Design Patterns 乌蒙山连着山外山---单件模式singleton pattern

 1     //包含单件实例的类Singleton
 2     public class Singleton
 3     {
 4         //声明用于存储单件实例的变量instance
 5         private static Singleton instance;
 6         //定义用于标识同步线程的对象locker
 7         private static Object locker = new Object();
 8         //私有的构造函数Singleton
 9         private Singleton() { }
10         //公共访问的返回单件实例的函数GetInstance
11         public static Singleton GetInstance()
12         {
13             //第一重“锁”只为了提高些性能
14             if (instance == null)
15             {
16                 //线程锁定块
17                 lock (locker)
18                 {
19                     //第二重“锁”防止多线程多次new实例
20                     if (instance == null)
21                     {
22                         //new唯一实例
23                         instance = new Singleton();
24                     }
25                 }
26             }
27             //返回单件实例
28             return instance;
29         }
30     }

Design Patterns 乌蒙山连着山外山---单件模式singleton pattern

时间: 2024-07-30 10:19:50

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单件模式(singleton pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/28595349 单件模式(singleton pattern) : 确保一个类只有一个实例, 并提供一个全局访问点. 单价模式包括3个部分: 私有构造器, 静态变量, 静态方法. 具体方法: 1. 标准的单例模式: /** * @time 2014.6.5 */ package singleton; /** * @author

1.单件模式(Singleton Pattern)

意图:为了保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 1.简单实现(多线程有可能产生多个实例) public class CommonSigleton { /// <summary> /// 私有的对象 /// </summary> private static CommonSigleton instance; /// <summary> /// 构造方法为Private /// </summary> private CommonSigleton

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单件模式(Singleton)要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点. 从概念上来研究一下它的实现,不考虑线程安全 1 public sealed class Singlton 2 { 3 static Singlton instance = null; 4 private Singlton() { } 6 7 public static Singlton Instance 8 { 9 get 10 { 11 if (instance == null) 12 { 13 insta

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单件(Singleton创建型模式)c#简单例子 需要生成一个实例时,可采用单件模式 例子中只可生成一个玩家,并对玩家进行测试.单线程例子如下: namespace singletonpattern { public partial class SingletonForm : Form { public SingletonForm() { InitializeComponent(); } private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs

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[说明] 单件模式是一种用于确保整个应用程序中只有一个类实例. 想想我们的系统中有哪些方面可以应用到单件模式,比如大家常说的连接(ADOConnection)共享,其实就是指的单件模式. [MyBean中的单件模式] MyBean中插件一旦成为单件模式,框架就会帮你接管对象的生命周期.你每次调用getBean都只会产生一份实例,也就是说对象只会创建一次,不管是窗体插件还是无UI的逻辑插件. MyBean中可以通过两种方式使插件成为单件模式. 1.最简单的一种是注册的时候,参数选定为单件模式,也是

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SINGLETON(单件)—对象创建型模式 几乎所有面向对象的程序中,总有一些类的对象需要是唯一的,例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的.您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销.再如大家最经常用的IM,如QQ,在同一台电脑,一个帐号只能有唯一的登录. 1. 问题 怎样确保一个特殊类的实例是独一无二的(它是这个类的唯一实例),并且这个实例易于被访问呢? 2. 解决方案 1)全局变量:一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止你实例化多个对象.因为你的

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一.概述 /*    一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增加了开销,也使得代码更加臃肿.    其实,我们只需要一个实例对象就可以.如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响.    考虑到这些需要,我们将默认的构造函数声明为私有的,这样就不会被外部所new了,甚至可以将析构函数也声明为私有的,这样就只有自己能够删除自己了.    在Java和C#这样纯的面向对象的语

Design Patterns Tips

模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案.设计模式是解决某些经常重复发生的设计问题的一些通用解决方案. 一.模式简介 1.策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 2.观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 3.装饰者模式:动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 4.工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,由子类决定要实例化哪个类.工厂