winform展示Unity3D文件(支持动态改变文件路径)

winform下展示Unity3D文件可以支持对Unity3D实现的模块进行包装,以及在其他的项目中需要展示Unity3D的界面时候,恰到适宜地进行打开展示,这里我展示如何使用winform打开Unity3D文件。

一、在Unity的官网下载并安装Unity

安装完成后的目录如下:

二、在Unity/WebPlayer64/loader-x64文件夹下找到UnityWebPluginAX.ocx文件,然后将其拖动到WindowForm工具箱中。

然后将其拖动到窗体中,并添加一个button作为动态添加Src路径的按钮(UnityWebPlayerControl控件默认不支持动态切换Src,只能初始化的时候默认赋值一个才能打开,这里我们进行一下微操...)。

三、实现一个UnityHelper

using System.Windows.Forms;

namespace Unity3D
{
    public class UnityHelper
    {
        public static AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer CreateUnity(Form form,string src)
        {
            var unity = new AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).BeginInit();
            form.Controls.Add(unity);
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).EndInit();
            unity.src = src;
            AxHost.State state = unity.OcxState;
            unity.Dispose();
            unity = new AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).BeginInit();
            form.SuspendLayout();
            unity.Dock = DockStyle.Fill;
            unity.Name = "Unity";
            unity.OcxState = state;
            unity.TabIndex = 0;
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).EndInit();
            form.ResumeLayout(false);
            return unity;
        }
    }
}

然后在Form1.cs中写下简单的调用代码

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace Unity3D.NETFramework461
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string src = [email protected]"/Unity3dFiles/trans.unity3d";

            var unity = UnityHelper.CreateUnity(this,src);

            Form form = new Form();
            form.Controls.Add(unity);
            form.Show();
        }
    }
}

在项目bin/Debug目录下任意放一个Unity文件,这里我随便找了一个

trans.unity3d

四、最后我们运行测试一下->

点击按钮

可以看到我们的代码完美运行,并且在新窗口打开一个Unity文件。

如果想在原来的控件中显示,直接赋值给一个Src即可,如果想动态改变,那么直接动态操作控件即可...


				
时间: 2024-10-26 18:21:58

winform展示Unity3D文件(支持动态改变文件路径)的相关文章

unity3d关于怎样动态改变物体 shader

material = new Material(Shader.Find("Custom/Alpha")); material.SetFloat("_Shininess", materialAlpha); void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){Graphics.Blit(source, destination, material);} unity3d关于怎样动态改变物体

Linux命令之tail - 输出文件尾部/动态监视文件尾部

tail命令可以输出文件的尾部内容,默认情况下它显示文件的最后十行.它常用来动态监视文件的尾部内容的增长情况,比如用来监视日志文件的变化.与tail命令对应的是head命令,用来显示文件头部内容. 动态跟踪tomcat输出. # tail -f catalina.out 动态跟踪log4j日志 # tail -F log/IMX.LOG

linux共享windows文件并自动化改变文件编码

以k3日志为例: 在k3的数据库服务器进行如下操作: 1.在k3的数据库服务器导出日志数据到本地D:/K3LOG下(脚本自动化执行) 2.设置脚本定时任务每天拷贝D:/K3LOG下的文件到D:/K3LOG_BAK EOF set filename=D:\test\del.log echo (%date% %time%)>>%filename% d: cd D:\K3LOG forfiles /d -l /c "cmd /c del  @path" //删除一天以前的日志,保

静态库文件和动态库文件的制作

1. 静态库文件1) 新建项目->win32->win32控制台应用程序->输入库文件名称->确定->选择静态库.2) 创建要调取的内容,比如一下:Person.h:#pragma onceclass Person{public: Person(void); ~Person(void);}; Person.cpp: #include "StdAfx.h"#include "Person.h"#include<iostream>

在Winform界面菜单中实现动态增加【最近使用的文件】菜单项

在我们一些和文件处理打交道的系统中,我们往往需要记录下最近使用的文件,这样方便用户快速打开之前浏览或者编辑过的文件,这种在很多软件上很常见,本文主要介绍在Winform界面菜单中实现[最近使用的文件]动态菜单的处理,实现一个较为常用的功能. 在我上篇随笔<文字处理控件TX Text Control的使用>介绍的内容中,我针对性的对这个控件的使用做了一个全面的了解,发现其中案例代码总这部分的功能实现[最近使用的文件]挺好,于是把它进行了整理,把整个思路作为一篇随笔进行记录,希望对大家有所帮助.

慕容小匹夫 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主要讨

Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析

假如我想在editor里动态读取文件 实际的游戏开发中,其实有相当一部分静态数据是可以放在客户端的,所以势必会产生要动态读取这些文件的需求,比如csv(其实就是文本文件),xml等等.我相信大家不管是用win还是用mac来做unity3d的开发,都一定要先在editor中去实现基本的功能,在具体到各个移动平台上去调试.所以作为要读取外部文件的第一步,显然我们要先在editor也就是pc上实现这个功能. 下面给各位举一个读取xml的例子,也是我在以前的一篇文章<自己动手之使用反射和泛型,动态读取X

【转】VS2013动态库文件的创建及其使用详解

一.VS2013动态库文件的创建 1.新建项目,win32,win32项目,输入项目名称,例如MakeDll. 2.”确定“——”下一步“,选择”DLL“选项,再点”完成“: 3.菜单栏选择”项目“——>”添加新项“,来创建头文件MakeDll.h. 在MakeDll.h中输入以下例子代码: 1 #ifdef DLL_API//如果已经定义就什么都不做 2 //nothing to do 3 #else //否则定义DLL_API 4 #define DLL_API __declspec(dll

批量改变文件夹和子文件夹中图片格式的两种方法

生活中,我们通常会遇到这种问题:一个文件夹内部有多个子文件夹,每个文件夹内部有很多图片,我们想改变这些图片的格式. 例如.png格式图片支持背景透明,但我们想把它变成背景不透明的.jpg图片.又比如.bmp格式是非压缩图片,我们想把它转换为无损压缩的.png图片以节省存储空间. 如果图片数量很少,很明显我们可以通过Windows自带的画图工具或者其他看图软件通过“另存为”一张张地转换图片格式.但是如果图片很多,怎么办? 这个问题其实有两个关键点: ① 要求批量处理. ② 文件夹中还有子文件夹.