9 命令模式

命令的对象是可以传递的

时间: 2024-10-07 18:39:01

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Ubuntu命令模式基础

Ubuntu是一个自由.开源.基于Debian的Linux发行版.在ubuntu的基础上,又衍生其它各具特色的Linux发行版.首先是一个操作系统,操作系统用于管理电脑硬件.要发挥出电脑的作用,还得依靠安装各种应用软件. 其相关的简单命令如下: (1)查看当前文件夹下的目录 ①.ls (list的缩写)命令用于列出文件和目录.默认上,他会列出当前目录的内容.带上参数后,可以以不同的方式显示.如图: ls命令可以列出当前目录的内容.dir命令是ls命令的一个别名,也是directory的缩写.通常

【游戏设计模式】之二 实现撤消重做、回放系统的神器:命令模式

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/52663057 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 这篇文章将与大家一起探索游戏开发中命令模式的用法. 命令模式的成名应用是实现诸如撤消,重做,回放,时间倒流之类的功能.如果你想知道<Dota2>中的观战系统.<魔兽争霸3>中的录像系统.<守望先锋>

命令模式

1.命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排列或记录请求日志,以及支持可以撤销的操作. 2.优点:(1).他能比较容易的设计一个命令队列:(2).在需要的情况下,比较容易的将命令记入日志:(3).允许接收请求的一方决定是否否决请求:(4).可以容易地实现对请求的撤销和重做:(5).由于加进新的具体命令类不影响其它类,因此增加新的具体命令很容易.(6).把请求一个操作的对象与指导怎么执行操作对象分隔开. 3.注意:不要为代码添加基于猜测的.实际不需要的

【设计模式】 模式PK:命令模式VS策略模式

1.概述 命令模式和策略模式的类图确实很相似,只是命令模式多了一个接收者(Receiver)角色.它们虽然同为行为类模式,但是两者的区别还是很明显的.策略模式的意图是封装算法,它认为"算法"已经是一个完整的.不可拆分的原子业务(注意这里是原子业务,而不是原子对象),即其意图是让这些算法独立,并且可以相互替换,让行为的变化独立于拥有行为的客户:而命令模式则是对动作的解耦,把一个动作的执行分为执行对象(接收者角色).执行行为(命令角色),让两者相互独立而不相互影响. 我们从一个相同的业务需

设计模式—命令模式

1 概述 将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 2 解决的问题 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录.撤销或重做.事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适. 3 模式中的角色 3.1 抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法. 3.2 具体命令(ConcreteCommand):具体命令,实现要执

javascript设计模式详解之命令模式

每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某些设计模式不自觉的我们都在使用.只不过没有对应起来罢了.本文就力求以精简的语言去介绍下设计模式这个高大上的概念.相信会在看完某个设计模式之后有原来如此的感慨. 一.基本概念与使用场景: 基本概念: 将请求封装成对象,分离命令接受者和发起者之间的耦合. 命令执行之前在执行对象中传入接受者.主要目的相互

设计模式完结(14)-- 命令模式 --- 请求发送者与接收者解耦

起连接作用:  类似开关   和  电器  之间的   电线 请求发送者与接收者解耦,  引入命令类 abstract class Command { public abstract void execute(); } class Invoker { private Command command; //构造注入 public Invoker(Command command) { this.command = command; } //设值注入 public void setCommand(Co

命令模式(Command Pattern)

命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 模式类图: 下面举一个具体的例子: 有一个遥控器类RemoteControl,它可以控制Light类的行为,一个Command命令接口,两个实现Command接口的具体命令,分别实现开灯.关灯命令. 客户Client在使用这个遥控器的时候,先实例化一个RemoteControl类,如果它要开灯,那么就实例化LightOnCommand具体命令,将要控制的Light对象传入,调用setC

设计模式 之 命令模式

命令模式强调的是“封装调用”,即把方法调用封装起来.通过封装方法调用,我们可以把运算块封装成型,所以调用该运算的对象不需要关心事情是如何运行的,他们只需要知道如何使用包装成型的方法来完成它就可以了.通过封装方法调用,我们也可以做一些很聪明的事情,比如记录日志,或者重复使用这些封装来实现撤销. 我们通过下面这个例子 来了解命令模式:我们要设计一个家电自动化遥控器,这个遥控器具有多个可编程的插槽(每个插槽可以指定到一个不同的家电设备),每个插槽都对应一对开关按钮,整个遥控器还具备一个整体的撤销按钮,