所谓 句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句 柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。 从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。 如果想更透彻一点地认识句柄,我可以告诉大家, 句柄是一种指向指针的指针。 我们知道,所谓指针是一种内存地址。应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的。如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象。但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了。我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统。在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要。对象被移动意味着它的地址变化了。如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 1、句柄所指的可以是一个很复杂的结构,并且很有可以是与系统有关的,比如说上面所说的线程的句柄,它指向的就是一个类或者结构,他和系统有很密切的关系,当一个线程由于不可预料的原因,而终止时在系统就可以回它所占用的资料,如CPU,内存等等,反过来想可以知道,这个句柄中的某一些项,是与系统进行交互的。由于Windows系统,是一个多任务的系统,它随时都可能要分配内存,回收内存,重组内存。 句柄和指针根本就不是一回事,基本上没有共同的地方。我对句柄的定义是:. 句柄是系统内部受保护的数据结构的标志或者说索引. 我的解释: 当你的应用程序或者系统建立内核对象,用户对象,GUI对象的时候实际上这些对象是一些内存数据结构(这个就不要我解释了吧)显然这些对象需要受到保护,不能让用户随便修改访问,否则系统很容易崩溃所以提供了一个机制来保护性的访问这些对象,那就是API句柄是这些对象的标记,或者说是索引在内存中往往会存在一张句柄表,一般至少有如下结构 附注:获得窗口句柄三种方法 1.HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) 2.HWND WindowFromPoint(POINT& Point)//获得当前鼠标光标位置的窗口HWND 3.BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumChildWindows(HWND hWndParent, WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam) 指针 句柄之间的转换 a.由指针获得句柄 CWnd * pWnd; CWnd HWnd; HWnd = pWnd->GetSafeHWnd(); b.由句柄得到指针: |
CWnd* pWnd=FromeHandle(hMyHandle); pWnd->SetWindowText("Hello World!"); or CWnd* pWnd; pWnd->Attach(hMyHandle); MFC类中有的还提供了标准方法,比如Window 句柄 : static CWnd* PASCAL FromHandle( HWND hWnd ); HWND GetSafeHwnd( ) const; 对于位图: static CBitmap* PASCAL FromHandle( HBITMAP hBitmap ); static CGdiObject* PASCAL FromHandle( HGDIOBJ hObject ); HGDIOBJ GetSafeHandle( ) const; |
句柄和指针的区别和联系
时间: 2024-12-18 20:58:01
句柄和指针的区别和联系的相关文章
句柄与指针的区别(一)
内存句柄与指针的区别 句柄其实就是指针,但是他和指针最大的不同是:给你一个指针,你可以通过这个指针做任何事情,也许是好事,也许是通过这个指针破坏内存,干一些捣乱的事情.这个我想大家都会碰到过,因为乱用指针导致程序崩溃 句柄就没有这个缺点,通过句柄,你只能干一些windows让你干的事情(调用一些api函数等等),没有了指针的坏处. 句柄是一些表的索引也就是指向指针的指针,句柄和指针都是地址,句柄是Windows编程的一个关键性的概念,编写Windows应用程序总是要和各种句柄打交道.
句柄与指针的区别(二)
句柄vs指针 句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了.我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象
句柄和指针
有关句柄和指针的常用函数 1. 如何获取应用程序的 实例句柄? AfxGetInstanceHandle() 应用程序的 实例句柄保存在CWinAppIm_hInstance 中,可以这么调用 AfxGetInstancdHandle获得句柄. Example: HANDLE hInstance=AfxGetInstanceHandle(); 2. 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针? AfxGetMainWnd GetSafeHwnd() AfxGetAppName()
[转载]从GetSafeHwnd()和GetSafeHandle()分析句柄和指针
GetSafeHwnd()和GetSafeHandle()的主要区别: 1.使用者不同: (1)窗体使用: GetSafeHwnd()用于获取窗体的安全句柄(即HWND),有了HWND我们就可以方便的对HWND指向的窗体进行所需的操作了: (2)GDI对象使用: GetSafeHandle(),用于获取GDI对象的句柄. 注意:在使用指针时强烈建议这么做: // pSomeWnd 为一个窗体的指针 if ( NULL != pSomeWnd && NULL != pSomeWnd->
Windows中句柄和ID的区别
VC++菜单的句柄也可以理解成菜单的识别符(ID). 但如果指菜单项的ID, 那可能又是一回事了.按我的理解: 1. 句柄是程序运行中系统为其分配的,菜单项ID是编程者自己定义指定的.一般可在资源文件中定义也可在动态创建菜单时指定,程序中引用. 2. 菜单的句柄是属于菜单的,菜单项ID是属于菜单中某一个菜单项的.编程者通过菜单的句柄访问菜单,通过ID进行菜单项识别并进行消息处理. 3. 菜单的句柄类型是HMENU, 菜单项ID的类型是UINT(无符号整型).当然这两种类型本质上并无差别,但
指针数组和数组指针的区别
数组指针(也称行指针)定义 int (*p)[n];()优先级高,首先说明p是一个指针,指向一个整型的一维数组,这个一维数组的长度是n,也可以说是p的步长.也就是说执行p+1时,p要跨过n个整型数据的长度. 如要将二维数组赋给一指针,应这样赋值:int a[3][4];int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指向含4个元素的一维数组. p=a; //将该二维数组的首地址赋给p,也就是a[0]或&a[0][0] p++; //该语句执行过后,也就是p=p+
引用与指针的区别
引用:相当于给一个变量取的别名,它本身不是一种数据类型,因此不战用存储空间,不能建立数组的引用 引用作为函数参数:当发生函数调用时,用引用作为参数,在内存中并不会产生实参的副本,也不会给引用这个形参分配空间, 而是直接对实参进行操作,但如果用一般变量作为函数参数,则会给它分配空间,并且作为实参的副本,如果 传递的是对象,还将调用拷贝构造函数 引用与指针的区别:相同点:引用与指针都会导致实参对象值的改变 不同点:a.引用不用分配空间,指针要分配空间,且指针作为形参在调用时,必须用变量的地址作为实参
指针数组??数组指针的区别.xml
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引用和指针的区别
引用(references)使用"."操作符,指针(pointers)使用"*"和"->"操作符,这是两者最基本也是最熟悉的区别了,应该不用详说. 首先,没有所谓的null reference.一个reference必须总代表某个对象,因此C++要求references必须有初值: string& rs://错误!references必须被初始化 string s("xyzzy"); string& rs