一、定义
又称为调停者模式,定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
二、结构
组成:
● 抽象中介者(Mediator)角色:定义统一的接口用于各同事角色之间的通信,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
● 具体中介者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象中介者所声明的事件方法。具体中介者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
● 抽象同事类(Colleague)角色:定义出中介者到同事角色的接口。同事角色只知道中介者而不知道其余的同事角色。与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。
● 具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的中介者通信,中介者会负责与其他的同事交互。
代码结构
//抽象中介者类 public interface IMediator { /** * 同事对象在自身改变的时候来通知中介者的方法 * 让中介者去负责相应的与其他同事对象的交互 */ void Changed(Colleague c); } //抽象同事类 public abstract class Colleague { //持有一个中介者对象 private IMediator _mediator; /** * 构造函数 */ public Colleague(IMediator mediator) { this._mediator = mediator; } /** * 获取当前同事类对应的中介者对象 */ public IMediator GetMediator() { return _mediator; } } //具体中介者类 public class ConcreteMediator : IMediator { //持有并维护同事A private ConcreteColleagueA _colleagueA; //持有并维护同事B private ConcreteColleagueB _colleagueB; public void SetColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) { this._colleagueA = colleagueA; } public void SetColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) { this._colleagueB = colleagueB; } public void Changed(Colleague c) { /** * 某一个同事类发生了变化,通常需要与其他同事交互 * 具体协调相应的同事对象来实现协作行为 */ } } //具体同事类 public class ConcreteColleagueA : Colleague { public ConcreteColleagueA(IMediator mediator) : base(mediator) { } /** * 示意方法,执行某些操作 */ public void Operation() { //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象 GetMediator().Changed(this); } } public class ConcreteColleagueB : Colleague { public ConcreteColleagueB(IMediator mediator) : base(mediator) { } /** * 示意方法,执行某些操作 */ public void Operation() { //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象 GetMediator().Changed(this); } }
三、适用场景
1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。
2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
应用实例
1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。
2、机场调度系统。
3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。
四、优缺点
优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。
五、实现
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPatterns.Mediator { class Program { static void Main(string[] args) { MessageMediator mediator = new MessageMediator(); ConcreteColleagueA a = new ConcreteColleagueA(mediator, "A"); ConcreteColleagueB b = new ConcreteColleagueB(mediator, "B"); ConcreteColleagueC c = new ConcreteColleagueC(mediator, "C"); mediator.SetColleagueA(a); mediator.SetColleagueB(b); mediator.SetColleagueC(c); mediator.Chat(a, "中午吃啥饭?"); Console.WriteLine("===="); mediator.Chat(b, "我想吃刀削面"); Console.WriteLine("===="); mediator.Chat(c, "我也想吃刀削面"); Console.WriteLine("===="); mediator.Chat(a, "行,那中午一起去吃刀削面吧"); } } //抽象中介者类 public interface IMediator { void Chat(Colleague c, string message); } //抽象同事类 public abstract class Colleague { private string name; //持有一个中介者对象 private IMediator _mediator; public Colleague(IMediator mediator, string name) { this._mediator = mediator; this.name = name; } /** * 获取当前同事类对应的中介者对象 */ public IMediator GetMediator() { return _mediator; } /** * 获取昵称 */ public string getName() { return name; } /** * 接收消息 */ public abstract void receive(string message); /** * 发送消息 */ public abstract void send(string message); } //具体中介者类 public class MessageMediator : IMediator { //持有并维护同事A private ConcreteColleagueA _colleagueA; //持有并维护同事B private ConcreteColleagueB _colleagueB; private ConcreteColleagueC _colleagueC; public void SetColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) { this._colleagueA = colleagueA; } public void SetColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) { this._colleagueB = colleagueB; } public void SetColleagueC(ConcreteColleagueC colleagueC) { this._colleagueC = colleagueC; } public void Chat(Colleague c, string message) { if (_colleagueA != null) { _colleagueA.send(message); _colleagueB.receive(message); _colleagueC.receive(message); } else if (_colleagueB != null) { _colleagueB.send(message); _colleagueA.receive(message); _colleagueC.receive(message); } else if (_colleagueC != null) { _colleagueC.send(message); _colleagueA.receive(message); _colleagueB.receive(message); } } } //具体同事类 public class ConcreteColleagueA : Colleague { public ConcreteColleagueA(IMediator mediator, string name) : base(mediator, name) { } /** * 示意方法,执行某些操作 */ public void Operation(string message) { //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象 GetMediator().Chat(this, message); } public override void receive(String message) { Console.WriteLine("【A】收到消息:【" + message + "】"); } public override void send(String message) { Console.WriteLine("【A】发出消息:【" + message + "】"); } } public class ConcreteColleagueB : Colleague { public ConcreteColleagueB(IMediator mediator, string name) : base(mediator, name) { } /** * 示意方法,执行某些操作 */ public void Operation(string message) { //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象 GetMediator().Chat(this, message); } public override void receive(String message) { Console.WriteLine("【B】收到消息:【" + message + "】"); } public override void send(String message) { Console.WriteLine("【B】发出消息:【" + message + "】"); } } public class ConcreteColleagueC : Colleague { public ConcreteColleagueC(IMediator mediator, string name) : base(mediator, name) { } /** * 示意方法,执行某些操作 */ public void Operation(string message) { //在需要跟其他同事通信的时候,通知中介者对象 GetMediator().Chat(this, message); } public override void receive(String message) { Console.WriteLine("【C】收到消息:【" + message + "】"); } public override void send(String message) { Console.WriteLine("【C】发出消息:【" + message + "】"); } } }
结果
【A】发出消息:【中午吃啥饭?】 【B】收到消息:【中午吃啥饭?】 【C】收到消息:【中午吃啥饭?】 ==== 【A】发出消息:【我想吃刀削面】 【B】收到消息:【我想吃刀削面】 【C】收到消息:【我想吃刀削面】 ==== 【A】发出消息:【我也想吃刀削面】 【B】收到消息:【我也想吃刀削面】 【C】收到消息:【我也想吃刀削面】 ==== 【A】发出消息:【行,那中午一起去吃刀削面吧】 【B】收到消息:【行,那中午一起去吃刀削面吧】 【C】收到消息:【行,那中午一起去吃刀削面吧】
参考:
http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7263876.html
http://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html