21种设计模式概览

一 对象创建

1原型  2工厂方法  3抽象工厂  4生成器  5单例

二 对象状态

1备忘录

三 对象去耦

1观察者  2中介者

四 接口适配

1适配器  2桥接  3外观

五 抽象集合

1组合  2迭代器

六 行为扩展

1访问者  2装饰  3责任链

七 算法封装

1模板方法  2策略  3命令

八 性能与对象访问

1享元  2代理

时间: 2024-10-31 21:56:49

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21种设计模式

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21种JavaScript设计模式最新记录(含图和示例)

最近观看了<Javascript设计模式系统讲解与应用>教程,对设计模式有了新的认识,特在此做些记录. 一.UML 文中会涉及众多的UML类图,在开篇需要做点基础概念的认识.以下面的图为例,图片和说明均来源于<大话设计模式>一书. (1)矩形框,它代表一个类.类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体显示.第二层是类的特性,通常就是字段和属性.第三层是类的操作,通常是方法或行为.前面的符号,+ 表示public,- 表示private,# 表示protected. (2

iOS 23 种设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型.结构型和行为型. 其中创建型有: 一.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类. 三.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类. 四.Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使

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23种设计模式【转】

23种设计模式 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13.

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23种设计模式全解析

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C

设计模式学习第一天:23种设计模式(全)

C#常见的设计模式 一.概要: 模式分为三种,设计模式.体系结构模式与惯用法.其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法. 在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式. 工厂.策略.桥接.模板方法.代理等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较小,基本上用于提高模块内部的可扩展性和可维护性需求 三层.MVC.IoC/DI等属于体系结构模式,粒度比设计模式大,它是从项目的整体

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