05.设计模式_建造者模式

转载自  http://www.cnblogs.com/zhili/p/BuilderPattern.html

一、引言

  在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主板、硬盘、显卡、机箱等组装而成的,如果此时让采购员一台一台电脑去组装的话真是要累死采购员了,这里就可以采用建造者模式来解决这个问题,我们可以把电脑的各个组件的组装过程封装到一个建造者类对象里,建造者只要负责返还给客户端全部组件都建造完毕的产品对象就可以了。然而现实生活中也是如此的,如果公司要采购一批电脑,此时采购员不可能自己去买各个组件并把它们组织起来,此时采购员只需要像电脑城的老板说自己要采购什么样的电脑就可以了,电脑城老板自然会把组装好的电脑送到公司。下面就以这个例子来展开建造者模式的介绍。

二、建造者模式的详细介绍

2.1 建筑者模式的具体实现

  在这个例子中,电脑城的老板是直接与客户(也就是指采购员)联系的,然而电脑的组装是由老板指挥装机人员去把电脑的各个部件组装起来,真真负责创建产品(这里产品指的就是电脑)的人就是电脑城的装机人员。理清了这个逻辑过程之后,下面就具体看下如何用代码来表示这种现实生活中的逻辑过程:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

/// <summary>
/// 以组装电脑为例子
/// 每台电脑的组成过程都是一致的,但是使用同样的构建过程可以创建不同的表示(即可以组装成不一样的电脑,配置不一样)
/// 组装电脑的这个场景就可以应用建造者模式来设计
/// </summary>
namespace 设计模式之建造者模式
{
    /// <summary>
    /// 客户类
    /// </summary>
    class Customer
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 客户找到电脑城老板说要买电脑,这里要装两台电脑
            // 创建指挥者和构造者
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            // 老板叫员工去组装第一台电脑
            director.Construct(b1);

            // 组装完,组装人员搬来组装好的电脑
            Computer computer1 = b1.GetComputer();
            computer1.Show();

            // 老板叫员工去组装第二台电脑
            director.Construct(b2);
            Computer computer2 = b2.GetComputer();
            computer2.Show();

            Console.Read();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 小王和小李难道会自愿地去组装嘛,谁不想休息的,这必须有一个人叫他们去组装才会去的
    /// 这个人当然就是老板了,也就是建造者模式中的指挥者
    /// 指挥创建过程类
    /// </summary>
    public class Director
    {
        // 组装电脑
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartCPU();
            builder.BuildPartMainBoard();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 电脑类
    /// </summary>
    public class Computer
    {
        // 电脑组件集合
        private IList<string> parts = new List<string>();

        // 把单个组件添加到电脑组件集合中
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }

        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("电脑开始在组装.......");
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine("组件"+part+"已装好");
            }

            Console.WriteLine("电脑组装好了");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象建造者,这个场景下为 "组装人" ,这里也可以定义为接口
    /// </summary>
    public abstract class Builder
    {
        // 装CPU
        public abstract void BuildPartCPU();
        // 装主板
        public abstract void BuildPartMainBoard();

        // 当然还有装硬盘,电源等组件,这里省略

        // 获得组装好的电脑
        public abstract Computer GetComputer();
    }

    /// <summary>
    /// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小王啊
    /// </summary>
    public class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        Computer computer = new Computer();
        public override void BuildPartCPU()
        {
            computer.Add("CPU1");
        }

        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            computer.Add("Main board1");
        }

        public override Computer GetComputer()
        {
            return computer;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 具体创建者,具体的某个人为具体创建者,例如:装机小李啊
    /// 又装另一台电脑了
    /// </summary>
    public class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        Computer computer = new Computer();
        public override void BuildPartCPU()
        {
            computer.Add("CPU2");
        }

        public override void BuildPartMainBoard()
        {
            computer.Add("Main board2");
        }

        public override Computer GetComputer()
        {
            return computer;
        }
    }
}

上面代码中都有详细的注释代码,这里就不过多解释,大家可以参考代码和注释来与现实生活中的例子做对比,下图展示了上面代码的运行结果:

2.2 建造者模式的定义和类图

  介绍完了建造者模式的具体实现之后,下面具体看下建造者模式的具体定义是怎样的。

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式使得建造代码与表示代码的分离,可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,从而降低了客户端与具体产品之间的耦合度,下面通过类图来帮助大家更好地理清建造者模式中类之间的关系。

三、建造者模式的分析

介绍完了建造者模式的具体实现之后,让我们总结下建造模式的实现要点:

  1. 在建造者模式中,指挥者是直接与客户端打交道的,指挥者将客户端创建产品的请求划分为对各个部件的建造请求,再将这些请求委派到具体建造者角色,具体建造者角色是完成具体产品的构建工作的,却不为客户所知道。
  2. 建造者模式主要用于“分步骤来构建一个复杂的对象”,其中“分步骤”是一个固定的组合过程,而复杂对象的各个部分是经常变化的(也就是说电脑的内部组件是经常变化的,这里指的的变化如硬盘的大小变了,CPU由单核变双核等)。
  3. 产品不需要抽象类,由于建造模式的创建出来的最终产品可能差异很大,所以不大可能提炼出一个抽象产品类。
  4. 在前面文章中介绍的抽象工厂模式解决了“系列产品”的需求变化,而建造者模式解决的是 “产品部分” 的需要变化。
  5. 由于建造者隐藏了具体产品的组装过程,所以要改变一个产品的内部表示,只需要再实现一个具体的建造者就可以了,从而能很好地应对产品组成组件的需求变化。

五、总结

  到这里,建造者模式的介绍就结束了,建造者模式(Builder Pattern),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使的同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式的本质是使组装过程(用指挥者类进行封装,从而达到解耦的目的)和创建具体产品解耦,使我们不用去关心每个组件是如何组装的。

时间: 2024-10-29 19:06:50

05.设计模式_建造者模式的相关文章

大话设计模式_建造者模式(Java代码)

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 简单描述:1个产品类(可有可无,关键是建造流程),1个抽象建造步骤类,多个具体建造子类(不同的类建造不同的产品),1个指挥者(用于规定建造流程),客户端指定需要建造的具体类型,由指挥者建造好之后,建造者子类返回对应产品给客户 大话设计模式中的截图: 例子代码: Product类: 1 package com.longsheng.builder; 2 3 public class Product { 4 5 pr

java设计模式_建造者模式

/**  *   */ package com.wangbiao.design.builder; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /**  * @Title: Product.java  * @Package com.wangbiao.design.builder  * @Description: TODO   * @author wangbiao     * @date 

设计模式_建造者模式

Builder Pattern Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示. BenzModel继承CarModel,实现业务,而涉及序列. BenzBuilder类中有一个私有

大话设计模式_备忘录模式(Java代码)

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 简单描述:一个Memento类,代表Originator中要备份的属性.Originator负责生成备份和还原备份,CareTaker负责存储备份 大话设计模式中的截图: 例子代码: Memento类: 1 package com.longsheng.memento; 2 3 public class Memento { 4 5 private String sta

C++设计模式之建造者模式(二)

3.省略指挥者Director的建造者模式 指挥者类Director在建造者模式中扮演非常重要的作用,简单的Director类用于指导具体建造者如何构建产品,它按一定次序调用Builder的buildPartX()方法,控制调用的先后次序,并向客户端返回一个完整的产品对象.Direcotr针对抽象的建造者进行编程,如果需要不同的建造者,只需把建造者传入指挥者类,无需修改之前的代码. 在有些情况下,为了简化系统结构,可以省略指挥者Director,指挥者不再指导产品的创建过程.而是在Builder

大话设计模式_解释器模式(Java代码)

解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 简单描述:一个AbstractExpression类,多个子类,存在一个Interpret方法,转义Context对象的信息.客户端根据信息实例化不同的Expression类,并调用其转义方法(这个过程可以使用简单工厂+反射进行) 大话设计模式中的截图: 代码例子: 假设HTML代码解释器: (1)第一类标签<HTML>(开始)/<HEAD>(头信息)/<BODY&g

大话设计模式_原型模式(Java代码)

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 简单描述:即通过实现接口Cloneable重写方法clone(),使得创建新的拷贝对象不需要一个成员一个成员的重新复制,而且可以提高创建对象的效率 Java中要想实现拷贝使用clone()方法,类必须实现Cloneable接口,并且重写Object类中的clone()方法,调用父类的clone()方法即可实现浅复制 代码如下: WorkExperience类: 1 package com.longsheng.prototy

大话设计模式_模板方法模式(Java代码)

模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 简单描述:多个类的行为是差不多的,只是某些局部不一样,则交由父类中抽象出这些子类中相同的部分,父类中定义出不同的部分的接口(方法),这些不同部分的方法则由子类去实现,通过多态,实现代码的重用 大话设计模式中的截图: 例子代码: AbstractClass类: 1 package com.longsheng.templatemethod; 2 3 public

C++设计模式之建造者模式(三)

4.引入钩子方法的建造者模式 建造者模式除了逐步构建一个复杂产品对象外,还可以通过Director类来更加精细地控制产品的创建过程,例如增加一类称之为钩子方法(HookMethod)的特殊方法来控制是否对某个buildPartX()的调用,也就是判断产品中某个部件是否需要被建造.钩子方法的返回类型通常为boolean类型,方法名一般为isXXX(),钩子方法定义在抽象建造者类中.在抽象建造者类中提供钩子方法的默认实现,具体建造者类如果不需要建造某个部件,则该建造者类覆盖抽象建造者类的钩子方法.