直接操作游戏对象C#游戏开发

直接操作游戏对象C#游戏开发

2.2.3  直接操作游戏对象

在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观。其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操作游戏对象直接操作游戏对象C#游戏开发本文选自C#游戏开发快速入门大学霸。

在Unity的左上角,有个工具栏,它显示了4个按钮,如图2-10所示。分别表示拖动Scene视图、改变游戏对象的位置、朝向和大小直接操作游戏对象C#游戏开发本文选自C#游戏开发快速入门大学霸。

图2-10  Unity左上角的4个工具栏按钮

要改变游戏对象的位置,就可以先使用鼠标选中工具栏的第二个按钮,然后点选Scene视图中的指定对象。被点选的对象上会出现3个颜色的坐标轴,每个坐标轴的交点处还有一个小矩形,如图2-11所示。

q  使用鼠标点击坐标轴并拖动的话,游戏对象就会朝着坐标轴的方向移动;

q  使用鼠标点击小方块并拖动的话,游戏对象就会在组成小方块的两个坐标轴构成的平面上移动;

图2-11  要移动Cube对象时,对象上出现的坐标轴

要改变游戏对象的朝向和大小,可以分别选择第3、4个按钮,然后选中指定的游戏对象,最后操作辅助线即可,如图2-12所示。

图2-12  改变游戏对象的朝向和大小

本小节讲解了在Scene视图里,改变Cube对象状态的方法,这样的方法对于所有的对象都是适用的,当然也包括当前游戏场景中的Plane对象,如图2-13所示直接操作游戏对象C#游戏开发本文选自C#游戏开发快速入门大学霸。

图2-13  改变Plane对象的状态

时间: 2024-08-09 22:01:09

直接操作游戏对象C#游戏开发的相关文章

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑--方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它

【转载】U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写

原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.html Unity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写 2013-02-05 00:48:48     发表评论 这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也

U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写

这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法.首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据.逻辑.渲染三大部分组成. 当你写过>=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?因

【蓝鸥Unity开发基础三】课时2 游戏对象和基本操作

[蓝鸥Unity开发基础三]课时2 游戏对象和基本操作 一.首先,让我们先看一下下面的图片--金字塔架构 推荐视频讲师博客:http://11165165.blog.51cto.com/ 一个游戏有多个场景组成, 场景是由多个游戏对象组成, 每一个游戏对象身上由多个组件组成的, 每个组件都是为了完成某个特定的功能! 二.创建一个游戏环境--01 1.快捷键--CTRL+S 2.创建的环境会在视图中显示 3.在Create视图中邮件--选3D Object 4.创建一个--Plane 5.创建一个

利用脚本对游戏对象进行操作

1.创建游戏对象 GameObject.CreatePrimitive(),参数为系统默认的球体,立方体等游戏对象. AddComponent(),为游戏对象添加组件. protected GameObject obj; // Use this for initialization void Start () { obj=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); obj.AddComponent("Rigidbody"); //添加

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量

C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性--变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章仅仅是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定只是瘾,如今好了.作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中.游戏场景中游戏对象的属性,能够在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性.就使用鼠标选中哪个游戏对象就可以. 比如,要查看游戏场景中Main Camer

内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

作者:邓家海 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Game:游戏视图,以摄像机视觉查看场景,可以预览到玩家看到的内容 图 1-5 图 1-6   快捷键分别是Q.W.E.R,第一个手是移动,第二个是XYZ坐标移动,第三个是球型旋转,第四个2D视图. -Q:移动场景 -W:位置变换 -E:位置变换 -

U3D操作游戏对象

游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象. 一.创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象.通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象. 通过脚本动态创建游戏对象: 1.使用GameObject.CreateObject()方法可以创建u3D标准对象,如立方体,球体等 可以使用obj.renderer属性,获取创建对象的渲染器,然后设置材质.颜色等等属性 为了对象能够进行碰撞检测,需要给对象添加刚体组件:obj.AddCo

仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏对象

需求分析 既然我们做的是打飞机游戏,那需要有哪些游戏对象呢?观察一下下面这个游戏中的图片.首先,主角当然是飞机,有玩家飞机.两侧的僚机.敌机.飞机上装有各式各样的武器:普通子弹.导弹.激光等.如果只是一成不变的飞机打飞机,子弹没有变化,飞机也没有变化,那也太没意思了.所以我们还增加了道具,当敌机被击落时,会有一定的几率爆出宝石和其他各种奖励道具,比如武器升级.战机暴走.修复护甲.超级必杀.量子护盾. 我们来总结一下: 飞机有哪些基本功能?    飞行.射击.爆炸: 飞机有哪些基本属性呢? 生命.