浅谈Javascript事件模拟

事件是用来描述网页中某一特定有趣时刻的,众所周知事件通常是在由用户和浏览器进行交互时触发,其实不然,通过Javascript可以在任何时间触发特定的事件,并且这些事件与浏览器创建的事件是相同的。这就意味着会有适当的事件冒泡,并且浏览器会执行分配的事件处理程序。这种能力在测试web应用程序的时候,是非常有用的,在DOM 3级规范中提供了方法来模拟特定的事件,IE9 chrome FF Opera 和 Safari都支持这样的方式,在IE8及以前的办法的IE浏览器有他自己的方式来模拟事件
a)Dom 事件模拟
  可以通过document上的createEvent()方法,在任何时候创建事件对象,此方法只接受一个参数,既要创建事件对象的事件字符串,在DOM2 级规范上所有的字符串都是复数形式,在DOM 3级事件上所有的字符串都采用单数形式,所有的字符串如下:
  UIEvents:通用的UI 事件,鼠标事件键盘事件都是继承自UI事件,在DOM 3 级上使用的是 UIEvent。
  MouseEvents:通用的鼠标事件,在DOM 3 级上使用的是 MouseEvent。
  MutationEvents:通用的突变事件,在DOM 3 级上使用的是 MutationEvent。
  HTMLEvents:通用的HTML事件,在DOM3级上还没有等效的。
注意,ie9是唯一支持DOM3级键盘事件的浏览器,但其他浏览器也提供了其他可用的方法来模拟键盘事件。
一旦创建了一个事件对象,就要初始化这个事件的相关信息,每一种类型的事件都有特定的方法来初始化,在创建完事件对象之后,通过dispatchEvent()方法来将事件应用到特定的dom节点上,以便其支持该事件。这个dispatchEvent()事件,支持一个参数,就是你创建的event对象。
b)鼠标事件模拟
  鼠标事件可以通过创建一个鼠标事件对象来模拟(mouse event object),并且授予他一些相关信息,创建一个鼠标事件通过传给createEvent()方法一个字符串“MouseEvents”,来创建鼠标事件对象,之后通过iniMouseEvent()方法来初始化返回的事件对象,iniMouseEvent()方法接受15参数,参数如下:
  type string类型 :要触发的事件类型,例如‘click’。
  bubbles Boolean类型:表示事件是否应该冒泡,针对鼠标事件模拟,该值应该被设置为true。
  cancelable bool类型:表示该事件是否能够被取消,针对鼠标事件模拟,该值应该被设置为true。
  view 抽象视图:事件授予的视图,这个值几乎全是document.defaultView.
  detail int类型:附加的事件信息这个初始化时一般应该默认为0。
  screenX int类型 : 事件距离屏幕左边的X坐标
  screenY int类型 : 事件距离屏幕上边的y坐标
  clientX int类型 : 事件距离可视区域左边的X坐标
  clientY int类型 : 事件距离可视区域上边的y坐标
  ctrlKey Boolean类型 : 代表ctrol键是否被按下,默认为false。
  altKey Boolean类型 : 代表alt键是否被按下,默认为false。
  shiftKey Boolean类型 : 代表shif键是否被按下,默认为false。
  metaKey Boolean类型: 代表meta key 是否被按下,默认是false。
  button int类型: 表示被按下的鼠标键,默认是零. 
  relatedTarget (object) : 事件的关联对象.只有在模拟mouseover 和 mouseout时用到。

值得注意的是,initMouseEvent()的参数直接与event对象相映射,其中前四个参数是由浏览器用到,只有事件处理函数用到其他的参数,当事件对象作为参数传给dispatch()方式,target属性将会自动被赋上值。下面是一个例子,
  var btn = document.getElementById(“myBtn”);
  var event = document.createEvent(“MouseEvents”);
  event.initMouseEvent(“click”, true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null);
  btn.dispatchEvent(event);
在DOM实现的浏览器中,所有其他的事件都包括dbclick,都可以通过相同的方式来实现。
c)键盘事件模拟
  值得注意的是键盘事件已经从DOM2级事件中移出了,起初在DOM2级事件的草案版中,键盘事件是作为草案的一部分的,但在最终版被移出了,FF已经实现了草案版中的键盘事件,值得注意的是在DOM3级事件中实现的键盘事件与DOM2级事件草案版中的键盘事件还是存在很大差异的。
在dom3级事件中创建一个键盘事件对象是通过createEvent()方法,并传入KeyBoardEvent字符串作为参数,对返回的event对象,调用initKeyBoadEvent()方法初始化,初始化键盘事件的参数有以下几个:
  type (string) - 要触发的事件类型,例如“keydown”.
  bubbles (Boolean) — 代表事件是否应该冒泡. 
  cancelable (Boolean) — 代表事件是否可以被取消. 
  view (AbstractView) — 被授予事件的是图. 通常值为:document.defaultView.
  key (string) — 按下的键对应的code.
  location (integer) — 按下键所在的位置. 0 :默认键盘, 1 左侧位置, 2 右侧位置, 3 数字键盘区, 4 虚拟键盘区, or 5 游戏手柄.
  modifiers (string) — 一个有空格分开的修饰符列表.
  repeat (integer) — 一行中某个键被按下的次数.
请注意的是,在DOM3事件中,费掉了keypress事件,因此按照下面的方式,你只能模拟键盘上的keydown 和 keyup事件。
  var textbox = document.getElementById(“myTextbox”),event;
    if (document.implementation.hasFeature(“KeyboardEvents”, “3.0”)){
      event = document.createEvent(“KeyboardEvent”);
      event.initKeyboardEvent(“keydown”, true, true, document.defaultView, “a”,0, “Shift”, 0);
    }
    textbox.dispatchEvent(event);

