DirectX runtime

DirectX 9.0 runtime etc

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=7087

DirectX 11 runtime etc

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109

时间: 2024-09-28 18:26:10

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DirectX Box

通过该Demo,可以清楚了解DirectX流程.将完整程序贴出,自己加以注释,方面查看理解. 1 /* 2 2015.4 3 d3dUtil.h 4 5 d3d 常用工具代码 6 */ 7 8 #ifndef D3DUTIL_H 9 #define D3DUTIL_H 10 11 // Let VC++ know we are compiling for WinXP and up. This let's us use 12 // API functions specific to WinXP (

[转]托管DirectX,从MDX到SlimDX的转换

开始迁移到托管DirectX SlimDX框架的,例如,MDX应用的帕特里克Murrisa地形的浏览器. 在托管DirectX代码所示,到新的代码,与SlimDX评论的形式. MDX迁移项目中SlimDX 图书馆设置SlimDX“ 下载并安装“ 2010年2月SlimDX SDK(微星). “. 添加一个引用到项目中.NET库“C:\ Program Files文件\ SlimDX SDK(2010年2月)\ BIN \ X86 \ SlimDX.dll. 如果你添加了一个链接的添加引用对话框中

[转]DirectX and .NET[英]

With the DirectX SDK (June 2010) release and the addition of support for Visual Studio 2010, I’ve been seeing a lot of questions of the form: How do I create a DirectX .NET application in Visual Studio 2010? I can’t find Microsoft.DirectX to add to m

《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》学习笔记#2

很长一段时间没写了,现在补上 博主使用的DirectX SDK版本为June 2010,以下以此版本为例,记录龙书上第二部分第一章中初始化Direct3D的API. IDirect3D9指针获取,Direct3DCreate9函数原型: /* * DLL Function for creating a Direct3D9 object. This object supports * enumeration and allows the creation of Direct3DDevice9 ob

关于VS2010 C#使用DirectX的问题[英]

转载的,就不翻译了…微软把精力放到xna去了.所以推荐大家用XNA,如果非要用托管的DirectX也可以,只不过版本一直是2006年的了. 具体方法: 安装SDK之后 他默认的位置在C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Managed DirectX把里面相应版本的Microsoft.DirectX.Direct3DX.Dll都复制到C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0

Directx 中HLSL高级着色器语言 脑补一下吧

HLSL初级教程 作者:trcj 目录 前言 1.HLSL入门 1.1什么是着色器 1.2什么是HLSL 1.3怎么写HLSL着色器 1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器 2.1可编程数据流模型 2.2顶点声明 2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器 3.1多纹理化 3.2多纹理效果的像素着色器 3.3应用程序 4.HLSL Effect(效果框架) 4.1Effect代码结构 4.2用Effect实现多纹理化效果 结语 参考资料 前言 本教程针对HLSL(High Level S

DirectX中文手册

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Java注解(2)-注解处理器(运行时|RetentionPolicy.RUNTIME)

如果没有用来读取注解的工具,那注解将基本没有任何作用,它也不会比注释更有用.读取注解的工具叫作注解处理器.Java提供了两种方式来处理注解:第一种是利用运行时反射机制:另一种是使用Java提供的API来处理编译期的注解. 反射机制方式的注解处理器 仅当定义的注解的@Retention为RUNTIME时,才能够通过运行时的反射机制来处理注解.下面结合例子来说明这种方式的处理方法. Java中的反射API(如java.lang.Class.java.lang.reflect.Field等)都实现了接

常用工具类(System,Runtime,Date,Calendar,Math)

一.Sy 一个java.lang包中的静态工具类. 三大字段: static PrintStream err "标准"错误输出流. static InputStream in "标准"输入流. static PrintStream out "标准"输出流. 其他常用方法: 描述系统信息: 获取系统属性信息: static Properties getProperties(): (Properties是Hashtable的子类,也就是Map 的子类