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会持续更新动画相关的小效果点我下载工程-感觉不错点个Star
代码展示
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
self.caELayer = [CAEmitterLayer layer];
// 发射源
self.caELayer.emitterPosition = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, self.view.frame.size.height - 50);
// 发射源尺寸大小
self.caELayer.emitterSize = CGSizeMake(50, 0);
// 发射源模式
self.caELayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
// 发射源的形状
self.caELayer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
// 渲染模式
self.caELayer.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
// 发射方向
self.caELayer.velocity = 1;
// 随机产生粒子
self.caELayer.seed = (arc4random() % 100) + 1;
// cell
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
// 速率
cell.birthRate = 1.0;
// 发射的角度
cell.emissionRange = 0.11 * M_PI;
// 速度
cell.velocity = 300;
// 范围
cell.velocityRange = 150;
// Y轴 加速度分量
cell.yAcceleration = 75;
// 声明周期
cell.lifetime = 2.04;
// 是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
cell.contents = (id)
[[UIImage imageNamed:@"FFRing"] CGImage];
// 缩放比例
cell.scale = 0.2;
// 粒子的颜色
cell.color = [[UIColor colorWithRed:0.6
green:0.6
blue:0.6
alpha:1.0] CGColor];
// 一个粒子的颜色green 能改变的范围
cell.greenRange = 1.0;
// 一个粒子的颜色red 能改变的范围
cell.redRange = 1.0;
// 一个粒子的颜色blue 能改变的范围
cell.blueRange = 1.0;
// 子旋转角度范围
cell.spinRange = M_PI;
// 爆炸
CAEmitterCell *burst = [CAEmitterCell emitterCell];
// 粒子产生系数
burst.birthRate = 1.0;
// 速度
burst.velocity = 0;
// 缩放比例
burst.scale = 2.5;
// shifting粒子red在生命周期内的改变速度
burst.redSpeed = -1.5;
// shifting粒子blue在生命周期内的改变速度
burst.blueSpeed = +1.5;
// shifting粒子green在生命周期内的改变速度
burst.greenSpeed = +1.0;
// 生命周期
burst.lifetime = 0.35;
// 火花 and finally, the sparks
CAEmitterCell *spark = [CAEmitterCell emitterCell];
// 粒子产生系数,默认为1.0
spark.birthRate = 400;
// 速度
spark.velocity = 125;
// 周围发射角度
spark.emissionRange = 2 * M_PI;
// gravity//y方向上的加速度分量
spark.yAcceleration = 75;
// 粒子生命周期
spark.lifetime = 3;
// 是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片
spark.contents = (id)
[[UIImage imageNamed:@"FFTspark"] CGImage];
// 缩放比例速度
spark.scaleSpeed = -0.2;
// 粒子green在生命周期内的改变速度
spark.greenSpeed = -0.1;
// 粒子red在生命周期内的改变速度
spark.redSpeed = 0.4;
// 粒子blue在生命周期内的改变速度
spark.blueSpeed = -0.1;
// 粒子透明度在生命周期内的改变速度
spark.alphaSpeed = -0.25;
// 子旋转角度
spark.spin = 2 * M_PI;
// 子旋转角度范围
spark.spinRange = 2 * M_PI;
self.caELayer.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:cell];
cell.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:burst, nil];
burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
[self.view.layer addSublayer:self.caELayer];
这两个小效果是在某平台上看到的, 经过整理学习放到了我的github上.供自己学习, 并提供给感兴趣的小伙伴.
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时间: 2024-10-24 04:03:30