设计模式小结——六大设计原则

设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。
6大设计原则:
单一职责原则SRP
应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。
单一职责的实现方式是一个职责一个接口。
单一职责适用于类和接口,同样适用于方法,一个方法也应该只做好一件事。
里氏替换原则LSP
所有能使用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
子类必须完全实现父类的方法,如果子类不能完整实现父类的方法,则建议使用依赖,聚集,组合等关系代替继承。
依赖倒置原则DIP
实现类之间不发生直接的依赖关系,依赖关系通过接口或抽象类产生
接口和抽象类不应依赖实现类
实现类依赖接口或抽象类
每个类尽量都有接口或抽象类,变量的表面类型尽量是接口或抽象类,任何类都不应该从其他类派生。
接口隔离原则ISP
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上,即接口尽量细化,提供给每个模块应该是单一接口
接口要高内聚,减少对外交互
迪米特原则LOD
对象应对其他对象有最少的了解,只与直接的朋友交流
出现在成员变量,方法的输入输出函数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类
如果一个方法放在本类中,既不增加类间关系,也对本类不产生负面影响,就放置在本类中。
类间解耦,弱耦合,高内聚
开闭原则OCP
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

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时间: 2024-10-15 03:50:06

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C#设计模式:六大设计原则

面向对象的典型原则 可以划分两类:面向类的和面向包. 面向类的包括: SRP--单一职责原则. OCP--开放封闭原则. LSP --里氏替换原则. DIP--依赖倒置原则. ISP--接口隔离原则. 面向包的包括: 强调的是包的内聚性设计要求->REP--重用发布等价原则. CCP--共同封闭原则. CRP--共同重用原则. 针对是包间耦合性要求->ADP--无环依赖原则. SPP--稳定依赖原则. SAP--稳定抽象原则. 六大设计原则: 单一职责原则 SRP-- Single Respo

设计模式之六大设计原则(一)

6大设计原则   单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则   1 单一职责原则(Single Responsibility Principle)      单一职责,简称SRP.单一职责的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的改变.单一职责最难划分的就是职责,一个职责一个接口,但是职责的划分因项目而异.对于接口,我们在设计的时候一定要做到单一,但是对于实现类尽量做到只有一个原因引起变化.实现类生搬硬套单一职责会引起类的剧增.   2 里氏替换原则(Liskov

php设计模式之六大设计原则

  1.单一职责 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 场景:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 修改:遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. 优点: 1).可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,逻辑简单

设计模式中的六大设计原则之三,四

求二叉树的宽度和深度 给定一个二叉树,获取该二叉树的宽度和深度. 例如输入 a / \ b c / \ / \ d e f g 返回3. 详细描述: 接口说明 原型: int GetBiNodeInfo(BiNode &head, unsigned int *pulWidth, unsigned int *pulHeight) 输入参数: head 需要获取深度的二叉树头结点 输出参数(指针指向的内存区域保证有效): pulWidth 宽度 pulHeight 高度 返回值: 0 成功 1 失败

设计模式中的六大设计原则之一,二

最近在学习设计模式方面的知识,首先接触到的是设计模式中的六大设计原则: 1.单一职责原则: 2.里氏替换原则:3.依赖倒置原则:4.接口隔离原则:5.迪米特法则:开闭原则.下面我来讲讲我对这六大设计自己的理解,如有欠缺地地方,请大家及时指出啊...   1.单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更.通俗的说,即一个类只负责一项职责.下面我们举一个具体的例子来说明一下什么是单一职责原则.电话通话的时候有4个过程发生:拨号,通话,回应,挂机,首先看下面这样一个借口,如图1所示: 图1. 我们来

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[设计模式]之零:六大设计原则

设计模式系列目录 单一职责原则 Single Responsibility Principle - SRP 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 假设现在要在iPhone上做一个图片编辑工具.功能有裁剪图片,旋转图片,缩放移动照片等等. 呐,我们可以写一个功能集类,然后把这些所有操作视为功能集的一部分,把代码全部写进这个类里面. 这么看来似乎可以,因为这是作为一个单独的模块嘛,把相关功能写进一个工具类里,用哪个功能调用哪个函数就好了.但这带来了一个问题就是这个工具类包含过多功能显得非常臃

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