装饰器模式及JAVA IO流例子★★★☆☆

一、什么是装饰模式

通过关联机制给类增加行为,其行为的扩展由修饰对象来决定;

二、补充说明

与继承相似,不同点在于继承是在编译期间扩展父类,而装饰器模式在运行期间动态扩展原有对象;

或者说,继承是对类进行扩展,装饰模式是对对象进行扩展;

三、角色

抽象构件

具体构件

抽象装饰类

具体装饰类

说明:具体构件、抽象装饰类、具体装饰类的共同父类是抽象构件,具体装饰类继承抽象装饰类并在运行期间装饰具体构件;

四、例子

例子说明:

画家接口Painter,为抽象构件,有两个方法,获取画家描述信息及绘画;

PaintBeginner实现Painter接口,为具体构件;

PainterDecorator实现Painter接口,为抽象装饰类,其内部关联一个Painter对象,通过构造函数获取;

HillPainterDecorator、RiverPainterDecorator、TreePainterDecorator为具体装饰类,表明被装饰的画家能够绘画Hill、River、Tree;

类图:

代码实现:

Painter.java

package com.pichen.dp.decorator;

public interface Painter {

    public abstract String getDescription();

    public abstract String painting();

}

PaintBeginner.java

package com.pichen.dp.decorator;

public class PaintBeginner implements Painter{

    @Override
    public String getDescription() {

        return "";
    }

    @Override
    public String painting() {
        /* do nothing */
        return "";
    }

}

PainterDecorator.java

package com.pichen.dp.decorator;

public abstract class PainterDecorator implements Painter{

    private Painter decoratedPainter;
    public PainterDecorator(Painter decoratedPainter) {
        this.decoratedPainter = decoratedPainter;
    }

    public Painter getPainter(){
        return this.decoratedPainter;
    }
}

HillPainterDecorator.java

package com.pichen.dp.decorator;

public class HillPainterDecorator extends PainterDecorator{

    public HillPainterDecorator(Painter paper) {
        super(paper);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return this.getPainter().getDescription() + "can paint hill, ";
    }

    @Override
    public String painting() {
        /* painting the hill */
        return this.getPainter().painting() + paintingHill();
    }

    public String paintingHill(){
        return "Hill, ";
    }

}

RiverPainterDecorator.java

package com.pichen.dp.decorator;

public class RiverPainterDecorator extends PainterDecorator{

    public RiverPainterDecorator(Painter paper) {
        super(paper);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return this.getPainter().getDescription() + "can paint river, ";
    }

    @Override
    public String painting() {

        /* painting the river */
        return this.getPainter().painting() + paintingRiver();
    }

    public String paintingRiver(){
        return "River, ";
    }

}

TreePainterDecorator.java

package com.pichen.dp.decorator;

public class TreePainterDecorator extends PainterDecorator{

    public TreePainterDecorator(Painter paper) {
        super(paper);
    }

    @Override
    public String getDescription() {
        return this.getPainter().getDescription() + "can paint tree, ";
    }

    @Override
    public String painting() {
        /* painting the tree */
        return this.getPainter().painting() + paintingTree();
    }

    public String paintingTree(){
        return "Tree, ";
    }

}

Main.java

package com.pichen.dp.decorator;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {

        Painter p0 = new PaintBeginner();
        System.out.println("Painter description:" + p0.getDescription());
        System.out.println("Painting:" + p0.painting() + "\n");

        Painter p1 = new HillPainterDecorator(new RiverPainterDecorator(new TreePainterDecorator(new PaintBeginner())));
        System.out.println("Painter description:" + p1.getDescription());
        System.out.println("Painting:" + p1.painting() + "\n");

        Painter p2 = new RiverPainterDecorator(new HillPainterDecorator(new PaintBeginner()));
        System.out.println("Painter description:" + p2.getDescription());
        System.out.println("Painting:" + p2.painting() + "\n");
    }

}

执行结果如下,PaintBeginner类的对象未装饰前,无行为;在被装饰器装饰后,其行为可动态扩展:

五、JAVA IO流与装饰模式

这里简单的以Reader、BufferedReader、FileReader举个例子,如下代码:

        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(new File("test.txt")));
        br.readLine();

说明:

其中BufferedReader与BufferedReader有一个共同抽象父类Reader,Reader为抽象构件;

new FileReader(new File("test.txt"))为具体构件,运行期间被修饰的对象;

BufferedReader为具体修饰类,运行期间修饰具体构件;

装饰后,被修饰的对象新增的行为是拥有readLine方法;

ps:查看源码,没发现BufferedReader对应的抽象装饰类,个人觉得没有抽象装饰类,装饰模式也是可以正常工作的,抽象构件(Reader)可以由具体修饰类关联;

另外,具体修饰类也可以作为基类,被其它类继承的,继承后的类同样也是具体修饰类,如LineNumberReader就是继承BufferedReader;

所以,上面语句还可以这样写(ps:只是举例,其实没必要用BufferedReader修饰,直接LineNumberReader装饰下就可以):

        BufferedReader br = new LineNumberReader(new BufferedReader(new FileReader(new File("test.txt"))));
        br.readLine();

links:

