L老师 Shader编程教程 学习

时间: 2024-10-14 02:17:43

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蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:X-1 音乐水波特效

蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:X-1 音乐水波特效 热度 13728 2015-7-11 23:34 |个人分类:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程| 音乐, Unity, Shader, 水波, Shader, Shader, Shader, Shader 一.要干些啥: 很久很久没有写文档了,前段时间做了个个人很喜欢的,自认为比较原创的小特效,所以写个文档纪念下(本人特别喜欢音乐) 思路其实很简单,首先用顶点着色器实现一般的水波特效,然后解析音频数据(我

Shader编程学习笔记(七)—— Surface shader 1

Surface shader 本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解.主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity的官方手册中的Writing Surface Shaders,其中描述道:如果要编写一个shader去和光进行交互是比较复杂的,因为光照会有不同的光照类型,不同的阴影选项和不同的渲染路径(包括foward和deferred renderin

Linux网络编程&内核学习

c语言: 基础篇 1.<写给大家看的C语言书(第2版)> 原书名: Absolute Beginner's Guide to C (2nd Edition) 原出版社: Sams 作者: (美)Greg Perry    [作译者介绍] 译者: 谢晓钢 刘艳娟 丛书名: 图灵程序设计丛书 C/C++系列 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115216359上架时间:2009-12-10出版日期:2010 年1月开本:16开页码:308 说明:这本是入门最好的,最简单,最好懂 2.<

【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) &mdash;&mdash; 积雪Shader

如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的shader 创建一个具有凹凸纹理的shader 为每个像素修改其对应纹理值 在表面着色器中修改模型的顶点数据 引论 这是我们系列教程的第二部分,我们将在此部分实现些有用的技术.在学习完第一部分的所有背景知识后,我们将利用所学的知识实现一个简单的积雪效果的shader.效果如下: 准备工作 我们想做的其实很简单,简单介绍一下: 随着Snow Level(表示积雪的程度,该值越大,积雪

【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)——自定义光照模式

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【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&amp;颜色、光照与材质

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: [email protected] 本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的具体写法.写了6个Shader作为本文S

【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步.该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shader编程打下基础. 动机 如果你是刚刚接触Shader编程的新手,你可能不知道从何开始踏出Shader编程的第一步.本教程将带你一步步完成一个表面着色器(Surface Shader)和片段着色器(Fra

【浅墨Unity3D Shader编程】之一 游戏场景的创建 &amp; 第一个Shader的书写

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: [email protected] 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Un