iOS开发系列文章(持续转载中……) 感谢作者,直接连接到作者文章的

C语言

iOS开发系列--C语言之基础知识

iOS开发系列--C语言之数组和字符串

iOS开发系列--C语言之指针

iOS开发系列--C语言之预处理

iOS开发系列--C语言之存储方式和作用域

iOS开发系列--C语言之构造类型

Objective-C

iOS开发系列—Objective-C之基础概览

iOS开发系列--Objective-C之类和对象

iOS开发系列--Objective-C之协议、代码块、分类

iOS开发系列—Objective-C之内存管理

iOS开发系列--Objective-C之KVC、KVO

iOS开发系列—Objective-C之Foundation框架

iOS

iOS开发系列--IOS程序开发概览

iOS开发系列--无限循环的图片浏览器

iOS开发系列--UITableView全面解析

iOS开发系列--视图切换

iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”

iOS开发系列--让你的应用“动”起来

iOS开发系列--并行开发其实很容易

iOS开发系列--网络开发

iOS开发系列--数据存取

iOS开发系列--地图与定位

iOS开发系列--通知与消息机制

iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总

Swift

iOS开发系列--Swift语言

iOS开发系列--Swift进阶

时间: 2024-08-02 07:02:12

iOS开发系列文章(持续转载中……) 感谢作者,直接连接到作者文章的的相关文章

iOS开发系列--Swift进阶

概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用Swift进行iOS开发还是不够的.在这篇文章中将继续介绍一些Swift开发中一些不常关注但是又必备的知识点,以便对Swift有进一步的了解. 访问控制 和其他高级语言一样Swift中也增加了访问控制,在Swift中提供了private.internal.public三种访问级别,但是不同的是Swift中的访问

iOS开发系列文章(持续更新……)

iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大家交流,新建一个iOS技术交流群,欢迎大家加入:64555322 C语言 IOS开发系列--C语言之基础知识 IOS开发系列--C语言之数组和字符串 IOS开发系列--C语言之指针 IOS开发系列--C语言之预处理 IOS开发系列--C语言之存储方式和作用域 IOS开发系列--C语言之构造类型 Ob

iOS开发系列--让你的应用“动”起来

--iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 C

IOS开发系列 --- 核心动画

原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简

iOS开发系列-动画绘图CALayer

代码下载地址:https://github.com/wwpeter/WW-MotionDemo.git 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单:

iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

iOS开发系列--音频播放.录音.视频播放.拍照.视频录制 转载:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#avFoundationCamera --iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音

IOS开发系列--无限循环的图片浏览器

--UIKit之UIScrollView 概述 UIKit框架中有大量的控件供开发者使用,在iOS开发中不仅可以直接使用这些控件还可以在这些控件的基础上进行扩展打造自己的控件.在这个系列中如果每个控件都介绍一遍确实没有必要,所谓授人以鱼不如授人以渔,这里会尽可能让大家明白其中的原理,找一些典型的控件进行说明,这样一来大家就可以触类旁通.今天我们主要来看一下UIScrollView的内容: UIView UIScrollView 实战--图片浏览器 UIView 在熟悉UIScrollView之前

iOS开发系列--C语言之基础知识

概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中. 今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环.条件语句在此不再赘述): Hello World 运行过程 数据类型 运算符 常用

【iOS开发系列】用简单工厂模式理解OC反射机制

// 在iOS开发中,简单工厂模式使用得并不多.但是.我认为这是OC反射机制很好的一个例子, // 所以本文将以计算器为例,讲解简单工厂模式和OC的反射机制. // [简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类( // 这些产品类继承自一个父类或接口)的实例.该模式中包含的角色及其职责:工厂角色.抽 // 象产品角色.具体产品角色] // --百度百科 简单工厂模式 // 上面这句话可能不怎么好理解,我在网上找到了一个例子,可能例子本身不能完全解释这个 // 设