计算机基本颜色以及运算

三原色表示法:红光、蓝光、黄光。

用一个向量表示一个颜色:A =[r,g,b],颜色B=[a,b,c]

加法:两个颜色合成一个颜色

  合成颜色Z =[a+r,b+g,c+b]

减法:与加法相反

标量乘法:让颜色整体变色

点积和叉积:对于颜色没有任何意义

分量乘法:结果为Z =[r*a,g*b,c*b],用于计算材质吸收光后,反射出的光线颜色。

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时间: 2024-11-05 18:45:15

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突然发现在iPad的网页上也可以写博客哎,,这样就不用背着厚重的笔记本了 写了两句就发现,在输入状态下文本编辑窗口只能保持在最高,,,这样就被虚拟键盘挡住了,,,体验-1 再写两句发现又好了,,,体验+1 我所认为的计算机的运算,无非就是"算数",除了传统的加减乘除外,在二进制的表示下,还有逻辑运算与移位运算. 而计算机真正的魅力在于,可以算得很快,所以承受得住我们去对每一个运算所赋予的详细含义,在各种含义下的运算互相碰撞着,也就干成了各种各样的事情. 二进制的逻辑运算对应与数学上的二

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五.计算机的运算方法 --在计算机中参与运算的数有两大类:无符号数和有符号数 无符号数:没有符号的数 有符号数 机器数与真值:机器中:0表示正,1表示负 原码表示法:把真值的正负用01表示 补码表示法:真值为正时,与原码相同,真值为负时,补码是原码的"求反加一" 反码表示法:真值为正时,与原码相同,真值为负时,补码是原码的"每位求反" 移码表示法:同一个真值的移码和不忙吗只差一个符号位 --表示小数点的存在:定点表示和浮点表示 --定点运算:移位运算.加法与减法运算

计算机的颜色储存格式

转:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/8004078 常见的颜色有 8位16位 24位32位色,其中24位及以上称为真彩,是PC上最常用的颜色,其他基本用于嵌入式系统或一些工控领域,详情可查阅一下表格: Bit-深度    色彩数 1           2 (monochrome) 2           4 (CGA) 4           16 (EGA) 8           256 (VGA) 16        

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定点数加减运算 补码加法: 负数用补码表示后,可以和正数一样去处理 当需要减去一个数x的时候,可以用加上x对应的负数的补码[-x]补来代替 [x]补+[y]补=[x+y]补 补码减法 [x-y]补=[x]补+[-y]补(mod 2) [x-y]补=[x]补+[-y]补 (mod 2的n+1次方) 补码基本规则: 运算的各个操作数均用补码表示,运算结果仍是补码 符号位和数值位一样参加运算 如果求和,则将两补码直接相加,得到两数之和的补码,若求差,则将减数变补([y]补变[-y]补),然后和被减数相

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处理器是要好好复习了,毕竟考试重点 主要的内容感觉还是在指令方面,包括指令的格式.指令集的设计.指令流水线.指令级并行. 东西慢慢整理吧,如果一边在网上搜索的估计会找到很多资料,但是耗费的时间太多了 国内的教材虽然有一定的局限性,但是tm的要考试啊 我觉得需要考试的人不止我一个,,,,,, 处理器的组成与功能 先给一张处理器的概念图,未必很严谨,而且各种处理器的实现方式也不尽相同,但基本的原理其实都在图里可以体现 组成 大规模集成电路技术的发展,使得芯片的密集程度越来越高,处理器内部的各个结构甚

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当你浏览我的博客时计算机干了什么 技术思考, 计算机原理 在大学的时候, 我脑海里时常都蹦出对计算机的许多问号, 尤其是计算机是如何工作的, 为什么它如此强大, 越来越显著地改变了我们的生活. 随着知识的积累, OS, 进程, 线程, 计算机网络, web 开发, 一个个知识孤岛在某一天终于连接了起来, 形成了一个极为清晰的信息流. 我相信, 作为读者的你, 也会非常想弄明白其中原理, 或者已经弄明白但可能还有些一些疑问, 于是乎, 我将一个很常见的操作, 进行信息流分析, 尝试分层分析它们的每

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原码/反码/补码 编码 定义 实例 原码 最高位为符号位,"0"表示正,"1"表示负,其余位表示数值的大小. [+100]原=01100100 [+0]原=00000000 [-100]原=11100100 [-0]原=10000000注意:在原码中,零有两种表示形式. 反码 正数的反码与其原码相同:负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外. [+100]反=01100100 [+0]反=00000000 [-100]反=10011011[-0]反=1111111

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