部分图文参考狄泰软件学院相关内容
1.QT对象间可以存在父子关系
(1)每一个对象都保存有它所有子对象的指针
(2)每一个对象都有一个指向其父对象的指针
2.当指定QT对象的父对象时
(1)其父对象会在对象链表中加入该对象的指针
(2)该对象会保存指向父对象的指针
3.当QT对象被销毁时
(1)将自己父对象的Chidrea_ List移除
(2)将自己的Children List中所有对象销毁
(3)利用QT对象间的父子关系可以构成对象树
(4)删除书中的节点会导致对应子树被销毁
注意:使用QT开发时,不仅要时刻注意内存泄漏的问题,还要时刻关注对象是否可能被多次销毁的问题
4.当使用布局管理器时
(1)任何容器类的组件都可以指定布局管理器
(2)同意个布局管理器中的举荐拥有相同的父组件
(3)设置布局管理器的同时,隐式的指定了父子关系
在QT的开发中,在一个容器类中要使用别的组件,有两种方法:
1、在容器类中包含有这些子组件类成员变量,如:
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QLabel preBtn;
QPushButton nextBtn;
QLabel fLbl1;
QLabel fLbl2;
QLabel fLbl3;
QLabel fLbl4;
QLineEdit sLineEdit;
QPushButton tPushBtn1;
QPushButton tPushBtn2;
QStackedLayout sLayout;
void initControl();
QWidget* get1stPage();
QWidget* get2ndPage();
QWidget* get3rdPage();
private slots:
void onPreBtnClicked();
void onNextBtnClicked();
public:
Widget(QWidget* parent = 0);
~Widget();
};
2.也可以在容器类中不包含这些子组件成员变量,在一些函数中(如构造函数或其他它成员函数)进行创建(大多为堆对象)
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
};
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent, Qt::WindowCloseButtonHint)
{
QLabel* nameLbl = new QLabel("Name:");
QLabel* mailLbl = new QLabel("Email:");
QLabel* addrLbl = new QLabel("Address:");
QLineEdit* nameEdit = new QLineEdit();
QLineEdit* mailEdit = new QLineEdit();
QLineEdit* addrEdit = new QLineEdit();
QGridLayout* layout = new QGridLayout();
layout->setSpacing(10);
layout->addWidget(nameLbl, 0, 0);
layout->addWidget(nameEdit, 0, 1);
layout->addWidget(mailLbl, 1, 0);
layout->addWidget(mailEdit, 1, 1);
layout->addWidget(addrLbl, 2, 0);
layout->addWidget(addrEdit,2, 1);
layout->setColumnStretch(0, 1);
layout->setColumnStretch(1, 4);
setLayout(layout);
setWindowTitle("FTP");
}
自己考虑了下,其实这两种方式都可以,有些组件也可以不以类成员的方式出现,因为只要确定了每个组件的父组件,对象间的父子关系明确,在Widget对象最终析构的时候,子对象(组件)也会被析构(销毁),并不会有内存方面的问题。
一般来说 new来创建子组件更好一些,因为 new 的时候才会构造子组件。比较清晰。
如果用成员的方式 那么构造子组件的顺相当于就固定了,一开始就会构造所有子组件, 要是子组件之间存在父子关系,后面还需要改变父子关系的话,就容易出错或遗漏。
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