UITextField监听文字输入事件

[textField addTarget:self action:@selector(textFieldDidChange:)forControlEvents:UIControlEventEditingChanged];
- (void) textFieldDidChange:(UITextField *) TextField{ }
时间: 2024-10-12 15:13:00

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UITextField监听事件 by 伍雪颖 - (void)awakeFromNib { [_textField addTarget:self action:@selector(textFieldEditChanged:) forControlEvents:UIControlEventEditingChanged]; } - (void)textFieldEditChanged:(UITextField *)textField { if (_blockValueChanged) { _bloc

IOS之UI--自定义按钮实现代理监听点击事件

前言: Objective-C提供的按钮监听事件的方法是 不含参数的监听方法 [button实例对象 addTarget:self action:@selector(func) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 含参数的监听方法 [button实例对象 addTarget:self action:@selector(func:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; 下面通过代理的

实时监听input输入

oninput 是 HTML5 的标准事件,对于检测 textarea, input:text, input:password 和 input:search 这几个元素通过用户界面发生的内容变化非常有用,在内容修改后立即被触发,不像 onchange 事件需要失去焦点才触发.oninput 事件在主流浏览器的兼容情况如下: 从上面表格可以看出,oninput 事件在 IE9 以下版本不支持,需要使用 IE 特有的 onpropertychange 事件替代,这个事件在用户界面改变或者使用脚本直接

CCLayer 监听点击事件

根据CCLayer 的源代码,若touchEnable为true, 在onEnter(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 另外CCLayer提供了一个setTouchMode(ccTouchesMode mode) 来设定监听点击的类型,typedef enum { kCCTouchesAllAtO

(转)NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法

NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活. 1 2 3 4 void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); }   2.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Messag

全局监听SCREEN_ON和SCREEN_OFF的替代方法--监听屏幕解锁事件

在做一个程序的时候,需要时刻保持某一服务是启动的,因此想到了通过监听屏幕SCREEN_ON和SCREEN_OFF这两个action.奇怪的是,这两个action只能通过代码的形式注册,才能被监听到,使用AndroidManifest.xml 完全监听不到.查了一下,发现这是PowerManager那边在发这个广播的时候,做了限制,限制只能有register到代码中的receiver才能接收. view plain private void registerScreenActionReceiver

Android EditText的输入监听,输入字符的动态获取

http://itindex.net/detail/38974-android-edittext-%E7%9B%91%E5%90%AC 有时候我们可能会用到时时的监听EditText输入字符的时时监听,监听字符的个数,做一些正则表达式的处理等.如下方法可以实现: 我做的是时时的把EditeText输入的数据同步到TextView上 布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&

cocos2d-x CCSprite 精灵监听点击事件

参考文章: cocos2d-x 精灵监听点击事件 http://labs.easymobi.cn/?p=5167 实现过程,实现CCTouchDelegate接口,在enter 的时候添加监听,exit 和析构时移除监听,点击时将touch 的坐标转化为相对精灵的坐标,如果是否在精灵的范围内,则响应点击.主要是参考前面两篇文章中的例子,不同的地方在判断区域,个人觉得太复杂.所以稍微修改了下,看起来更容易理解. PianoTile.h class PianoTile : public cocos2