题目概览
- html和html5有什么区别?
- 用CSS绘制一个三角形
- 对this的理解
题目解答
html和html5有什么区别?
- 文档声明区别:HTML是超文本标记语言,一种纯文本类型的语言。HTML5文档声明(
<!DOCTYPE html>
)方便书写,精简,有利于程序员快速的阅读和开发。 - 结构语义区别:html没有体现结构语义化的标签,如:
<div id="nav"></div>
,html5添加了许多具有语义化的标签,如:<article>、<aside>、<audio>、<bdi>...
- 拖放效果和绘图:HTML不允许拖放效果,无法绘制复杂图形,例:圆形,矩形,三角形等形状。HTML5允许拖放效果,允许绘制圆形,矩形,三角形等形状。
- 频和视频的支持:HTML如果不使用Flash播放器支持,它不支持音频和视频。HTML5使用
<audio>
和<video>
标签来支持音频和视频控制。 - 存储数据:HTML使用cookie来存储临时数据。HTML5使用SQL数据库和应用程序缓存来存储脱机数据
- 语法的处理:HTML无法处理不准确的语法;HTML5能够处理不准确的语法
- 元素和属性:HTML中不存在charset,async和ping等属性;但charset,async和ping的属性是HTML 5的一部分。
HTML5中有许多HTML元素已被修改或删除。
- HTML5中添加了许多新元素,如:nav, audio, figcaption, progress, command, time, datalist, video, figure, meter, data, section, time, aside, canvas, summary, rp, rt, details, wbr, header, footer, keygen, embed, article, hgroup, bdi, mark, output, source, track, section, ruby 等等
用CSS绘制一个三角形
.triangle {
width: 0;
border-bottom: 35px solid lightgreen;
border-left: 35px solid transparent;
}
.triangle:after {
content: '';
border: 35px solid transparent;
border-bottom-color: lightgreen;
}
对this的理解
- this的指向,是在函数被调用的时候确定的。也就是执行上下文被创建时确定的。在函数执行过程中,this一旦被确定,就不可更改了。
var a = 10; var obj = { a: 20 } function fn() { console.log(this.a); } fn(); // 10 fn.call(obj); // 20 function change() { this = obj; // 这句话试图修改this,运行后会报错 console.log(this.a); } change();
- 全局对象中的this:全局环境中的this,指向它本身
// 通过this绑定到全局对象 this.a2 = 20; // 通过声明绑定到变量对象,但在全局环境中,变量对象就是它自身 var a1 = 10; // 仅仅只有赋值操作,标识符会隐式绑定到全局对象 a3 = 30; // 输出结果会全部符合预期 console.log(a1); console.log(a2); console.log(a3);
- 函数中的this:在一个函数上下文中,this由调用者提供,由调用函数的方式来决定。
- 如果调用者函数,被某一个对象所拥有,那么该函数在调用时,内部的this指向该对象。
var a = 20; var obj = { a: 10, c: this.a, fn: function () { return this.a; } } console.log(obj.c); //undefined console.log(obj.fn());//10
- 如果函数独立调用,那么该函数内部的this,则指向undefined。
var a = 20; function fn() { console.log(this.a); } fn();//undefined var a = 20; function fn() { function foo() { console.log(this.a); } foo(); } fn();//undefined
- 但是在非严格模式中,当this指向undefined时,它会被自动指向全局对象
// 为了能够准确判断,我们在函数内部使用严格模式,因为非严格模式会自动指向全局 function fn() { 'use strict'; console.log(this); } fn(); // fn是调用者,独立调用 window.fn(); // fn是调用者,被window所拥有
- 如果调用者函数,被某一个对象所拥有,那么该函数在调用时,内部的this指向该对象。
- 使用call,apply显示指定this:它们的第一个参数都为this将要指向的对象
function fn(num1, num2) { console.log(this.a + num1 + num2); } var obj = { a: 20 } fn.call(obj, 100, 10); // 130 fn.apply(obj, [20, 10]); // 50
- 构造函数与原型方法上的this
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.getName = function() { return this.name; } var p1 = new Person('Nick', 20); p1.getName(); /*当new操作符调用构造函数时,this其实指向的是这个新创建的对象,最后又将新的对象返回出来,被实例对象p1接收。因此,构造函数的this,指向了新的实例对象:p1。而原型方法上的this就好理解多了,p1.getName()中的getName为调用者,他被p1所拥有,因此getName中的this,也是指向了p1*/
原文地址:https://www.cnblogs.com/EricZLin/p/12203645.html
时间: 2024-10-09 17:40:06