Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
1. 什么是Volley
Google I/O 2013上。Volley公布了volley。在这之前,我们在程序中须要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于
- AsyncTaskLoader
- HttpURLConnection
- AsyncTask
- HTTPClient(Apache)等
Volley是Android平台上的网络通信库。能使网络通信更快,更简单,更健壮。
Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
在Google IO的演讲上。其配图是一幅发射火弓箭的图。有点类似流星。见下图
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhb3lhemhpMjEyOQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" >
事实上。从这幅图,我们也能够看出来,Volley特别适合数据量不大可是通信频繁的场景。volley适合高速,简单的请求(Json对象,图片载入)。
Volley引入的背景
在曾经,我们可能面临例如以下非常多麻烦的问题。
比方曾经从网上下载图片的步骤可能是这种流程:
- 在ListAdapter#getView()里開始图像的读取。
- 通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从server去的图片资源
- 在AsyncTask#onPostExecute()里设置对应ImageView的属性。
而在Volley下,仅仅须要一个函数就可以,具体见后面的样例。
再比方,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这样的不必要的网络訪问,我们可能须要自己写非常多针对各种情况的处理。比方cache什么的。
再有。比方ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本不是必需显示在list里了,尽管我们能够通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,可是那些已经没有必需要的数据。还是会浪费系统的各种资源。
Volley提供的功能
简单来说,它提供了例如以下的便利功能:
- JSON,图像等的异步下载;
- 网络请求的排序(scheduling)
- 网络请求的优先级处理
- 缓存
- 多级别取消请求
- 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同一时候取消全部网络请求)
使用前的准备
引入Volley很easy,首先,从git库先克隆一个下来:
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
然后编译为jar包,再在自己的project里import进来。
注意。这个库要求最低SDK版本号为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。
使用样例
最简单的get请求
这个样例非常easy,从网络取得JSON对象,然后打印出来。
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null, new Listener() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d(TAG, "response : " + response.toString()); } }, null)); mQueue.start();
3.2. 给ImageView设置图片源
// imageView是一个ImageView实例 // ImageLoader.getImageListener的第二个參数是默认的图片resource id // 第三个參数是请求失败时候的资源id,能够指定为0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); mImageLoader.get(url, listener);
ImageLoader的方法都须要从主线程里来调用。
使用NetworkImageView
Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来取代传统的ImageView,这个控件的图片属性能够通过
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)
来设定。并且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自己主动取消网络请求的。即全然不用我们操心相关网络请求的生命周期问题。
演示样例代码例如以下:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ... ... if(holder.imageRequest != null) { holder.imageRequest.cancel(); } holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,这里使用的不是ImageView控件。而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意这里:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); <span style="color:#000000;"><a target=_blank target="_blank" href="http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/9221611#" class="ViewSource" title="view plain" style="text-decoration: none; background-color: inherit; border: medium none; padding: 1px; margin: 0px 10px 0px 0px; font-size: 9px; display: inline-block; width: 16px; height: 16px; text-indent: -2000px;">ew plain</a></span>
ImageLoader构造函数的第二个參数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某详细类的实例)
ImageCache的定义例如以下(在ImageLoader.java里):
/** * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. */ public interface ImageCache { public Bitmap getBitmap(String url); public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap); }
以下的网址一个lru的cache实现样例。请參考:
使用自己定制的request
我们也能够通过继承Request依据自己的需求来定制自己的request
@Override protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String json = new String( response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); return Response.success( gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (JsonSyntaxException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } }
这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,能够在JSON和java model object之间进行转换。
下面是使用自定制request的样例:
mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null, new Listener() { public void onResponse(ListResponse response) { appendItemsToList(response.item); notifyDataSetChanged(); } } }
Volley的架构设计
Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程。cache线程和network线程。
主线程和cache线程都仅仅有一个。而NetworkDispatcher线程能够有多个。这样能解决比并行问题。
例如以下图:
其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来增加一条网络请求。这条请求会先被增加到缓存队列其中,假设发现能够找到对应的缓存结果就直接读取缓存并解析。然后回调给主线程。假设在缓存中没有找到结果,则将这条请求增加到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
假设在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候。假设Activity被结束了。则我们须要写例如以下代码作为防守:
@Override public void onPostExecute(Result r) { if (getActivity() == null) { return; } // ... }
Activity被终止之后,假设继续使用当中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源。有可能还会导致程序crash,所以,我们须要处理这样的一场情况。
使用Volley的话,我们能够在Activity停止的时候,同一时候取消全部或部分未完毕的网络请求。
Volley里全部的请求结果会返回给主进程。假设在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比方。能够针对某些个request做取消操作y
@Override public void onStop() { for (Request <? > req : mInFlightRequests) { req.cancel(); } ... }
或者,取消这个队列里的全部请求:
@Override pubic void onStop() { mRequestQueue.cancelAll(this); ... }
也能够依据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:
@Override public void onStop() { mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {}) ... // or mRequestQueue.cancelAll(new Object()); ...
