sketchup

1. clean start

1. 删除中间人物

2. windows---style

3. Windows---Model Info

2. 好的建模习惯

1. 正面朝镜头

View---ToolBars---Styles   frontface插件来修改正反面而不动贴图

2. 不要有可见的重面

重面会闪烁

3. 所有面都赋予材质

查找材质所在位置:材质---吸管---编辑---图片路径后的按钮

漫反射层Diffuse---M---材质文件所在位置进行链接, 菲涅尔参数表示的是中间反射弱,边缘反射强的一种反射现象,IOR表示的是边缘的范围,数值越大,即边缘越大。

png图自带alpha通道,即自带透明度设置。所以选择这个使用纹理的alpha作为透明度,对png图片来说比较好。

反射层Reflection,反射强度在反射层的fresnel参数,可以把IOR设置为20(比较夸张)这样就可以做出一面镜子来。

有质感的木板:

4. 复用材质从in model

5. 别用su的水和玻璃

玻璃材质:新建材质--纯黑--纯透---添加反射层---添加折射层(无需配置参数,vfs 2.0预设的反射和折射就是玻璃的)

6. 善用组件

时间: 2024-10-05 04:58:31

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在ArcScene中导入显示自己在SketchUp创建并经过修饰的模型

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SketchUp与ArcScene之间的数据交流

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sketchup 导出 fbx文件 单位 错误

最近在使用sketchup导出fbx文件到unity中使用时,发生了尺度单位上的错误.按照网上给出的标准教程,选定模型的单位为十进制-米.导出时选项选择'米',但是得到的fbx文件在unity中出现了严重的尺度错误.但是导出到其他格式则不会出现这种问题,不知道怎么回事. 后面发现,导出时选择选项-比例-单位选为厘米就ok了.但是为什么呢,unity里面的默认单位不是米么.具体待研究.

Sketchup绘制椎体

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