s1考试 图书管理系统 结构体版

讲解目录

《保卫战:异形入侵》游戏开发    1

第一讲   游戏演示和资源的介绍    1

第二讲  “异形”怪物的实现    1

第三讲  “异形”怪物生命值的体现    9

第四讲  “异形”怪物死后处理    12

第五讲  玩家的制作    15

第六讲  玩家的行走控制(键盘)    16

第七讲  武器的切换(鼠标)     16

第八讲  摄像头的变化(鼠标)    19

第九讲  子弹预制体和特效的制作    20

第十讲  发射子弹等(上)    23

第十一讲  发射子弹等(下)    26

第十二讲  重新装载子弹    29

第十三讲  玩家动画的实现    31

第十四讲  摄像头动画的实现    34

第十五讲  玩家和敌人生命值的使用    36

第十六讲  其他UI的使用    38

视持续更新中。。。。

视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622

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时间: 2024-12-14 18:15:54

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Golang项目之结构体版学生管理系统

前言 学习第4天,基于结构体的方式对函数版本重构编写小项目:学生管理系统 代码 package main import ( "fmt" "os" ) // 菜单系统(将菜单系统封装到函数中) func showMenu(){ fmt.Println("欢迎光临学生管理系统") fmt.Println(` 1.查看所有学生 2.新增学生 3.删除学生 4.退出 `) } // 造一个存储学生数据的类型 type student struct{ id

第十七周项目7-电子词典结构体版

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FZU1608(线段树成段更新,区间求和pushdown延迟标记结构体版)

题意:给了你一些区间,x,y,第三个参数w是效率,代表这段时间他的单位时间效率,效率总 和就是 (y-x)*w,然后有的时间段会被重复啊, 比如前面给了1,4,1,后面又给了2,4,3他们为了是的时间段1,4的效率总和最大肯定是选择  2,4区间的效率值选择3, 意思就是后面出现更好的情况就覆盖前面的,问你总得最大效率和 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <strin

C语言结构体对齐

1.结构体变量中的元素如何访问? (1)数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式):实质上都是指针方式访问.(2)结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用.或者->的方式来访问.(.和->访问结构体元素其实质是一样的,只是C语言规定用结构体变量来访问元素用. 用结构体变量的指针来访问元素用->.实际上在高级语言中已经不区分了,都用.)(3)结构体的访问方式有点类似于数组下标的方式 2.利用指针访问结构体元素 结构体元素地址=结构体首地址+元素偏移量 struct m

15-07-10 结构体

结构体:由多种简单类型,组合成一种复杂的类型.使用这种复杂的类型来解决生活中的实际例子. 一.结构体定义:struct 结构体的名子{public 类型名 变量名;.....} 二.结构体的使用: 1.使用结构体来定义变量Student s1 = new Student();2.给结构体变量赋值.s1.Name = "";s1.NO = "";3.给结构体变量取值.s2.YuWen 三.复杂结构体.使用结构体类型的成员变量,来组成更大的结构体.1.先造个小的结构体2

9.3 结构体 枚举 typedef

对结构体内存清零: #include <stdio.h> #include <string.h> struct STU { int id; char sex; }; int main() { struct STU s1; memset(&s1 , 0 , sizeof(s1)); } 结构体内存对齐: 以结构体最长的类型对齐 #include <stdio.h> #include <string.h> struct STU { char sex; i

C/C++ 错误笔记-在给结构体中的指针赋值时,要注意该指针是否已指向内存空间

先来看下面的例子: #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #pragma warning(disable:4996) typedef struct _Student { char name[64]; int age; }Student; typedef struct _Teacher { char name[64]; int age; char *p1; char **p2; Student

结构体类型定义(C语言)

结构体的定义形式如下: struct 结构体名 { 结构体成员 }: 结构体变量的定义方式有三种:1.先定义结构体,再定义变量: eg. struct student{ char name[10]; int age; int student_number; }; struct student s1,s2; 2.定义结构体的同时定义变量:eg. struct student{ char name[10]; int age; int student_number; }s1,s2; 在定义结构体stu

黑马程序员_IOS开发_Objective-C学习笔记_Foundation框架常用的结构体

1.Foundation框架简介 1.1使用Foundation可以: *创建和管理集合,比如数组和字典 *访问存储在应用程序里的图片和其它资源 *创建和管理字符串 *提交和接收通知 *创建日期和时间对象 *自动发现IP网络上的设备 *操作URL流 *执行异步代码 注意:Foundation框架是默认导入的 所以不用刻意去导入 是必备的框架之一 1.2Foundation框架中一些经常接触到的结构体 由于Objective-C程序中 对象的结构体成员变量中的元素 不能通过对象直接来访问 所以我们