首先需要明白的一点是,Source
和Layer
是一对一的关系,有一个Source
,必然需要一个Layer
,然后把这个Layer
添加到Map
上,就可以显示出来了。通过官网的API搜索ol.source
可以发现有很多不同的Source
,但归纳起来共三种:ol.source.Tile
,ol.source.Image
和ol.source.Vector
。
ol.source.Tile
对应的是瓦片数据源,现在网页地图服务中,绝大多数都是使用的瓦片地图,而OpenLayers 3作为一个WebGIS引擎,理所当然应该支持瓦片。ol.source.Image
对应的是一整张图,而不像瓦片那样很多张图,从而无需切片,也可以加载一些地图,适用于一些小场景地图。ol.source.Vector
对应的是矢量地图源,点,线,面等等常用的地图元素(Feature),就囊括到这里面了。这样看来,只要这两种Source
就可以搞定80%的需求了。
从复杂度来分析,ol.source.Image
和ol.source.Vector
都不复杂,其数据格式和来源方式都简单。而ol.source.Tile
则不一样,由于一些历史问题,多个服务提供商,多种标准等诸多原因,导致要支持世界上大多数的瓦片数据源,就需要针对这些差异提供不同的Tile
数据源支持。在更进一步了解之前,我们先来看一下OpenLayers 3现在支持的Source
具体有哪些:
上图中的类是按照继承关系,从左向右展开的,左边的为父类,右边的为子类。在使用时,一般来说,都是直接使用叶子节点上的类,基本就可以完成需求。父类需要自己进一步扩展或者处理才能有效使用的。
我们先了解最为复杂的ol.source.Tile
,其叶子节点类有很多,大致可以分为几类:
- 在线服务的
Source
,包括ol.source.BingMaps
(使用的是微软提供的Bing在线地图数据),ol.source.MapQuest
(使用的是MapQuest提供的在线地图数据),ol.source.OSM
(使用的是Open Street Map提供的在线地图数据),ol.source.Stamen
(使用的是Stamen提供的在线地图数据)。没有自己的地图服务器的情况下,可直接使用它们,加载地图底图。 - 支持协议标准的
Source
,包括ol.source.TileArcGISRest
,ol.source.TileWMS
,ol.source.WMTS
,ol.source.UTFGrid
,ol.source.TileJSON
。如果要使用它们,首先你得先学习对应的协议,之后必须找到支持这些协议的服务器来提供数据源,这些服务器可以是地图服务提供商提供的,也可以是自己搭建的服务器,关键是得支持这些协议。 - ol.source.XYZ,这个需要单独提一下,因为是可以直接使用的,而且现在很多地图服务(在线的,或者自己搭建的服务器)都支持xyz方式的请求。国内在线的地图服务,高德,天地图等,都可以通过这种方式加载,本地离线瓦片地图也可以,用途广泛,且简单易学,需要掌握。
ol.source.Image
虽然有几种不同的子类,但大多比较简单,因为不牵涉到过多的协议和服务器提供商。而ol.source.Vector
就更加的简单了,但有时候其唯一的子类ol.source.Cluster
在处理大量的Feature
时,我们可能需要使用。
在大概了解了整个Source
之后,紧接着该介绍它的搭档Layer
了,同样的,我们还是先从OpenLayers 3现有的Layer
类图大致了解一下:
为了便于了解和使用,图中标注了每一个Layer
对应的Source
。通过上图可以看到Layer
相对于Source
而言,真是太简单了。