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在开发中有时会遇到这种场景,用户点击注冊。第一步,第二步,完毕注冊跳转到登录界面,不须要用户一步一步的返回到登录界面。这是怎么实现的呢?
案例:有四个界面 A。B,C。D 从A跳转到B。B跳转到C,C跳转到D,D完毕注冊跳转到A,点击返回键退出程序。详细过程来看下图:
这里提供了三种常见的解决方式。
方案一
1.清单文件(AndroidManifest.xml)文件设置A的启动模式
<activity android:name=".A"
android:launchMode="singleTask">
2.在D文件:
startActivity(new Intent(D.this, A.class));
方案二
使用 Intent 标志。在D文件:
Intent intent =new Intent(D.this, A.class);
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(intent);
finish();
方案三
方案三相对于前面两种方案略微麻烦一些。但更利于我们理解栈的原理。
1.新建ActivityManager类:
public class ActivityManager {
private static Stack<Activity> mStack;
private static ActivityManager mActivityManager;
public static ActivityManager getActivityManager() {
if (mActivityManager == null) {
mActivityManager = new ActivityManager();
}
return mActivityManager;
}
//将当前Activity推入栈中
public void pushActivity(Activity activity) {
if (mStack == null) {
mStack = new Stack<Activity>();
}
mStack.add(activity);
}
//退出栈顶Activity
public void popActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
//在从自己定义集合中取出当前Activity时,也进行了Activity的关闭操作
activity.finish();
mStack.remove(activity);
activity = null;
}
}
//获得当前栈顶Activity
public Activity currentActivity() {
Activity activity = null;
if (!mStack.empty())
activity = mStack.lastElement();
return activity;
}
//退出栈中 cls曾经的全部Activity
public void popAllActivityExceptOne(Class cls) {
while (true) {
Activity activity = currentActivity();
if (activity == null) {
break;
}
if (activity.getClass().equals(cls)) {
break;
}
popActivity(activity);
}
}
//获取栈
public Stack<Activity> getStackActivity() {
if (mStack != null) {
return mStack;
}
return new Stack<Activity>();
}
}
2.MyApplication文件(记得在清单文件里声明)
public class MyApplication extends Application {
public static ActivityManager activityManager = null;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
activityManager = ActivityManager.getActivityManager();
}
//获取实例
public ActivityManager getActivityManager() {
return activityManager;
}
}
3.BaseActivity文件(公共Activity)
public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
((MyApplication)getApplication()).getActivityManager().pushActivity(this);
}
@Override
public void onBackPressed() {
super.onBackPressed();
((MyApplication)getApplication()).getActivityManager().popActivity(this);
}
}
4.D文件
startActivity(new Intent(D.this, A.class));
((MyApplication) getApplication()).getActivityManager().popAllActivityExceptOne(A.class);
LaunchMode
launchMode 属性指明了 activity 启动 task 的方式。 launchMode 属性可设为四种启动模式:
- standard
- singleTop
- singleTask
- singleInstance
standard
默认值。系统在启动 activity 的 task 中创建一个新的 activity 实例。并把 intent 传送路径指向它。该 activity 能够被实例化多次,各个实例能够属于不同的 task,一个 task 中也能够存在多个实例。
singleTop
假设 activity 已经存在一个实例并位于当前 task 的栈顶,则系统会调用已有实例的onNewIntent()方法把 intent 传递给已有实例,而不是创建一个新的 activity 实例。activity 能够被实例化多次,各个实例能够属于不同的 task。一个 task 中能够存在多个实例(但仅当 back stack 顶的 activity 实例不是该 activity 的)。
比方。假定 task 的 back stack 中包括了根 activity A 和 activities B、C、D(顺序是 A-B-C-D;D 在栈顶)。
这时过来一个启动 D 的 intent。假设 D 的启动模式是默认的”standard”,则会启动一个新的实例。栈内容变为 A-B-C-D-D。
