结对编程心得

结对编程是我第一次听说到的一个编程方式,结对编程就是两个人组成一个小队伍进行编程,是一种新的编程思想。结对编程的优点有以下这几点第一点,就是思考问题的角度,一个人思考问题肯定没有两个人思考问题来的明白,看的清楚。当一个东西你理解了,并且还能清楚的表达的时候,那么思路会更清晰。第二点,就是加强交流,使得知识能够更快的再整个团队传播,使得代码全员共享。第三点就是所有的代码都会有备份,防止丢失。但结对编程也是有缺点的,首先是编码的效率低下问题。接下来是结对对象的交换,因为结对编程是在一个小组成员中进行,所以结对对象的交换最好是在一组结对成员完成阶段任务后再进行交换,避免结对对象思想的缺乏。以上这些就是自己对结对编程的心得。

时间: 2024-09-30 16:40:59

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结对编程心得---------优秀的队友是成功的一半

一,结对编程的收获 1.团队分工 结对编程作业大部分的时间都是采取共同编写代码,即"一个做驾驶员,一个做领航员",驾驶员负责敲键盘,领航员在一侧提供建议.检查错误或帮忙搜索相关的资料. 就这次团队项目而言,我们合作还是很愉快的.清明节的后两天我和朱池苇同学一起学习了Qt.由于朱池苇同学的工程能力比较强,所以大部分程序都是朱池苇同学作为驾驶员,而我(刘鼎乾)则作为领航员,与朱池苇同学对问题进行讨论,查找资料,检查错误等. 2.结对编程的意义   我觉得结对编程确实具有非常重要的意义: 一

软件工程第一次作业——结对编程

结对编程 1500802101 羊毛加 博客链接:https://www.cnblogs.com/yangzhuo/ coding地址:https://coding.net/u/CDYTF/p/diyicizuoyejieduibiancheng/git/tree/master/ 程序运行功能的截图 1.界面 2.整数运算 3.分数运算 结对编程心得: 实现四则运算的程序没有太多的功能 自己不太会 有些是网上百度或者同学|的帮忙完成的 这次让我们互相帮助,互相教对方,得到了能力上的互补,大大提高

软件工程第二次作业—结对编程1

结对编程队员: 马菊瑞 1500802066:https://www.cnblogs.com/mjr15/ 马晓燕 1500802046:https://www.cnblogs.com/MXY1239542491/ coding链接:https://coding.net/u/mjr1500802066/p/project/git/tree/master/ 程序实现各个功能截图: ?四则运算欢迎界面 ?综合练习(1) ?综合练习(2) ?结对编程图片 结对编程心得体会: ?最大的好处就是,两个人在

软工第二次实验——结对编程

1丶小组成员 卫瑞亮 1500802122 王玉卿 1500802099 2.代码链接 https://coding.net/u/qq1062718477/p/SE_task/git/commits/master/ 3.软件界面 4.结对编程照片 5.心得体会 到今天接触结对编程差不多两周了,对于结对编程有了更加深刻地理解,通过结对编程,我们可以及时的发现并解决后面可能会出现的问题,并且还能提升我们与别 人进行交流的能力,与人沟通对我们来说也是极为重要的,同时,结对编程使我们频繁进行交流,而且要

软件工程第二次作业—结对编程

一. 作业要求 两人组成一队,进行结对编程. 从第一次软件工程作业中选出一人的作业作为这次作业的基础. 设计一个图形界面(GUI)的四则运算应用程序,可以是PC桌面的图形界面程序.网页程序或者手机程序. 设计的应用程序可以完成加法.减法.乘法.除法运算. 应用程序可以完成真分数的四则运算. 例如:1/2 + 1/3 = 5/6 例如:1/5 + 3/10 = 1/2(而不是5/10) 例如:1'1/3 - 2/3 = 2/3 (是1'1/3而不是4/3,注意:" ' "为1'1/3整数

结对编程——黄金点游戏

结对编程项目-黄金点游戏 一.项目描述:黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是: N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值.提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分.玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动. 现在请大家根据这个游戏规则,编一个可以多人一起玩的小游戏程序,要求如下: 1.本作业

结对编程二

结对对象:吴雪琴 对方博客:http://www.cnblogs.com/snowing0119/p/5406105.html 贡献比例:1:1 结对方式:电脑编程,我负责写代码队友主要提供思路并检查错误. 结对图片: 队友优点:想到的问题较为全面,认真且心细,能较清楚的表达出自己的想法和思路. 题目要求: 构造程序,分别是: •不能触发Fault. •触发Fault,但是不能触发Error. •触发Error,但是不能产生Failure. 问题描述: 假设默认长度单位为米,编写一个计算为各种形

关于结对编程的一些问题

前言 最近由于公司项目,有机会尝试结对编程(pair programming),实践了3个月,也有了自己的一些心得体会,本文以Martin.Fowler的<结对编程模糊概念>来展开叙述. 1. 实践敏捷过程一定要“结对”吗? This is utterly false. 'Agile' is a very broad term defined only in terms of values and principles, most notably in the Manifesto for Ag

第四次作业--结对编程

结对编程题目: 数字连连看 需求:只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手.游戏速度节奏快,适合细心的玩家. 代码截图及合照: 约定规范: 1.用Java语言编写程序 2.两人共同完成 3.要求代码清晰,符合代码编写的标准 4.代码注释规范 完成时间:2016年9月24日16点06分 心得和体会:两个人分工合作可以大大减少写代码的时间,减轻不少工作量,两个人可以一起商讨代码的编写,更容易产生思路,但是对于别人的代码,理解起来相对麻烦些,而且每个人的想法都不相同,很容