实时软件控制成员任务分配进度表

成员 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9
毛伟
使用了Java语言(与之前任务安排不同)

添加了投币模块的状态信息,可以确定投币的数量和状态(master #2)

添加了咖啡的选择和控制模块,可以选择咖啡的种类,并进行控制(master #4)

       
吴运雄 添加了状态控制模块 (master #14)         
程江涛  确定了任务:组态软件使用、设计        
黄宇  确定了任务:细节模块的开发和总结        
尹天齐 提交了个人的任务说明         
陈鹏辉   确定了任务:组态软件使用、设计        
祝文博  确定了任务:组态软件使用、设计        
谢光明  添加了按钮模块(master #10)        

今天基本上确定了每位同学的任务,可能最后的时间会来不及做一个比较完备的项目,但是我们希望每个人都能贡献自己的一份力量。之前团队的同学还不是很熟悉git操作,通过交流和互相讨论,组员的git知识又有了进一步的学习。

时间: 2024-10-21 00:30:15

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类拓展——拷贝控制成员

一.拷贝控制操作之于类 作用:定义类对象拷贝.移动.赋值或销毁时做什么 没有定义:编译器会为我们定义,但合成版本的行为可能并非我们所想 二.拷贝构造函数 1. 每个成员的类型决定了它如何拷贝 类类型的成员,会使用其拷贝构造函数来拷贝:内置类型的成员则直接拷贝. 对于数组,合成拷贝构造函数会逐元素地拷贝一个数组类型的成员. 2. 细节 第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外参数都有默认值 通常不应该是explicit的,因为它经常会被隐式地使用 即使定义了拷贝构造函数,编译器也会生成合成版本 三

拷贝控制成员和构造函数实例

理解拷贝控制成员和构造函数的一个好方法是定义一个简单的类,为该类定义这些成员,每个成员都打印出自己的名字. 拷贝初始化通常使用拷贝构造函数来完成. #include<stdio.h> #include<iostream> #include<vector> using namespace std; #include <iostream> #include <vector> #include <initializer_list> stru

实时软件控制第二周作业

停车场门禁控制系统的状态机设计 门禁控制系统的输入信号包括: 起落杆位置传感器:有两个位置值信号(升起/落下) 汽车入闸传感器:有两个值(True/False) 汽车出闸传感器:有两个值(True/False) 门禁控制系统的输出信号包括: 起落杆电机控制信号:(上升/下降) 通行灯信号:(红灯/绿灯) 一辆汽车的通过流程为: 起落杆处于落下状态,通行灯为红灯. 汽车进入门禁系统,入闸传感器值变为True. 控制起落杆上升,直到起落杆位置传感器到达升起位置. 通行灯为绿灯. 汽车离开门禁,触发汽

C++编译器合成默认构造函数和复制控制成员(拷贝构造函数,赋值操作符,析构函数)的条件

(参考自<深入理解C++对象模型>) ”C++新手一般有两个常见的误解: 任何class如果没有定义default constructor,就会被合成一个出来. 编译器合成出来的default constructor会明确设定class 内每一个data member的默认值.” 现在主要解释第一条为什么是错误的,根据<深入理解C++对象模型>,”default constructor 在需要的时候被编译器产生出来”,以下就是4种”需要的时候”: 1). 该类含有一个成员对象而后者

拷贝控制

当定义一个类时,我们显式地或隐式地指定在此类型的对象拷贝.移动.赋值和销毁时做什么.一个类通过定义五种特殊的成员函数来控制这些操作,包括:拷贝构造函数(copy constructor).拷贝赋值运算符(copy-assignment operator).移动构造函数(move constructor).移动赋值运算符(move-assignment operator)和析构函数(destructor).拷贝和移动构造函数定义了当用同类型的另一个对象初始化本对象时做什么.拷贝和移动赋值运算符定义

public类型中internal成员

今天遇到一问题,找到下面的两篇文章,研究比较深入,特转了一下, 最近除了搞ASP.NET MVC之外,我也在思考一些编程实践方面的问题.昨天在回家路上,我忽然对一个问题产生了较为清晰的认识.或者说,原先只是有一丝细微的感觉,而现在将它和一些其他的方面进行了联系,也显得颇为“完备”.这就是问题便是:如何对待类中internal成员.我现在认为“类中的internal成员可能是一个坏味道”,换句话说,如果您的类中出现了internal的成员,就可能是设计上的问题了. 可能这个命题说得还有些笼统,所以

C++ Primer 学习笔记_57_类与数据抽象 --管理指针成员

复制控制 --管理指针成员 引言: 包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只是复制了指针中的地址,而不会复制指针指向的对象! 将一个指针复制到另一个指针时,两个指针指向同一对象.当两个指针指向同一对象时,可能使用任一指针改变基础对象.类似地,很可能一个指针删除了一对象时,另一指针的用户还认为基础对象仍然存在.指针成员默认具有与指针对象同样的行为. 大多数C++类采用以下三种方法之一管理指针成员: 1)指针成员采取常规指针型行为:这样的类具有指针的所有缺陷但无需特殊的复制控制! 2)类

稍微深入点理解C++复制控制【转】

通过一个实例稍微深入理解C++复制控制过程,参考资料<C++ primer>,介绍点基本知识: 1.在C++中类通过特殊的成员函数:复制构造函数.赋值操作符和析构函数来控制复制.赋值和撤销该类的对象时会发生什么. 2.复制构造函数(copy constructor)是一种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常用const)是对该类类型的引用: 当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显示使用复制构造函数: 当将该类的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式使用复制构造

C++拾遗(六)——复制控制

年前忙了几天,到现在才算是有空休息下来.先祝大家新年快乐,心想事成:)我也会发笑脸o.o 这篇博文主要介绍定义一个类型的对象时的复制控制方式,这部分内容之前有一定的了解但又浅尝辄止,始终感觉没能找到要点.年前又拿起书细细品读,算是有了一点新的了解.几天前就想动笔了,一直没时间,拖到现在. 每种类型定义了创建该类型的对象时会发生什么——构造函数定义了该类类型对象的初始化.类型还能控制复制.赋值或撤销该类型的对象时会发生什么——类通过特殊的成员函数:复制构造函数.赋值操作符和析构函数来控制这些行为.