总结
从演讲的样例来看。Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对例如以下两种情况:
- JSON对象
- 图片载入
可是这个东西也有不有用的地方,比方大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还须要使用原始的方法,比方Download Manager等。
案例分析
接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。
首先拿到一个请求队列
(RequestQueue仅仅须要一个实例就可以,不像AsyncTask每次使用都要new一个)
// 初始化RequestQueue一个activity仅仅须要一个 private void initRequestQueue() { mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); }
实现volley的异步请求类
(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
因为使用方法都相差不大。我就不一一举例了。举几个经常使用有代表性的样例:
StringRequest的get请求
private void loadGetStr(String url) { StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url, new StrListener(), new StrErrListener()) { protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8"; // 重写parseNetworkResponse方法改变返回头參数解决乱码问题 // 主要是看server编码,假设server编码不是UTF-8的话那么就须要自己转换,反之则不须要 @Override protected Response<String> parseNetworkResponse( NetworkResponse response) { try { String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE); if (type == null) { type = TYPE_UTF8_CHARSET; response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); } else if (!type.contains("UTF-8")) { type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET; response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type); } } catch (Exception e) { } return super.parseNetworkResponse(response); } }; srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存 startVolley(srReq); }
JsonObjectRequest的post请求:
// post请求 private void loadPostJson(String url) { // 第二个參数说明: // Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST // otherwise. // 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。 JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null, new JsonListener(), new StrErrListener()) { @Override protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("w", "2459115"); map.put("u", "f"); return map; } }; srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存 startVolley(srReq); }
大家注意看的话,不管是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都须要传入两个监听函数一个是成功一个是失败。成功监听他们会返回对应类型的数据:
// Str请求成功回调 private class StrListener implements Listener<String> { @Override public void onResponse(String arg0) { Log.e(Tag, arg0); } } // Gson请求成功回调 private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> { @Override public void onResponse(ErrorRsp arg0) { Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } } // 共用失败回调 private class StrErrListener implements ErrorListener { @Override public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { Toast.makeText(mContext, VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }
ImageRequest
/** * 第三第四个參数分别用于指定同意图片最大的宽度和高度。假设指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值。则会对图片进行压缩, * 指定成0的话就表示无论图片有多大。都不会进行压缩。 * * @param url * 图片地址 * @param listener * @param maxWidth * 指定同意图片最大的宽度 * @param maxHeight * 指定同意图片最大的高度 * @param decodeConfig * 指定图片的颜色属性。Bitmap.Config下的几个常量. * @param errorListener */ private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) { ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap arg0) { iv.setImageBitmap(arg0); } }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener()); startVolley(imReq); }
看到如今大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request究竟怎样执行?接下请看:
// 加入及開始请求 private void startVolley(Request req) { // 设置超时时间 // req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f)); // 将请求加入队列 mQueue.add(req); // 開始发起请求 mQueue.start(); }
volley不仅提供了这些请求的方式。还提供了载入图片的一些方法和控件:
比方我们一个列表须要载入非常多图片我们能够使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,由于它不仅对图片进行缓存。还能够过滤掉反复的链接。避免反复发送请求。
)
public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> { private RequestQueue mQueue; private ImageLoader mImageLoader; public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) { super(context, 0, objects); mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext()); mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()); } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { String url = getItem(position); ImageView imageView; if (convertView == null) { imageView = new ImageView(getContext()); } else { imageView = (ImageView) convertView; } // getImageListener(imageView控件对象。默认图片地址。失败图片地址); ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); // get(图片地址。listener。宽,高);自己主动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了 mImageLoader.get(url, listener,100,200); return imageView; } }
当然还须要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕载入多张图片oom了
public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span> // LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被訪问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候增加新的item时,在队列尾部的item会被回收。 // 解释:当超出指定内存值则移除近期最少用的图片内存 public static int getDefaultLruCacheSize() { // 拿到最大内存 final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); // 拿到内存的八分之中的一个来做图片内存缓存 final int cacheSize = maxMemory / 8; return cacheSize; } public BitmapLruCache() { this(getDefaultLruCacheSize()); } public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) { super(sizeInKiloBytes); } @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { put(url, bitmap); } }
Volley还提供的载入图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候。会自己主动取消网络请求的,即全然不用我们操心相关网络请求的生命周期问题。并且NetworkImageView还会依据你对图片设置的width和heigh自己主动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误)
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView android:id="@+id/network_image_view" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" />
用法:
private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) { ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache()); iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher); iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher); iv.setImageUrl(url, imLoader); }
我们说了这么多都是请求,那么怎样取消请求呢?
1.activity自己主动销毁时它会自定取消全部请求。
2.给请求设置标签:
request.setTag("My Tag");
取消全部指定标记的请求:
request.cancelAll("My Tag");