冲刺周期二--站立会议03

1,昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死。问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件。今天做道具生成,以及道具效果。

2, 昨天把文字按钮加工成游戏图标。

今天因为收集的图标时比较杂乱,没有针对性,把游戏图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面更加美观。

遇到问题:用户需求游戏时有紧急情况需要游戏能够实现暂停,故在每个难度的游戏界面都加入“暂停”按钮,之后小球不受键盘控制,无法移动。

3,昨天对游戏的难度等级进行了更改,今天你进行游戏创意的改写,例如在游戏界面上出现金币和人物头像,增加游戏趣味性。

 

时间: 2024-10-24 01:13:01

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1,昨天编写软件测试计划书第二部分:游戏中新增3个道具(变大.变小.延时).今天1) 编写软件计划书第三阶段(项目任务.实施计划.风险管理): 2) 整理用户体验建议:3) 据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们. 2,  昨天将游戏改为经典模式和街机模式,取消了游戏难度.问题是界面尚待优化. 今天连接数据库,添加查询最高分功能. 3,昨天完成了软件玩法的创意二,今天查找资料并书写完成了软件概要设计说明书和软件详细设计说明书.

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1, 昨天设计了一个道具小球,增加持续时间.问题是道具小球的填充效果还没有想好. 今天设计两个道具小球,分别是使蓝色小球变大,变小. 2,昨天把收集的图标进行统一整理,使用相同风格.类型,使界面更加美观. 今天关于昨天遇到的问题:在游戏界面加入“暂停”按钮之后小球不受键盘控制,无法移动.与编写代码的同学进行讨论,任然没有解决,暂时只能把“暂停”功能取消,保证程序正常运行. 3,昨天进行了界面的创意,今天进行了游戏玩法的创意,例如增加道具,使游戏玩家所持小球能够变大或变小,以此来进一步更改游戏难度

冲刺周期一--站立会议03

1,  昨天主要进行了主界面的设计,问题是当从更深层次的界面返回上一级界面时,上一级界面不出现在屏幕中央,而是出现在了靠左上方的位置.今天进行游戏主代码的编写. 2,完善界面设置过程中遇到问题:每次启动项目会报错,被迫还原至上一次修改.解决办法:Form2.cs中this.Hide函数写错,后面没有接“()”. 3,昨天通过查找相关资料和阅读文献,基本完成了软件需求规格说明书.今天进行了游戏主界面的代码审查工作,发现问题:当按“重新挑战”按钮本应由三级界面返回二级界面时,却意外的返回到了游戏开始

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冲刺周期二--站立会议02

1,昨天整理思路,设计了一个生成冰冻道具的文件.问题是没有考虑吃到道具后,道具会消失.今天继续完善这一功能,留下问题后来解决. 2,昨天收集游戏图片.今天准备把“开始游戏”.“退出游戏”.“取消”等文字按钮加工成游戏图标,添加游戏说明界面. 遇到问题:用户反映背景清一色不好看,进行游戏的界面有小球移动,选择的背景会有干扰.解决办法:将图片模糊处理,并且把小球体积变大. 3,昨天进行了界面道具的美观,但仅有用户反映游戏难度较大,希望能够降低难度,今天着手降低游戏难度,更改等级设置.

冲刺周期二--站立会议07

1, 昨天添加了查询最高分功能,更改了游戏模式.问题是道具图片路径问题还有待解决. 今天进行收尾工作,解决遗留问题. 2, 昨天编写软件计划书第三阶段:整理用户体验建议:据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们. 今天最后的美工,统一整合:测试代码新功能(两种游戏模式.使小球变大.变小.延时等功能):第二阶段总结. 3,今天发现数据库存在问题,不能重复输入相同的数值,我们把游戏的每次得到的分数保存在数据库中,但如果两次分数相同,系统就会报错,今天着手将此问题解决,同时进一步

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,今天将内部测试版现在团队内部运行,进而交给宿舍其它小伙伴运行,主要发现以下几个问题: 1)自己代表的小球与界面上其它小球一般大,不易于区分 2)希望可以增加其他创意,使游戏更具趣味性. 其中第一个问题已经解决,第二个问题留待下一个冲刺周期解决.

冲刺周期一--站立会议06

1,昨天进行了软件测试,发现了不少细微错误.问题是提示用户是否再次挑战时,若选择“是”,是直接重新开始游戏还是调整难度再重新开始游戏,若选择“否”,是直接退出游戏还是回到主界面选择手动退出,有待商榷. 今天由于空闲时间少,主要是咨询一下用户,讨论一下用户对于前天和昨天的问题的意向. 2,今天把最初版与交予代码书写的同学,进行整合:测试程序.明天测试程序,分析代码. 3,今天完成了软件概要设计说明书的书写,因为是写文档,几乎没有遇到问题,先查阅相关资料,然后进行整理,汇总:明天按照软件测试规范以及

冲刺周期一--站立会议05

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