在FF下,允许你通过使用document.createEvent(‘KeyEvents‘),这种方式来创建键盘事件,初始化的方法为initKeyEvent(),这个方法接受10个参数,
  type (string) — 要触发的事件类型,例如“keydown”.
  bubbles (Boolean) — 代表事件是否应该冒泡.
  cancelable (Boolean) — 代表事件是否可以被取消. 
  view (AbstractView) — 被授予事件的是图. 通常值为:document.defaultView.
  ctrlKey (Boolean) — 代表ctrol键是否按下. 默认 false.
  altKey (Boolean) — 代表alt键是否按下. 默认 false.
  shiftKey (Boolean) — 代表shift键是否按下. 默认 false.
  metaKey (Boolean) — 代表meta键是否按下. 默认 false.
  keyCode (integer) — 键按下或释放时键所对应的键码. 默认是0;
  charCode (integer) — 按下的键的字符所对应的ASCII code.是共keypress事件使用的 默认是0.
D)模拟其他事件
鼠标事件和键盘事件是在浏览器中最长被模拟的事件,,但是某些时候同样需要模拟突变事件和HTML事件。可以用createEvent(‘MutationEvents‘),来创建一个突变事件对象,可以采用initMutationEvent()来初始化这个事件对象,参数包括type, bubbles, cancelable, relatedNode, prevValue,
newValue, attrName, 和attrChange.可以采用下面的方式来模拟一个突变事件:
  var event = document.createEvent(‘MutationEvents‘);
  event.initMutationEvent(“DOMNodeInserted”, true, false, someNode, “”,””,””,0);
  target.dispatchEvent(event);
对于HTML事件,直接上代码。
  var event = document.createEvent(“HTMLEvents”);
  event.initEvent(“focus”, true, false);
  target.dispatchEvent(event);
对于突变事件和HTML事件是很少在浏览器中用到,因为他们收应用程序的限制。
E)定制DOM事件
在DOM3级事件中定义了一类事件称之为 custom event,我称之为客户事件,客户事件不会原生的被dom触发,而是直接提供,以至于开发者可以创建他们自己的事件,你可以创建一个自己的客户事件,通过调用createEvent(‘CustomEvent‘),对返回的事件对象调用,initCustomEvent()方法,其中传递四个参数type,bubbles,cancelable,detail。ps:小弟对这部分理解有限,在这里只是抛砖引玉。
F)IE中的事件模拟
从IE8,以及更早版本的IE,都在模仿DOM模拟事件的方式:创建事件对象,初始化事件信息,之后触发事件。当然IE在完成这几个步骤的过程是不同的。
首先不同于dom中创建event对象的方法,IE采用document.createEventObject()方法,并且没有参数,返回一个通用的事件对象,接下来要对返回的event对象赋值,此时ie并没有提供初始化函数,你只能采用物理方法一个一个的赋值,最后在目标元素上调用fireEvent()方法,参数为两个:事件处理的名称和创建的事件对象。当fireEvent方法被调用的时候,event对象的srcElement和type属性将会被自动赋值,其他将需要手动赋值。请看下面的例子:
  var btn = document.getElementById(“myBtn”);
  var event = document.createEventObject();
  event.screenX = 100;
  event.screenY = 0;
  event.clientX = 0;
  event.clientY = 0;
  event.ctrlKey = false;
  event.altKey = false;
  event.shiftKey = false;
  event.button = 0;
  btn.fireEvent(“onclick”, event);
  这个例子创建了一个事件对象,之后通过一些信息初始化该事件对象,注意事件属性的赋值是无序的,对于事件对象来说这些属性值不是很重要,因为只有事件句柄对应的处理函数(event handler)会用到他们。对于创建鼠标事件、键盘事件还是其他事件的事件对象之间是没有区别的,因为一个通用的事件对象,可以被任何类型的事件触发。
  值得注意的是,在Dom的键盘事件模拟中,对于一个keypress模拟事件的结果不会作为字符出现在textbox中,即使对应的事件处理函数已经触发。
  与DOM事件模拟相比,个人觉得IE的事件模拟更容易让人记忆和接受,统一的事件模型可以带来一些便捷。

