我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题。
在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。
这真是一个大坑
虽然说NGUI提供了按钮组件,但是如果我们想要自己定制一个按钮的话,失效的那两个事件是不可或缺的。
在网上找了很久,我依旧没能找到相关问题的回答,是的,似乎很少有人碰到这个问题(难道是我新手的原因?)。
故私再次记录下我的解决方法。
好在身边有一本前不久买来的还没有来得及看的《Unity3D NGUI 实战教程》高雪峰编著,高先生看到这篇文章请自行缴纳广告费(逃),在里面我看到了这么一句话:只要这个控件上有BoxCollider,我们就可以在脚本中通过OnClick()、OnHover()等事件监听函数去触发一个响应事件。
桥的麻袋?OnHover()?interesting。
于是就去试了一下
1 void OnHover() 2 { 3 Debug.Log("OnHover"); 4 }
神奇的事情发生了
是的,你没有看错,两个Log。检查表示我开启了Collapse。再仔细观察可以发现当我的鼠标进入范围的时候打出第一个log,离开后打出第二个log,也就是说当鼠标进入和离开的时候都会触发一次OnHover();
于是我笑了,写了个假的OnMouseEnter()和OnMouseExit();
1 private bool isEnter = false; 2 3 void OnHover() 4 { 5 isEnter = !isEnter; 6 if (isEnter) 7 { 8 OnMouseEnter(); 9 } 10 else 11 { 12 OnMouseExit(); 13 } 14 } 15 private void OnMouseEnter() 16 { 17 Debug.Log("Enter"); 18 } 19 private void OnMouseExit() 20 { 21 Debug.Log("Exit"); 22 }
时间: 2024-10-18 14:31:01