牌"
print(item)

生成随机密码

import random

def make_code(n)

  res=‘‘

  for i in range(n):

    s1=str(random.randint(0,9))

    s2=chr(random.randint(65,90))

    res+=random.choice([s1,s2])

  return res

print(make_code(5))



四、sys

1 sys.argv           命令行参数List,第一个元素是程序本身路径
2 sys.exit(n)        退出程序,正常退出时exit(0)
3 sys.version        获取Python解释程序的版本信息
4 sys.maxint         最大的Int值
5 sys.path           返回模块的搜索路径,初始化时使用PYTHONPATH环境变量的值
6 sys.platform       返回操作系统平台名称打印进度条def progress(percent,width=50)  if percent>1:    percent=1  show_str=((‘[%%-ds]‘%width)%(‘#‘*int(percent*width)))  print(‘\r%d%S‘%(show_str,100*percent),end=‘‘)recv_size=0tital_size=10241while recv_size<tital_size:  time.sleep(0.1)  recv_size+=1024  progress(recv_size\tital_size)

五、shulit压缩import shutilimport timeret=shutil.make_archive("day15_bak_%s"%time.strftime(‘%Y-%m-%d‘),‘gztar‘,root_dir=r‘D:....‘
解压t=tarfile.open(‘...‘,‘r‘)t.extractall(r‘.....‘)t.close()

六、os
os路径处理
 

os.getcwd() 获取当前工作目录,即当前python脚本工作的目录路径
os.chdir("dirname")  改变当前脚本工作目录;相当于shell下cd
os.curdir  返回当前目录: (‘.‘)
os.pardir  获取当前目录的父目录字符串名:(‘..‘)
os.makedirs(‘dirname1/dirname2‘)    可生成多层递归目录
os.removedirs(‘dirname1‘)    若目录为空,则删除,并递归到上一级目录,如若也为空,则删除,依此类推
os.mkdir(‘dirname‘)    生成单级目录;相当于shell中mkdir dirname
os.rmdir(‘dirname‘)    删除单级空目录,若目录不为空则无法删除,报错;相当于shell中rmdir dirname
os.listdir(‘dirname‘)    列出指定目录下的所有文件和子目录,包括隐藏文件,并以列表方式打印
os.remove()  删除一个文件
os.rename("oldname","newname")  重命名文件/目录
os.stat(‘path/filename‘)  获取文件/目录信息
os.sep    输出操作系统特定的路径分隔符,win下为"\\",Linux下为"/"
os.linesep    输出当前平台使用的行终止符,win下为"\t\n",Linux下为"\n"
os.pathsep    输出用于分割文件路径的字符串 win下为;,Linux下为:
os.name    输出字符串指示当前使用平台。win->‘nt‘; Linux->‘posix‘
os.system("bash command")  运行shell命令,直接显示
os.environ  获取系统环境变量
os.path.abspath(path)  返回path规范化的绝对路径
os.path.split(path)  将path分割成目录和文件名二元组返回
os.path.dirname(path)  返回path的目录。其实就是os.path.split(path)的第一个元素
os.path.basename(path)  返回path最后的文件名。如何path以/或\结尾,那么就会返回空值。即os.path.split(path)的第二个元素
os.path.exists(path)  如果path存在,返回True;如果path不存在,返回False
os.path.isabs(path)  如果path是绝对路径,返回True
os.path.isfile(path)  如果path是一个存在的文件,返回True。否则返回False
os.path.isdir(path)  如果path是一个存在的目录,则返回True。否则返回False
os.path.join(path1[, path2[, ...]])  将多个路径组合后返回,第一个绝对路径之前的参数将被忽略
os.path.getatime(path)  返回path所指向的文件或者目录的最后存取时间
os.path.getmtime(path)  返回path所指向的文件或者目录的最后修改时间
os.path.getsize(path) 返回path的大小


