socket编程之并发回射服务器3

socket编程之并发回射服务器一文中,服务器采用多进程的方式实现并发,本文采用多线程的方式实现并发。

多线程相关API:

// Compile and link with -pthread
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
                          void *(*start_routine) (void *), void *arg);
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);

int pthread_detach(pthread_t thread);

pthread_join类似waitpid,用于等待一个线程的结束。

pthread_detach将线程状态变成detachable。

一个detachable线程终止后,它的资源自动释放回系统,不需要其他线程join。

具体代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/errno.h>
#include <pthread.h>

#define MAXLINE 4096
#define LISTENQ 10
#define PORT 8888

void doEcho(int sockfd) {
    char buff[MAXLINE];
    while (true) {
        memset(buff, 0, sizeof(buff));
        int n = read(sockfd, buff, MAXLINE);
        if (n < 0) {
            perror("read error");
            exit(1);
        } else if (n == 0) {
            printf("client closed\n");
            break;
        }
        fputs(buff, stdout);
        write(sockfd, buff, n);
    }
}

static void* doit(void *arg) {
    int sockfd = *(int*)arg;
    free(arg);

    pthread_detach(pthread_self());
    doEcho(sockfd);
    close(sockfd);
    return (NULL);
}

int main(int argc, char **argv) {

    int listenfd, connfd;
    pthread_t tid;
    socklen_t clilen;
    struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

    if ( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        perror("socket error");
        exit(1);
    }

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    servaddr.sin_port = htons(PORT);

    if ( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
        perror("bind error");
        exit(1);
    }

    if ( listen(listenfd, LISTENQ) < 0) {
        perror("listen error");
        exit(1);
    }

    for ( ; ; ) {
        clilen = sizeof(cliaddr);
        if ( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &clilen)) < 0) {
            if (errno == EINTR) {
                continue;
            } else {
                perror("accept error");
                exit(1);
            }
        }

        int *pconnfd = (int*)malloc(sizeof(int));
        *pconnfd = connfd;
        pthread_create(&tid, NULL, &doit, pconnfd);
    }
}

需要注意的是给新线程传递参数的方法,不能直接传递connfd。

时间: 2024-12-25 07:00:09

socket编程之并发回射服务器3的相关文章

第十二篇:并发回射服务器的具体实现及其中僵尸子进程的清理( 上 )

前言 本文将分为两个部分,第一部分具体实现一对并发回射服务器/客户程序( 看过前面那篇文章的这部分可不看 重复了 ):第二部分为服务器添加僵尸子进程自动清理机制. 那么服务器具体怎么实现并发?怎么会有僵尸进程?僵尸进程又是什么?如何处理这些僵尸进程 ... 本文将为你一一解惑. 回射并发服务器 功能:接收用户发送过来的数据后再发送回用户,且能同时处理多个用户请求. 大体思路:每当收到用户请求,服务器就fork一个子进程,让子进程去处理客户请求. 实现代码: 1 #include "unp.h&q

UNIX网络编程卷1 回射服务器程序 TCP服务器程序设计范式 四个版本

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 这是一个简单的回射服务器程序.它将客户发送的数据读入缓冲区并回射其中内容 下面我会介绍同一个使用 TCP 协议的回射服务器程序的几个不同版本,分别是 fork 版本.select 版本.poll 版本.多线程版本 fork 版本:为每一个客户连接派生(fork) 一个子进程用来处理客户请求 /** * TCP/IPv4 协议相关 * **/ #include "unp.h" in

第八篇:并发回射服务器的最基本实现思路

前言 一个服务器,通常会在一段时间内接收到多个请求.如果非要等到处理完一个请求再去处理下一个,势必会造成大部分用户的不满( 尤其当有某个请求需要占用大量时间时 ). 如何解决这个问题?让处理这些用户请求的进程并发起来吧! 实现方法 方法一:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 ).这是网络服务器的经典用法. 方法二:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 ),然后用本机内的另一个程序替换自身( 调用execve函数 ). 注:fork和execv

TCP回射服务器修订版(ubuntu 18.04)

一.需求 把https://www.cnblogs.com/soldierback/p/10673345.html中的TCP回射服务器程序重写成使用select来处理任意个客户的单进程 程序,而不是为每个进程派生一个子进程 二.分析 (1)服务器有单个监听描述符    (2)服务器只维护一个读描述符集:假设服务器是在前台启动的,那么描述符0.1.2将分别被设置为标准输入.标准输出和标准错误输出:可见监听   套接字的第一个可用描述符是3    (3)服务器维护一个名为clients的整型数组,它

第九章 TCP和UDP同时用复用一个端口实现一个回射服务器

#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <assert.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include

TCP回射服务器/客户端分析

本文将对一个简单的TCP回射服务器和客户端进行抓包,从而分析一次成功而理想TCP会话的基本流程,多次不成功或与预期不一致的抓包结果将在下篇博文进行分析 本文程序编译环境为: Linux version 3.16.4-1-ARCH gcc version 4.9.1 20140903 (prerelease) Glibc 2.18 服务器代码如下: 1 #include <unistd.h> 2 #include <sys/types.h> 3 #include <sys/so

System V实现的一个消息回射服务器与客户端

echocli.c #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #define ERR_EXIT(m) \ do \ { \ per

iOS从零开始学习socket编程——高并发多线程服务器

在上一篇文章<iOS从零开始学习socket编程--HTTP1.0服务器端>中我们已经简单的接触了OC搭建的HTTP服务器. (地址http://blog.csdn.net/abc649395594/article/details/45131373) 出于用户体验和鲁棒性考虑,这里把这个HTTP服务器改进成多线程的. 首先,AnsycSocket这个类是基于OC的Runloop实现的,Runloop实现了方法的异步调用但并不支持多线程. 在这里首先简单区分一下多线程和方法异步调用的区别.他们都

UNIX网络编程卷1 回射客户程序 TCP客户程序设计范式

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 下面我会介绍同一个使用 TCP 协议的客户端程序的几个不同版本,分别是停等版本.select 加阻塞式 I/O 版本. 非阻塞式 I/O 版本.fork 版本.线程化版本.它们都由同一个 main 函数调用来实现同一个功能,即回射程序客户端. 它从标准输入读入一行文本,写到服务器上,读取服务器对该行的回射,并把回射行写到标准输出上. 其中,非阻塞式 I/O 版本是所有版本中执行速度最快的,