时间: 2024-08-04 02:23:47

浅谈Javascript事件模拟的相关文章

[JS学习笔记]浅谈Javascript事件模型

DOM0级事件模型 element.on[type] = function(){} 兼容性:全部支持 lay1 lay2 lay3 e.target:直接触发事件的元素[IE8及以下不支持taget属性,使用e.srcElement代替] e.srcElement:直接触发事件的元素[FF不支持srcElement属性,使用e.target代替] e.currentTarget:被间接触发的元素[IE8及以下不支持currentTarget属性,使用this代替] this:同e.current

《浅谈JavaScript系列》系列技术文章整理收藏

<浅谈JavaScript系列>系列技术文章整理收藏 1浅谈JavaScript中面向对象技术的模拟 2浅谈javascript函数劫持[转自xfocus]第1/3页 3浅谈javascript 面向对象编程 4老鱼 浅谈javascript面向对象编程 5浅谈javascript的数据类型检测 6浅谈Javascript嵌套函数及闭包 7根据一段代码浅谈Javascript闭包 8浅谈JavaScript编程语言的编码规范 9浅谈Javascript面向对象编程 10浅谈JavaScript

【浅谈DOM事件的优化】

浅谈DOM事件的优化 在 JavaScript程序的开发中,经常会用到一些频繁触发的 DOM 事件,如 mousemove.resize,还有不是那么常用的鼠标滚轮事件:mousewheel (在 Firefox 中,滚轮事件为 DOMMouseScroll). 浏览器为了确保这些事件能够及时响应,触发的频率会比较高,具体的触发频率各浏览器虽然有出入,但出入不大.很多时候在需要注重性能的场景下使用这些事件会想各种办法对事件的触发频率进行优化,下面说说我的一些优化方法. mousemove 在拖拽

浅谈JavaScript运行机制

浅谈JavaScript运行机制 ? 想要了解一门语言,最好的办法就是了解它的运行机制.掌握了运行机制,能够让我们在开发中少走许多弯路,写出高质量的代码.本文简单介绍什么是JavaScript的运行机制,给刚刚接触JavaScript的小白一个初步的了解,为将来打好基础. 一.JavaScript 代码运行分两个阶段: 1.预解析---把所有的函数定义提前,所有的变量声明提前,变量的赋值不提前 2.执行---从上到下执行(按照js运行机制) 二.JavaScript运行机制的特点 1.JavaS

浅谈javascript继承【读javascript设计模式第四章节继承有感】

javascript继承,无任是类式继承,原型式继承还是渗元式继承都是通过不同方法去围绕着prototype转,简单分析下三种不同继承方法是如何围绕prototype转的 一:类似继承,先上关键代码 function extend(subClass,supClass){ var fn = function(){}; fn.prototype = supClass.prototype; subClass.prototype = new fn(); subClass.prototype.constr

浅谈Android 事件分发机制(一)

在上一篇文章中,浅谈Android 事件分发机制(一),简要分析了一下事件分发机制的原理,总结一下就是事件层层传递,直到被消费,原理看似简单,但是在实际使用过程中,场景各不相同,复杂程度也就因产品而异,这篇文章就通过给view加移动来模拟事件分发. 触摸事件 这里涉及到几个与手指触摸相关的常见事件: 坐标系对于单指触控移动来说,一次简单的交互流程是这样的:手指落下(ACTION_DOWN) -> 移动(ACTION_MOVE) -> 离开(ACTION_UP) 坐标系 Android坐标系以手

浅谈 JavaScript 编程语言的编码规范

对于熟悉 C/C++ 或 Java 语言的工程师来说,JavaScript 显得灵活,简单易懂,对代码的格式的要求也相对松散.很容易学习,并运用到自己的代码中.也正因为这样,JavaScript 的编码规范也往往被轻视,开发过程中修修补补,最终也就演变成为后续维护人员的恶梦.软件存在的长期价值直接与编码的质量成比例.编码规范能帮助我们降低编程中不必要的麻烦.而 JavaScript 代码是直接发送给客户浏览器的,直接与客户见面,编码的质量更应该受到关注. 本文浅谈 JavaScript 编程中关

浅谈javascript单体【读javascript设计模式第五章节单体有感】

单体,整个运行环境就独有一份,最简单的一种单体就是一个把所有属性和方法都集中在一起的对象,区别于一般的字面量对象,一般字面量对象是对一个物体的描述,集合该物体所具有的一些属性和方法,而单体则包含更多的些逻辑在里面,单体的好处有,划分命名空间,如果用来作为网页包装器,可以使得页面所有变量都封装在一个对象里,大幅度减小网页里的全局变量, 代码如: common.js (function(wz){ $.extend({ init:function(){ var self = this; this.bi

浅谈javascript函数劫持

http://www.xfocus.net/articles/200712/963.html 浅谈javascript函数劫持 文章提交:hkluoluo (luoluonet_at_hotmail.com) by luoluo on 2007-11-30 luoluonet_at_yahoo.cn http://www.ph4nt0m.org 一.概述 javascript函数劫持,也就是老外提到的javascript hijacking技术.最早还是和剑心同学讨论问题时偶然看到的一段代码,大