去年6月份。 ES2015正式公布(也就是ES6。ES6是它的乳名),当中Promise被列为正式规范。作为ES6中最重要的特性之中的一个,我们有必要掌握并理解透彻。本文将由浅到深,解说Promise的基本概念与使用方法。
ES6 Promise 先拉出来遛遛
一、Promise小试
复杂的概念先不讲,我们先简单粗暴地把Promise用一下,有个直观感受。
那么第一个问题来了。Promise是什么玩意呢?是一个类?对象?数组?函数?
别猜了,直接打印出来看看吧。console.dir(Promise),就这么简单粗暴。
这么一看就明确了。Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等相同非常眼熟的方法。这么说用Promise new出来的对象肯定就有then、catch方法喽,没错。
那就new一个玩玩吧。
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(‘运行完毕‘);
resolve(‘随便什么数据‘);
}, 2000);
});
Promise的构造函数接收一个參数,是函数,而且传入两个參数:resolve,reject。分别表示异步操作运行成功后的回调函数和异步操作运行失败后的回调函数。事实上这里用“成功”和“失败”来描写叙述并不准确,依照标准来讲,resolve是将Promise的状态置为fullfiled,reject是将Promise的状态置为rejected。只是在我们開始阶段能够先这么理解,后面再细究概念。
在上面的代码中,我们运行了一个异步操作,也就是setTimeout,2秒后。输出“运行完毕”。而且调用resolve方法。
运行代码,会在2秒后输出“运行完毕”。注意!我仅仅是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经运行了。这是须要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候通常是包在一个函数中,在须要的时候去运行这个函数,如:
function runAsync(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(‘运行完毕‘);
resolve(‘随便什么数据‘);
}, 2000);
});
return p;
}
runAsync()
这时候你应该有两个疑问:
- 1.包装这么一个函数有毛线用?
- 2.resolve(‘随便什么数据’);这是干毛的?
我们继续来讲。在我们包装好的函数最后。会return出Promise对象。也就是说,运行这个函数我们得到了一个Promise对象。还记得Promise对象上有then、catch方法吧?这就是强大之处了,看以下的代码:
runAsync().then(function(data){
console.log(data);
//后面能够用传过来的数据做些其它操作
//......
});
在runAsync()的返回上直接调用then方法,then接收一个參数,是函数,而且会拿到我们在runAsync中调用resolve时传的的參数。运行这段代码,会在2秒后输出“运行完毕”,紧接着输出“随便什么数据”。
二 、关键方法解释
2.1 then是什么鬼?
这时候你应该有所领悟了,原来then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思。能够在runAsync这个异步任务运行完毕之后被运行。
这就是Promise的作用了,简单来讲。就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作运行完后,用链式调用的方式运行回调函数。
你可能会不屑一顾,那么牛逼轰轰的Promise就这点能耐?我把回调函数封装一下。给runAsync传进去不也一样吗,就像这样:
function runAsync(callback){
setTimeout(function(){
console.log(‘运行完毕‘);
callback(‘随便什么数据‘);
}, 2000);
}
runAsync(function(data){
console.log(data);
});
效果也是一样的,还费劲用Promise干嘛。
那么问题来了,有多层回调该怎么办?假设callback也是一个异步操作,而且运行完后也须要有相应的回调函数,该怎么办呢?总不能再定义一个callback2。然后给callback传进去吧。而Promise的优势在于。能够在then方法中继续写Promise对象并返回,然后继续调用then来进行回调操作。
2.2 链式操作的使用方法
所以,从表面上看,Promise仅仅是能够简化层层回调的写法,而实质上。Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用。它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这种:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data);
return runAsync3();
})
.then(function(data){
console.log(data);
});
这样能够按顺序,每隔两秒输出每一个异步回调中的内容,在runAsync2中传给resolve的数据,能在接下来的then方法中拿到。运行结果例如以下:
猜猜runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数都是怎样定义的?没错,就是以下这样:
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(‘异步任务1运行完毕‘);
resolve(‘随便什么数据1‘);
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(‘异步任务2运行完毕‘);
resolve(‘随便什么数据2‘);
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){ //做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(‘异步任务3运行完毕‘);
resolve(‘随便什么数据3‘);
}, 2000);
});
return p;
}
在then方法中。你也能够直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就能够接收到数据了,比方我们把上面的代码改动成这样:
runAsync1()
.then(function(data){
console.log(data); return runAsync2();
})
.then(function(data){
console.log(data); return ‘直接返回数据‘; }) //这里直接返回数据
.then(function(data){
console.log(data);
});
那么输出就变成了这样:
2.3 reject的使用方法
到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最主要的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。
我们光用了resolve。还没用reject呢,它是做什么的呢?事实上,我们前面的样例都是仅仅有“运行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后运行“失败”情况的回调。看以下的代码。
function getNumber(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
if(num<=5){
