初学java---第五课《for循环——乘法口诀》

/**8. 打印乘法口诀表*/
class For{
	public static void main(String[] args){
		int i=1,j=1;
		for(i=1;i<=9;i++){
			for(j=1;j<=i;j++){
				System.out.print(i+"*"+j+ "=" + i*j + " ");
			}
			System.out.println("\n");
		}
	}
}

  挺简单的程序,但是比较经典,写出来分享一下。

时间: 2024-11-05 14:43:32

初学java---第五课《for循环——乘法口诀》的相关文章

11月25日,27日Java第五课

构造方法作用:1.初始化:成员变量2.类工厂:对象,创建初始化:3.person=new person():创建对象时调用构造new程序为自动创建默认构造方法.this指代当前对象可以调用当前类的成员调用构造方法,this出现在构造方法中的第一行.属性一般不在类以外的方法直接调用,需要对外提供方法:public void setName(string name){this.name=neme;}public void setAge(int age){this.age=age;}获取值时:publ

java第五课:方法

方法交换位置的三个步骤:1.把第一个盒子里的东西拿出来,放到一边2.把第二个盒子里的东西放到第一个盒子里3.捡起刚刚放到一边的东西,放到第二个盒子里 值传递:实际参数将内部保存的值,复制给方法的参数. 因为是复制,所以方法内修改参数的值,不会影响方法外参数的值

java工程开发之图形化界面之(第五课)

下面我们将: 一)更加完整的解释Graphics类 二)使用方法来更清晰的重新编写前面图形小应用程序之一 三)介绍一些其他的绘图的方法 四)介绍方法init,它是类似于paint但是用于不同用途的另一个小应用程序方法 Graphics类 它的对象表示屏幕上的一块区域,当比这一说法包含更多的内容.这样的对象拥有让其在所表示的屏幕区域上绘制图案以及书写文本的方法. java工程开发之图形化界面之(第五课)

Java基础--关于分支、循环、数组的部分练习题及详解

**-----分支题-----** 1.定义一个int类型的变量为x并赋值为5,如果x<10,则让x实现自增,并输出x最后的值. package com.eduask;  //包名 public class Test {   //类 public static void main(String[] args) {  //主函数 int x=5; //声明一个int类型的变量并初始化值为5 if(x<10){  //if分支,如果x的值小于10,x=5,符合题意,进入分支 x++;   //x实

【C++探索之旅】第一部分第五课:简易计算器

内容简介 1.第一部分第五课:简易计算器 2.第一部分第六课预告:控制流程,随心所至 简易计算器 上一课<[C++探索之旅]第一部分第四课:内存,变量和引用>中,我们已经学习了挺重要的内存的概念,变量的知识,对引用这个C++中常用的技术也有了初步的了解. 我们在上一课开头处用一个小小计算器的存储技术引出内存的概念.其实我们的电脑兄也是一个计算器,只不过高端大气上档次了很多,不然怎么会被称为 computer呢?英语中compute这个词,正是<计算>的意思,而加上r就构成了名词.c

【C语言探索之旅】 第一部分第五课:运算那点事

内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第五课:运算那点事 3.第一部分第六课预告:条件表达式 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文件读写

OpenGL教程翻译 第十五课 相机控制(二)

OpenGL教程翻译 第十五课 相机控制(二) 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) Background 在这一节中我们将使用鼠标来控制相机的方向,从而得我们的相机控制更加完善.相机有不同的自由程度,这与其设计有关.在本教程中我们将要实现的是与第一人称游戏中相似的相机控制(如枪战类游戏).这意味着我们将可以使相机完成360度的旋转(绕着Y轴),这与我们的头部向左转向右转.身体转一整圈类似.除此之外我们也能使相机向上或者向下倾斜以获得更好的向

第五课:Spark Streamingf 源码运行架构图

第五课:Spark Streamingf 源码运行架构图 作者:大数据技术研发人员:谢彪 一.运行架构图 二 二.SparkStreming 运行流程 (一).在StreamingContext调用start方法的内部其实是会启动JobScheduler的Start方法,进行消息循环,在JobScheduler 的start内部会构造JobGenerator和ReceiverTacker,并且调用JobGenerator和ReceiverTacker的start方法: 1.JobGenerato

Java程序设计的基本结构 - 循环结构

Java程序设计的基本结构 - 循环结构 文本关键字:基本结构.循环结构.while.do-while.for 一.循环的基本结构 为了讲解方便,我们可以将循环结构划分为四个部分来进行描述.当然,这四个部分并不是都要出现,甚至在都不出现时也可以构成一个循环结构.并且,对于不同的循环结构,每个部分的相对位置也不同. 1. 初始化部分 在进入循环结构之前可以定义一些循环中以及循环结束后都要用到的变量,进行赋值. 2. 判断条件部分 用于决定是否继续进行循环,如果为假,则循环结束.判断部分可以直接使用