redis之漏斗限流

Redis 4.0 提供了一个限流 Redis 模块,它叫 redis-cell。该模块也使用了漏斗算法,并
提供了原子的限流指令。有了这个模块,限流问题就非常简单了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wuwuyong/p/11749894.html

时间: 2024-07-30 17:42:30

redis之漏斗限流的相关文章

9.【Redis系列】Redis的高级应用-漏斗限流

原文:9.[Redis系列]Redis的高级应用-漏斗限流 漏斗限流是最常用的限流方法之一,顾名思义,这个算法的灵感源于漏斗(funnel)的结构. image.png 漏斗的容量是有限的,如果将漏嘴堵住,然后一直往里面灌水,它就会变满,直至再也装不进去.如果将漏嘴放开,水就会往下流,流走一部分之后,就又可以继续往里面灌水.如果漏嘴流水的速率大于灌水的速率,那么漏斗永远都装不满.如果漏嘴流水速率小于灌水的速率,那么一旦漏斗满了,灌水就需要暂停并等待漏斗腾空. 所以,漏斗的剩余空间就代表着当前行为

基于Redis实现分布式应用限流--转

原文地址:https://my.oschina.net/giegie/blog/1525931 摘要: 限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务. 限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务. 前几天在DD的公众号,看了一篇关于使用 瓜娃 实现单应用限流的方案 -->原文,参考<redis in action> 实现了一个jedis版本的,

Redis+Lua实现限流

相比Redis事务来说,Lua脚本有以下优点减少网络开销: 不使用 Lua 的代码需要向 Redis 发送多次请求, 而脚本只需一次即可, 减少网络传输;原子操作: Redis 将整个脚本作为一个原子执行, 无需担心并发, 也就无需事务;复用: 脚本会永久保存 Redis 中, 其他客户端可继续使用. 1.创建limit.lua文件 local key = KEYS[1] --限流KEY(一秒一个) local limit = tonumber(ARGV[1]) --限流大小 local cur

redis实现网关限流(限制API调用次数1000次/分)

添加maven依赖,使用springboot2.x版本 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.apache.commons</groupId

高并发限流策略

在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存.降级和限流.缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统能处理的容量,可谓是抗高并发流量的银弹:而降级是当服务出问题或者影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开:而有些场景并不能用缓存和降级来解决,比如稀缺资源(秒杀.抢购).写服务(如评论.下单).频繁的复杂查询(评论的最后几页),因此需有一种手段来限制这些场景的并发/请求量,即限流. 限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到

聊聊高并发系统之限流特技-1 开涛

在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存.降级和限流.缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统能处理的容量,可谓是抗高并发流量的银弹:而降级是当服务出问题或者影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开:而有些场景并不能用缓存和降级来解决,比如稀缺资源(秒杀.抢购).写服务(如评论.下单).频繁的复杂查询(评论的最后几页),因此需有一种手段来限制这些场景的并发/请求量,即限流. 限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到

高并发系统之限流特技

在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存.降级和限流.缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统能处理的容量,可谓是抗高并发流量的银弹:而降级是当服务出问题或者影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉,待高峰或者问题解决后再打开:而有些场景并不能用缓存和降级来解决,比如稀缺资源(秒杀.抢购).写服务(如评论.下单).频繁的复杂查询(评论的最后几页),因此需有一种手段来限制这些场景的并发/请求量,即限流. 限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达到

聊聊高并发系统之限流特技

在开发高并发系统时,有很多手段用来保护系统:缓存.降级和限流.缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理能力,可谓是抗高并发流量的银弹:而降级是当服务出问题或者影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉,待高峰过去或者问题解决后再打开的场景:而有些场景并不能用缓存和降级来解决,比如稀缺资源(秒杀.抢购).写服务(如评论.下单).频繁的复杂查询(评论的最后几页),因此需有一种手段来限制这些场景的并发/请求量,即限流. 限流的目的是通过对并发访问进行限速或者一个时间窗口内的的请求进行限速来保护系统,一旦达

【.NET Core项目实战-统一认证平台】第七章 网关篇-自定义客户端限流

[.NET Core项目实战-统一认证平台]开篇及目录索引 上篇文章我介绍了如何在网关上增加自定义客户端授权功能,从设计到编码实现,一步一步详细讲解,相信大家也掌握了自定义中间件的开发技巧了,本篇我们将介绍如何实现自定义客户端的限流功能,来进一步完善网关的基础功能. .netcore项目实战交流群(637326624),有兴趣的朋友可以在群里交流讨论. 一.功能描述 限流就是为了保证网关在高并发或瞬时并发时,在服务能承受范围内,牺牲部分请求为代价,保证系统的整体可用性而做的安全策略,避免单个服务