resolve(num);
}else{
reject(‘数字太大了‘);
}
}, 2000);
});
return p;
}
getNumber()
.then(
function(data){
console.log(‘resolved‘);
console.log(data);
},
function(reason, data){
console.log(‘rejected‘);
console.log(reason);
}
);
getNumber函数用来异步获取一个数字。2秒后运行完毕。假设数字小于等于5,我们觉得是“成功”了,调用resolve改动Promise的状态。否则我们觉得是“失败”了,调用reject并传递一个參数。作为失败的原因。
运行getNumber而且在then中传了两个參数,then方法能够接受两个參数。第一个相应resolve的回调。第二个相应reject的回调。
所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码。你会随机得到以下两种结果:
或者
2.4 catch的使用方法
我们知道Promise对象除了then方法,另一个catch方法。它是做什么用的呢?事实上它和then的第二个參数一样。用来指定reject的回调,使用方法是这样:
getNumber()
.then(function(data){
console.log(‘resolved‘);
console.log(data);
})
.catch(function(reason){
console.log(‘rejected‘);
console.log(reason);
});
效果和写在then的第二个參数里面一样。只是它还有另外一个作用:在运行resolve的回调(也就是上面then中的第一个參数)时,假设抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。
请看以下的代码:
getNumber()
.then(function(data){
console.log(‘resolved‘);
console.log(data);
console.log(somedata);}) //此处的somedata没有定义
.catch(function(reason){
console.log(‘rejected‘);
console.log(reason);
});
在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。假设我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了。不往下运行了。
可是在这里,会得到这种结果:
也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason參数中。
即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。
2.5 all的使用方法
Promise的all方法提供了并行运行异步操作的能力。而且在全部异步操作运行完后才运行回调。我们仍旧使用上面定义好的runAsync1、runAsync2、runAsync3这三个函数,看以下的样例:
Promise
.all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
用Promise.all来运行。all接收一个数组參数,里面的值终于都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行运行的,等到它们都运行完后才会进到then里面。
那么。三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把全部异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。所以上面代码的输出结果就是:
有了all。你就能够并行运行多个异步操作,而且在一个回调中处理全部的返回数据。是不是非常酷?有一个场景是非常适合用这个的,一些游戏类的素材比較多的应用,打开网页时。预先载入须要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。
全部的都载入完后。我们再进行页面的初始化。
2.6 race的使用方法
all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准运行回调」。那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准运行回调」。这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的使用方法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
console.log(results);
});
这三个异步操作相同是并行运行的。结果你应该能够猜到,1秒后runAsync1已经运行完了,此时then里面的就运行了。
结果是这种:
你猜对了吗?不全然,是吧。在then里面的回调開始运行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止。仍旧再运行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。
这个race有什么用呢?使用场景还是非常多的,比方我们能够用race给某个异步请求设置超时时间,而且在超时后运行相应的操作。代码例如以下:
//请求某个图片资源
function requestImg(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.src = ‘xxxxxx‘;
});
return p;
}
//延时函数。用于给请求计时
function timeout(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
reject(‘图片请求超时‘);
}, 5000);
});
return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
console.log(results);
})
.catch(function(reason){
console.log(reason);
});
requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为”xxxxxx”。所以肯定是无法成功请求到的。
timeout函数是一个延时5秒的异步操作。
我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑。假设5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,运行正常的流程。假设5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果例如以下:
三、 总结
ES6 Promise的内容就这些吗?是的。能用到的基本就这些。
我怎么还见过done、finally、success、fail等,这些是啥?这些并不在Promise标准中,而是我们自己实现的语法糖。
本文中全部异步操作均以setTimeout为样例,之所以不使用ajax是为了避免引起混淆。由于谈起ajax,非常多人的第一反应就是jquery的ajax,而jquery又有自己的Promise实现。
假设你理解了原理,就知道使用setTimeout和使用ajax是一样的意思。
说起jquery,我不得不吐槽一句,jquery的Promise实现太过垃圾,各种语法糖把人都搞蒙了,我觉得Promise之所以没有全面普及和jquery有非常大的关系。后面我们会细讲jquery。