故事的由来: 正在开发打飞机的游戏,遇到这样的数据结构,游戏有很多关卡-> 每个关卡有几波怪物->每一波里面有怪物和数量
[] 关卡 { []波{ {怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量},{怪物,数量} },[]波,[]波,[]波 }
问题就来: Unity组件上如何显示这样的结构呢?
解决方法:
1. 扩展组件Editor显示
2. 在实体类中加[Serializable]标记
目前采用第2中方案:
/// <summary> /// 关卡类 /// </summary> [Serializable] public class LevelEN { public EnemyEN[] enemyList; }
/// <summary> /// 每一波怪物类 /// </summary> [Serializable] public class EnemyEN { public GameObject enemy; public int count; }
在组件上显示:
时间: 2024-10-20 18:15:01