装饰器模式★★★☆☆

生成器or建造者模式★★☆☆☆

抽象工厂模式★★★★★

工厂方法模式★★★★★

简单工厂模式★★★★☆

时间: 2024-12-25 14:59:47

装饰器模式及JAVA IO流例子★★★☆☆的相关文章

设计模式(三)_装饰器模式

上篇学习了策略模式,现在回想下,什么是策略模式,好了.本篇主要介绍装饰器模式,just do it! 什么是装饰器模式 装饰器模式指的是动态的将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰器模式提供了比继承更弹性的替代方案. 如何使用装饰器模式 老王来到商场买衣服,需要买衣服,裤子,帽子...... public class Wang { public void show(){ System.out.println("我穿上衣服,累计花费100元"); System.out.println(&

Java IO流以及装饰器模式在其上的运用

流概述 Java中,流是一种有序的字节序列,可以有任意的长度.从应用流向目的地称为输出流,从目的地流向应用称为输入流. Java的流族谱 Java的 java.io 包中囊括了整个流的家族,输出流和输入流的谱系如下所示: InputStream和OutputStream InputStream和OutputStream分别是输入输出流的顶级抽象父类,只定义了一些抽象方法供子类实现. 在输出流OutputStream中,如果你需要向一个输出流写入数据,可以调用 void write(int b)

10.9-全栈Java笔记:装饰器模式构建IO流体系

装饰器模式 装饰器模式是GOF23种设计模式中较为常用的一种模式.它可以实现对原有类的包装和装饰,使新的类具有更强的功能. 我这里有智能手机Iphone, 我们可以通过加装投影组件,实现原有手机功能的扩展.这就是一种"装饰器模式". 我们在未来普通人加装"外骨骼"装饰,让普通人具有力扛千斤的能力,也是一种"装饰器模式". [图] 手机经过投影套件"装饰后",成为功能更强的"投影手机" [示例1]装饰器模式代

设计模式之装饰器模式io的小入门(十一)

装饰器模式详解地址 原文总结 定义: 在不必改变原类文件和使用继承的情况下, 动态的扩展一个对象的功能. 通过创建一个包装对象, 也就是装饰来包裹真实的对象 部分详解提示 看了一些文档, 装饰器模式非常依赖构造器 与 重写方法 装饰器模式的特点: 不改变原来的类 , 不使用继承 , 动态扩展 流这块除了文件上传下载使用过, 确实用的太少了这里继续复习下最简单的文件上传 文件目录的创建 目录的是否存在没有就创建 不推荐: 年/月/日 一般没什么用户权限的图片之类的不过 推荐: 模块/用户/模块/年

(十)装饰器模式详解(与IO不解的情缘)

LZ到目前已经写了九个设计模式,回过去看看,貌似写的有点凌乱,LZ后面会尽量改进. 那么本章LZ和各位读友讨论一个与JAVA中IO有着不解情缘的设计模式,装饰器模式. 定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.                  这一个解释,引自百度百科,我们注意其中的几点. 1,不改变原类文件.                  2,不使用继承.                  3,动

Java常用的设计模式07:常用设计模式之装饰器模式

1. Java之装饰器模式(Decorator Pattern) (1)概述:     装饰模式在Java种使用也很广泛,比如我们在重新定义按钮.对话框等时候,实际上已经在使用装饰模式了.在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态    地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象.     装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就像在墙上刷油漆一样.就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活. Decorator模式的工作原理是:可以创建始

Java设计模式(四) 装饰器模式 代理器模式

(七)装饰器模式 Decorator 装饰器模式是为了动态的给一个对象增加一些新功能.装饰对象与被装饰的对象需要实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例. interface DecoratorSourceable{ public void method(); } //被装饰类 class DecoratorSource implements DecoratorSourceable{ public void method(){ System.out.println("Source"

java设计模式----装饰器模式

Decorator装饰器,顾名思义,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责,就好比为房子进行装修一样.因此,装饰器模式具有如下的特征: 它必须具有一个装饰的对象. 它必须拥有与被装饰对象相同的接口. 它可以给被装饰对象添加额外的功能. 用一句话总结就是:保持接口,增强性能. 装饰器通过包装一个装饰对象来扩展其功能,而又不改变其接口,这实际上是基于对象的适配器模式的一种变种.它与对象的适配器模式的异同点如下. 相同点:都拥有一个目标对象. 不同点:适配器模式需要实现另外一个接口,而装饰器模式必须实

菜鸟版JAVA设计模式—从火锅底料到装饰器模式

今天开始学历了JAVA设计模式中的装饰模式,照例还是写下自己理解的心得吧. 装饰器模式,啥是装饰器模式?带着这个问题,咱们好好的去火锅店吃个火锅. "老板,来份全辣锅底,不要给我用装饰器模式来配料!"我特地狠狠的强调了最后一句话. 不到一会,老板给我端来了一个火锅和几个盘子,火锅里装了盐水,而盘子里放了辣椒,花椒,茴香,大蒜等佐料.......... 这时候大家可能就需要问了,这咋吃啊...难道让我自己配料么? 这便是是我们的矛盾了!客户需要的一盘已经配好料的火锅汤底,但是我们初期给用