c# 属性
属性:get { //读属性代码 } set { //写属性代码 }
public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get{return name;}
set{ name=value;}
}
}
属性可以忽略get或set访问器,但是不能两个都忽略.
set访问器包含一个隐藏的参数value,该参数包含从客户代码传送过来的值.
公共属性及其底层类型最好使用相同的名称,因为它们之间的联系将很清晰.
字段使用camelCase(xxXxx),如dateOfBirth,而属性使用PacalCase(XxXxx),如DateOfBirth.一些开发人员喜欢在字段的开头使用下划线,如_Name,属性也应使用名词来命名.
c#通过属性特性读取和写入字段,而不直接读取和写入,以此来提供对类中字段的保护.
属性按可以访问的类型分为三种不同的类型:
一.读/写属性
读/写属性是一个具有get()和set()访问器的属性.
语法: [访问修饰符] 数据类型 属性
{
get{ };
set{ };
}
二.只读属性
仅具有get()访问器属性称为只读属性.
语法: [访问修饰符] 数据类型 属性名
{
get{ };
}
三.只写属性
仅具有set()访问器属性称为只写属性,不推荐使用只写属性.
语法: [访问修饰符] 数据类型 属性名
{
set{ };
}
示例:
using System;
namespace Example1
{
class Student
{
#region/***属性***/
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
if(value.length<40)
{
Console.WriteLine("学生姓名长度不能小于4个!");
return;
}
name=value;
}
}
#region
static void Main(string[ ] args)
{
Student student=new Student();
student.Name=Console.ReadLine();
}
}
}
属性(property)
-充分体现了对象的封装性:不直接操作类的数据内容,而是通过访问器进行访问,即借助于get和set对属性的值进行读写;另一方面还可以对数据的访问属性进行控制(当然也可以通过对普通域加readonly关键字来实现。
-设计原则:属性封装了对域的操作。把要访问的域设为private,通过属性中的get和set操作对域进行设置或访问。
-不能把属性作为引用类型或输出参数来进行传递。
-get方法没有参数;set方法有一个隐含的参数value。除了使用了abstract修饰符的抽象属性,每个访问器的执行体中只有分号“;”外,其他的所有属性的get访问器都通过return来读取属性的值,set访问器都通过value来设置属性的值。
-采用间接方式来访问对象的属性(间接调用get、set方法):对象.属性 = 值(调用set),变量 = 对象.属性(调用get)。
-在属性的访问声明中:
只有set访问器,表明该属性是只写的。
只有get访问器,表明该属性是只读的。
既有set访问器,又有get访问器,表明该属性是可读可写的。
private string s_filename;
public string Filename
{
get
{
return s_filename;
}//get
set
{
if(s_filename!=value)
{
s_filename = value;
}//if
}//set
}//Filename
}
l 属性和字段的比较:
Ø 属性不能使用ref/out 型参数
Ø 属性使用前必须赋值
属性使用前必须赋值,例如:
Time lunch;
lunch.Hour = 12;//错误,lunch没有初始化
属性vs.函数
l 相似点
Ø 都包含执行代码
Ø 都可以有访问修饰符
Ø 都可以有virtual, abstract, override 修饰符
Ø 都可以用在接口中
l 不同点
Ø 属性只能拥有get/set 语句
Ø 属性不可以是void 型
Ø 属性不能使用参数
Ø 属性不能使用[ ] 参数
Ø 属性不能使用括号
public int Hour
{
...
set
{
if (value < 0 || value > 24)
throw new ArgumentException("value");
hour = value;
}
类的属性称为智能字段,类的索引器称为智能数组。由于类本身作数组使用,所以用
this作索引器的名称,索引器有索引参数值。例:
using System;
using System.Collections;
class MyListBox
{
protected ArrayList data = new ArrayList();
public object this[int idx] //this作索引器名称,idx是索引参数
{
get
{
if (idx > -1 && idx < data.Count)
{
return data[idx];
}
else
{
return null;
}
}
set
{
if (idx > -1 && idx < data.Count)
{
data[idx] = value;
}
else if (idx = data.Count)
{
data.Add(value);
}
else
{
//抛出一个异常
}
}
}
}
}
尽可能编写出运行效率更高,更健壮,更容易维护的C#代码。
尽可能的使用属性(property),而不是数据成员(field)。
private int property1
public int Property1
{
get
{
return property1 ;
}
set
{
if (value>1) //这里校验
property1= value ;
else
property1=1;
}
}
//实例属性,可读可写
public int StrCount
{
get
{
return m_strCount;
}
set
{
if (value>m_strCount)
{
strArray = new string[value];
for (int i=0;i<value;i++)
{
strArray[i] = String.Format("String No.{0}",i);
}
m_strCount = value;
}
}
}
private static string m_strName = "MyClass";
//一个静态属性,只读
public static string ClassName
{
get
{
return m_strName;
}
}
class B
{
private A _a;
public A item
{
get
{
if(_a=null)
_a=new A();
return _a;
}
set{_a=value;}
}
}
C#中属性和字段的区别
属性和字段的区别
在C#中,我们可以非常自由的、毫无限制的访问公有字段,但在一些场合中,我们可能希望限制只能给字段赋于某个范围的值、或是要求字段只能读或只能写,或 是在改变字段时能改变对象的其他一些状态,这些单靠字段是无法做到的,于是就有了属性,属性中包含两个块:set和get,set块负责属性的写入工 作,get块负责属性的读取工作。在两个块中都可以做一些其他操作,如在set中验证赋的值是否符合要求并决定是否进行赋值。当缺少其中一块时属性就只能 读或只能写,set和get块中属性必需有一个,因为即不能读又不能写的属性是没有意义的。
class MyClass
{
Private string name;
public string Name
{
get {return Name;}
set {Name=value;}
}
}
(1)属性可以保证安全,当不在本类中使用时可以保证使用属性名可以避免
用字段的名字。
(2)属性的set和get函数可以限制字段的一些功能,以达到某种目的。
如:
private int a=0;
public int A
{
get{return this.a;}
set
{
if(value >= 0 && value <= 100)
this.a=value;
else
throw new Exception("值的范围不合法。");
}
}
(3)属性没有存储数据的功能,数据都存在字段中,所以只有修改字段的数据才能更改数据,修改属性的值没用。