Erlang 聊天室程序

Erlang 聊天室程序( 一)
Erlang 聊天室程序(二) 客户端的退出
Erlang 聊天室程序(三) 数据交换格式---json的decode
Erlang 聊天室程序(四) 数据交换格式---json的encode
Erlang 聊天室程序(五) 设置客户端信息
Erlang 聊天室程序(七) 获取在线用户
Erlang 聊天室程序(八) 主题房间---supervisor 的使用
Erlang 聊天室程序(九) 主题房间2 ---房间信息管理
Erlang 聊天室程序(十) 主题房间3 ---创建、关闭和查询
Erlang 聊天室程序(十一) 主题房间之Supervisor引起的改造
时间: 2024-10-22 12:21:43

Erlang 聊天室程序的相关文章

ASP.NET 使用application和session对象写的简单聊天室程序

ASP.Net中有两个重要的对象,一个是application对象,一个是session对象. Application:记录应用程序参数的对象,该对象用于共享应用程序级信息. Session:记录浏览器端的变量对象,用来存储跨网页程序程序的变量或者对象. 说实话,写了快一年的asp.net,application对象还真没怎么用过.看了看书,根据这两个对象的特性写了一个简单的聊天室程序.真的是非常的简陋. 我的思路是,有两个页面Default页和ChatRoom页,页面布局如图: Default

I/O复用——聊天室程序

本文主要是为熟悉Linux下网络编程,而实现一个简单的网络聊天室程序.  以Poll实现I/O复用技术来同时处理网络连接和用户输入,实现多个用户同时在线群聊. 其中客户端实现两个功能:一:从标准输入读入用户数据,并将用户数据发送到服务器:二:接收服务器发送的数据,并在标准输出打印. 服务端功能为:接收客户端数据,并将客户数据发送到登录到该服务端的所有客户端(除数据发送的客户端外). 服务端程序 chat_server: #define _GNU_SOURCE 1 #include<sys/typ

java socket控制台版本聊天室程序源码下载

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15.基于UDP协议的聊天室程序

使用UDP协议完成一个聊天室程序的小项目,大部分代码都有注释,一看就能看到的. 实现的功能:               (1)查看/显示已经登陆的用户信息               (2)向已登陆的用户发送消息               (3)输出错误消息,给予提示               (4)退出 共有三个文件: chat_public.h #ifndef _CHAT_PUB_H_ #define _CHAT_PUB_H_ //chat_public.h #include <lis

Java网络编程 - 基于UDP协议 实现简单的聊天室程序

最近比较闲,一直在抽空回顾一些Java方面的技术应用. 今天没什么事做,基于UDP协议,写了一个非常简单的聊天室程序. 现在的工作,很少用到socket,也算是对Java网络编程方面的一个简单回忆. 先看一下效果: 实现的效果可以说是非常非常简单,但还是可以简单的看到一个实现原理. "聊天室001"的用户,小红和小绿相互聊了两句,"聊天室002"的小黑无人理会,在一旁寂寞着. 看一下代码实现: 1.首先是消息服务器的实现,功能很简单: 将客户端的信息(进入了哪一个聊

构建有多个房间的聊天室程序

1. 程序概览 用户可以在一个简单的表单中输入消息,相互聊天.消息输入后会发送给同一个聊天室内的其他所有用户. 进入聊天室后,程序会自动给用户分配一个昵称,但他们可以用聊天命令修改自己的昵称,如图2-2所示.聊天命令以斜杠(/)开头. 同样,用户也可以输入命令创建新的聊天室(或加入已有的聊天室) ,如图2-3所示.在加入或创建聊天室时,新聊天室的名称会出现在聊天程序顶端的水平条上,也会出现在聊天消息区域右侧的可用房间列表中. 在用户换到新房间后,系统会确认这一变化,如图2-4所示. 2. 程序需

&#8203;下面为大家介绍一个运用自己电脑当成服务器,然后开发一个简单的php聊天室程序的方法:

上一期我们说过B/S技术开发聊天有什么优点,这一期我们就来简单的说说用C/S技术开发又有什么特点? 一.稳定性和灵活性:用C/S技术可以将应用和服务进行分离.二.安全性:C/S对应是的是结构模式,一般只适用于局域网,所以安全性比较好.三.速度快:客户端与服务器端是直接连接的,中间没有经过别的环节,所以响应速度非常快.四.升级维护复杂:如果软件需要升级维护,那么每一台客户的机子都要进行相应的升级维护服务,那么这个过程肯定是比较繁琐的.综上所述,对于不同的聊天室需要采用不同的开发技术,但是国内目前很

基于AJAX的长轮询(long-polling)方式实现简单的聊天室程序

原理: 可以看:http://yiminghe.javaeye.com/blog/294781 AJAX 的出现使得 JavaScript 可以调用 XMLHttpRequest 对象发出 HTTP 请求,JavaScript 响应处理函数根据服务器返回的信息对 HTML 页面的显示进行更新.使用 AJAX 实现“服务器推”与传统的 AJAX 应用不同之处在于: 服务器端会阻塞请求直到有数据传递或超时才返回. 客户端 JavaScript 响应处理函数会在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,

基于epoll的聊天室程序

epoll相对于poll和select这两个多路复用的I/O模型更加的高效.epoll的函数很简单,麻烦的地方在于水平触发和边沿触发. 用张图来说明下 ET(边沿)只是在状态反转时触发,比如从不可读到可读.而LT(水平)就是如果可读,就会一直触发.所以在使用ET的时候要做一些额外的处理,比如可读的,一直把缓冲区读完,进入不可读状态,下次来数据才会触发. 下面贴出代码,只是一个简单的练习的例子socketheads.h C++ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15