可是。假设 D 的启动模式是”singleTop”。则已有的 D 实例会通过onNewIntent():接收这个 intent,由于该实例位于栈顶——栈中内容仍然维持 A-B-C-D 不变。当然,假设 intent 是要启动 B 的。则 B 的一个新实例还是会增加栈中,即使 B 的启动模式是”singleTop”也是如此。
singleTask
系统将创建一个新的 task,并把 activity 实例作为根放入其中。可是,假设 activity 已经在其他 task 中存在实例,则系统会通过调用事实上例的onNewIntent() 方法把 intent 传给已有实例。而不是再创建一个新实例。 此 activity 同一时刻仅仅能存在一个实例。
也能够这么来理解, 假设 task 中不存在 activity 实例,则新建实例并压入栈顶;假设存在 activity 实例并位于栈顶,则复用。假设存在 activity 实例并不位于栈顶。则清空 task 中 activity 实例之上的元素。使 activity 实例位于栈顶。
singleInstance
除了系统不会把其他 activity 放入当前实例所在的 task 之外,其他均与”singleTask”同样。activity 总是它所在 task 的唯一成员;它所启动的不论什么 activity 都会放入其他 task 中。
举个样例:假定 task 的 back stack 中包括了根 activity A 和 activities B、C、D(顺序是 A-B-C-D;D 在栈顶),而且 activities B 的启动默认设置为 singleInstance 。那么他们的出栈顺序为 D-C-A-B 。
Intent几种常见的flags
- FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
- FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
- FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
注意:假设 activity 同一时候设置了 launchMode 和 flags ,那么 flags 优先级大于 launchMode 。
我们这里须要先来了解一下 属性中的 taskAffinity:
taskAffinity
affinity 表示 activity 预期所处的 task 。 缺省情况下。同一个应用中的全部 activity 都拥有同一个 affinity 值。
因此,同一个应用中的全部 activity 默认都期望位于同一个 task 中。 只是。你能够改动 activity 默认的 affinity 值。 不同应用中的 activity 能够共享同一个 affinity 值。同一个应用中的 activity 也能够赋予不同的 task affinity 值。
你能够用 元素的 taskAffinity 属性改动 activity 的 affinity,taskAffinity 属性是一个字符串值。必须与 元素定义的包名称保证唯一性,由于系统把这个包名称用于标识应用的默认 task affinity 值。
- 依据affinity又一次为 activity 选择宿主task(与allowTaskReparenting属性配合工作)。
- 启动一个 activity 过程中 Intent 使用了 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记,依据 affinity 查找或创建一个新的具有相应affinity的task。
默认情况下。一个应用内的全部 activity 都具有同样的 affinity,都是从 application 继承而来,而 application 默认的 affinity 是 manifest 文件里的包名。
我们也能够在 manifest 文件设置 taskAffinity 属性值:
package="com.github.ws.launchmodedemo">
<application
android:taskAffinity="com.grasp.demo"
也能够单独为某个 activity 设置 taskAffinity 属性值。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
当Intent对象包括这个标记时,系统会寻找或创建一个新的 task 来放置目标 activity 。寻找时依据目标 activity 的taskAffinity 属性进行匹配,假设找到一个 task 的 taskAffinity 与之同样,就将目标 activity 压入此 task 中。假设查找无果,则创建一个新的 task,并将该 task 的 taskaffinity 设置为目标 activity 的 taskactivity。将目标 activity 放置于此 task。注意,假设同一个应用中 activity 的 taskaffinity 都使用默认值或都设置同样值时。应用内的 activity 之间的跳转使用这个标记是没有意义的,由于当前应用 task 就是目标 activity 最好的宿主。我们来看看以下的这个样例:
录制工具不是非常清晰,有些模糊了。
从上图其中非常明显的看出。程序A中有(a。b界面)。程序B中也有(a。b界面)。在程序A的b界面跳转到程序B的b界面:
Intent intent=new Intent("com.github.ws.flagdemo.B");
startActivity(intent);
按Home键回到主屏。在主选单中启动程序B;按Home键回到主屏,在主选单中启动程序A。
我们发如今从程序A跳转到程序B的b之后,b实例好像是嵌入到了程序A中,可是不影响程序B的正常执行。
然后我们改动一下跳转的代码:
Intent intent=new Intent("com.github.ws.flagdemo.B");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
我们看到区别了吧。当我们再次启动程序B时,并没有显示程序B的a界面,而是显示了b界面,当我们程序B返回到a界面,再次打开程序A,显示的是A的b界面。
由此可见, FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK应该这样去理解:依据 activity affinity 推断是否须要创建新的Task,然后再创建新的Activity实例放进去。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP表示启动的 activity 会将 task 中位于其上的 activity 都强制出栈。使其自身位于栈顶。与Activity启动模式中的 singleTask 同样。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
当task中存在目标Activity实例而且位于栈的顶端时,不再创建一个新的,直接利用这个实例。与Activity启动模式中的singleTop效果同样。
由于篇幅原因。文章到这里就结束了。希望看了上文,对你有所帮助。