第一、一般战斗界面特效比较多,占内存多,切换战斗界面的时候上个界面的资源不会被释放造成占用内存迅速升高,可能会导致卡死
解决办法就是,加个中间界面
第二、lua的table问题,在lua中table里面是{‘1‘,‘2‘,‘3‘}访问的时候用1.tostring()在android中有时候会访问不到,ios中没有问题
解决最好用同样的类型访问数据
时间: 2024-10-23 07:49:28
第一、一般战斗界面特效比较多,占内存多,切换战斗界面的时候上个界面的资源不会被释放造成占用内存迅速升高,可能会导致卡死
解决办法就是,加个中间界面
第二、lua的table问题,在lua中table里面是{‘1‘,‘2‘,‘3‘}访问的时候用1.tostring()在android中有时候会访问不到,ios中没有问题
解决最好用同样的类型访问数据