 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lg04551/p/8744889.html

时间: 2024-10-05 05:24:17

day16包常用函数的相关文章

golang --- time包常用函数以及基础的类型转换

1.[]byte转为string: package main import ( "fmt" ) func main() { data := [4]byte{0x31, 0x32, 0x33, 0x34} str := string(data[:]) fmt.Println(str) } 输出: 1234 2.string 转为int64类型 package main import ( "fmt" "strconv" ) func main() {

golang基础学习-strings包常用函数学习

package main import ( "fmt" "strings" ) //StrFunc 字符串说明 func main() { var testStr string testStr = "seetatech" testStrTrim := " seeta tech " checkStr := "tech" fmt.Println("------:" + testStr + &

go语言中bytes包的常用函数,Reader和Buffer的使用

bytes中常用函数的使用: package main; import ( "bytes" "fmt" "unicode" ) //bytes包中实现了大量对[]byte操作的函数和两个最主要的Reader和Buffer两个结构 func main() { str := "aBcD"; //转为小写 fmt.Println(string(bytes.ToLower([]byte(str)))); //转为大写 fmt.Prin

162个php常用函数基础用法(个人整理)

PHP常用函数总结 数学函数 1.abs(): 求绝对值 $abs = abs(-4.2); //4.2 数字绝对值数字 2.ceil(): 进一法取整 echo ceil(9.999); // 10 浮点数进一取整 3.floor(): 舍去法取整 echo floor(9.999); // 9 浮点数直接舍去小数部分 4.fmod(): 浮点数取余 ? 1 2 3 4 $x = 5.7; $y = 1.3; // 两个浮点数,x>y 浮点余数 $r = fmod($x, $y); // $r

phpcms V9 常用函数 及 代码整理

常用函数 及 常用代码 总结如下 1 <?php 2 //转换字符串或者数组的编码 3 str_charset($in_charset, $out_charset, $str_or_arr) 4 5 //获取菜单 6 menu($parentid, $code = '') 7 8 //判断当前浏览器是否为IE 9 is_ie() 10 11 //检查日期的合法性 12 is_date($ymd, $sep='-') 13 14 // 检查邮箱的合法性 15 is_email($email) 16

(转载)虚幻引擎3--UDK常用函数汇总--比较详细解释了一些类中的函数(有用,星月自己备注)

转自:http://www.mamicode.com/info-detail-590692.html foreach [用来遍历游戏中的数据,使用方法如下] local StaticMeshActor myActor; foreach AllActors(class'StaticMeshActor',myActor) { if(myActor.Tag == 'Box') { myActorSize.X = 1; myActorSize.Y = myActor.DrawScale3D.Y; myA

UDK常用函数汇总

转自:http://www.unrealchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=672&extra=page%3D1 foreach [用来遍历游戏中的数据,使用方法如下] local StaticMeshActor myActor; foreach AllActors(class'StaticMeshActor',myActor) { if(myActor.Tag == 'Box') { myActorSize.X = 1; myActorSize.

【转】JNI学习积累之一 ---- 常用函数大全

原文网址:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7595104 本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 最近一段时间,在工作方面比较闲,分配的Bug不是很多,于是好好利用这段时间就着源代码看了些许模块, 主要方式 还是贼看贼看代码, 同时利用烧机的便利,加Log观看,基本上都能弄个脸熟 .心里想着该写点什么了?可是水平不够,再加上 包括很多真正实现地方--中间层,基本上没看.于是乎,也就不好卖

socket编程之三:socket网络编程中的常用函数

这节本来打算先给出常用函数介绍,再给两个代码实例,写着写着发现越来越长,决定把代码放在下一节. 本节内容持续更新...... 1 socket()函数 原型: int socket(int domain, int type, int protocol); 描述: 类似打开一个文件,返回一个socket描述符,唯一标识一个socket,后面相应的操作都是这用这个socket描述符. 参数: domain:协议族,常用的协议族有AF_INET.AF_INET6.AF_LOCAL.AF_ROUTE等: